一、dota剧毒术士怎么出装
目前来说,加点主要两种方法。一种是CM的标准加点12然后主蛇棒,因为CM里剧毒主要是用来做辅助,蛇棒可以帮助守塔,推塔,提供视野,而且高级蛇棒不容易打死,低级蛇棒的话就会成为对面经验之书。CM里剧毒基本是没钱的装备就出点魔棒挑战先锋假腿之类的差不多比赛就结束了。第二种就是路人打法,12对点,其实1技能伤害多一点并不多,倒是2技能如果更高一级对线上的压制更厉害。装备方面,出门守护指环4树枝2吃树。然后圣殿,假腿相位都不错,然后出挑战或者先锋(主要取决于对面是物理输出高还是法师输出高)如果线上的人喜欢比找你对点,可以优先出875,如果对面被你A怕了,那就出鞋子追着打吧。接着可以出夜叉做分身斧,或者冰甲。主要取决于你在开团的时候容易死不,如果你容易死,那就出分身斧,如果发现对方是优先秒你,那就出冰甲,一头进人堆大加冰甲,然后走位A人。出了先锋冰甲的剧毒,只要对面不是神装后期,那你是很硬的。分身斧过后做蝴蝶其实神装后面都差不多吧。大炮金箍棒恐鳌之心辉耀羊刀(我要一个一个讲这些东西的作用和好处么。。。楼主还是自己摸索吧,特别推荐金箍棒它可以打断TP,剧毒杀不了人的原因之一就是对面见面就TP),另外剧毒可以出吸血装,不过考虑到剧毒出疯狂面具意义不大,如果要出吸血装还是出支配转大吸血吧。
二、DOTA2剧毒术士出什么
第一件装备选择“动力鞋”,由于主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让剧毒自由切换属性,从而变得灵活机动,杀伤力也更强。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
三、DOTA剧毒术士出装
剧毒术士出门装和前期加点:
首先谈选择问题,剧毒术士是个前期英雄,但是他暴发力欠缺,不像其余前期可以瞬间杀伤,因此不建议手选别说RE了,因为剧毒术士血量少,移动速度慢,前期频繁偷点,又难免被兵蹭,因此回血装属性装少不了的,手选的话少了250,前期的压制就受到掣肘了。按随机算,出门装全属性起码+2,剩下是带树还是回答指环,抑或树+鞋,这个就具体斟酌了,我个人倾向于出门2头环,回答,和一组树。属性主要是为了6级的时刻(要+2智),蓝够放3级毒标和大,树是肯定要带的,小回答这个解释下,小回答2点的回血前期还是很强大的,假如对手萎缩在兵线后面,有了小回答的延续回血,完整可以直接上去点,当然注重对手有没节制计,被兵蹭的那几下,小回答一会就回上来了,而毒刺的延续长达7S,假如不带回答,带2组树,虽然属性装上来了,但是偷点的过后,就要频繁吃树,无疑下降了压制的能力。很多人会说,出门带鞋,带了鞋只好353,树多了属性缺,属性多了树少,未必能提高存活力。很可能6级前要回家次,这对前期的压制很不利。当然具体情况在把握,假如对路有剑圣的话还是建议带个鞋,要不别说压制了,不被FB就不错了。
加点方式,毒刺,毒标,毒标,毒刺,毒标,大。一级升级毒刺,因为一级毒标伤害不行,而且出门装里没有回蓝装,毒标一定要慎重应用,就算是在出门就抢F的57里,也依然选择毒刺,早点去河道,站在高地上,来一个喷一口,等F刷的最后几秒时,对面都掉了大半血了谁敢上来拿??用毒标的话,效果显著没这么好,伤害不高CD长,蓝不够了一会去线上就难以杀人了。
剧毒术士中后期装备选择:
剧毒术士压制,只要靠的是技术因此教训很重大,因此能不回家就不回家,因此建议出个坚忍球,先出指环,蓝不满,先出虚无也行,,这时身上有了 2头环,回答,医疗,压制更加凶猛了,到6了有蓝就把线上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。这时出什么就要好好斟酌了,主要是对剑和洛萨之争,剧毒术士FARM是强,但别把机会浪费在FARM上,对剑洛萨两者选其一
洛萨,隐身,可以让剧毒术士起手后从容尾随(防止反补),不给对手拼命的机会,碰到火女,LION这种英雄尤其注重,能毒死就尾随,别拼。中后期团战也可以从容上前起手大。缺陷是不撑属性,剧毒术士血薄。
出洛萨的话,最好把2头环转成护腕,而且先出个假腿,切力气。
这里说下飞鞋这种装备,我个人以为VE不要斟酌,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像毒龙有了飞鞋,三系带,就可以从容杀人。比起来假腿更实用,拼命时切力气,中后期利用蛇棒FARM时切智商,防止蓝不够毒标+大。
对剑平滑,撑血,+移速,效果不言而喻,建议先出散华,残废效果叠加,往往可以粘人到死。当然预备出散华,就把头环转成系带,弥补较低的初识攻击力。57的单刀就已经很NB,假如过了GANK时期就没必要在出另一把了。
总的来说,我个人教训,对面LION火女这种暴力犯多,出洛萨好,“你想一换一,我不给你机会”,这时假如用对剑(散华),由于剧毒自身速度不行,要尾随,就要走直线省得拉开差距,这样对手很好预判你的走位。假如对手有血牛英雄,如人马,斧王,饶树林萎缩接近,蛇棒起手,打断跳刀,然后上去玩他吧。这种情况,洛萨效果就不大了,毒标开大,算上你喷的几下也搞不定血牛的。
在后面出什么?IT'S NOT YOUR TIME已经不是你的时期了,假如还占优势,斟酌蝴蝶,剧毒术士虽然射程短,但是前摇后摇小,出手快,当个伪DPS也不错的。金箍棒也可以,提供个异常好的打断,但是一来剧毒攻速不算快,不能发扬金箍棒,二则是蝴蝶的躲闪太重大了,变相撑血。
假如局势不明朗,强烈建议出神杖,神杖主要缩短CD到60S,有了神杖不论小规模遭遇战还是团战,都可以开大,毋庸担心CD。假如中后期实在太惨,没钱出大件,记得一路插眼,插眼的钱对剧毒来说,也就是插几个棒子而已。在后面的装备也没什么说的意义了,剧毒术士在后期早就风光不再,能做的无非是尽力影响天平的平衡罢了。