一、魔兽世界织雾武僧玩法指南说明
在魔兽世界的体验中,很多玩家对织雾武僧的输出手法及神器天赋等都还不是很了解?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界织雾武僧玩法指南说明。
技能介绍
主要技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,2.8% of base mana
神器强化:
1:持续时间延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)
2:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:
Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。
治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。
由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[活血术]:治疗目标及以其为中心40码内最近的两个受伤盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
要点:
两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。
因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[真气贯通]:治疗目标200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗55%64%SP,直到其他动作打断。
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
2:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%
要点:
毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
2:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒
要点:
精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。
两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。
泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!
精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。
精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。
虽说技能说明写着“每秒治疗”但是其实治疗并不是6发*3次,而是连续地单发出去。
如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25
根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。
神器强化:
1:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。
当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。
其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。
神器初始特质:
1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:
没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4% of base mana
神器强化:
1:提高吸收量5%,10%,15%。
2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:
依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4.374% of base mana
神器强化:
1:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:
除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。
还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。
任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。
要点:
目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。
伤害技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。
[猛虎掌]:造成105%AP伤害。
[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。
[旭日东升踢]:造成910%AP伤害,12秒冷却随急速降低。2.25% of base mana
要点:
如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。
急速对HOT的加成方式
以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
提升到35%急速时,总治疗提高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。
另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。
急速实时影响技能冷却
所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。
HOT的无损叠加
当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。
精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。
所谓“半近战判定”的解释
BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:
按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。
按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。
按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。
对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。
目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。
简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
关于灵魂链接图腾
稍微来做一下这玩意的科普。
效果:
而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。
WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:
然而由于这个实现方法,会产生一些问题:
吸收盾会被瞬间消耗
显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。
所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。
链接期间大招治疗量会被copy?
并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:
1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%
2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%
3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。
4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的16.7%
即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
二、魔兽世界武僧的优缺点是什么
酒仙
我用一句话来概括他:成也萧何败也萧何。
1.酒仙护甲低,低的可怜,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比较,完全就是悲剧
因为护甲低,在没有酒醒入定BUFF的时候,掉血非常猛。
同样,因为护甲低,会上破甲的小怪,BOSS,打我们一点压力也没有。2W多护甲,你去破吧,我无所谓
2.醉拳,毫无疑问,醉拳可以算的上最强物理减伤能力,没有之一,据T15的套装属性来看,醉拳几乎可以达到80%——90%左右的物理免伤
基础+精通+酒醒入定+飘渺酒后续BUFF+壮胆酒
这也是武僧可以单抗10人H四王的原因,先不说打不打的中,打中了也不过30W的伤害,外加3W的醉拳DOT而已
同样的,醉拳在强大的同时,他的弱点也非常明显。
相较于其他T的免伤而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折
如果不去化解他的话,改收到的伤害一分不少的仍旧会收到。
他的弱点也由此产生。
对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。
对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力
对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设
简单的来说,力王你单抗,无压力。宝库老三你扛着,压力不大。但是恐惧H4,单抗,女王6小怪,单抗。压力就非常大。
醉拳DOT叠加的非常快,意味着你收到的伤害非常多。
不化解,可能会死,化解了太多,BUFF也许会断,自我治疗,开金钟罩也会收到影响。
反观盾牌T,也许他们每次格挡吸收掉的伤害并没有我们醉拳高,也许他们招闪总和也没有我们高
但是他们的免伤简单,稳定,尤其是对于这种,一群小怪的情况,开个盾挡,一连串的精确格挡,就堪比我们开大招。
3.第三点,也是最后一点,关于大招
壮胆酒,又加血上限,又有直接减伤,又能提高醉拳吸收量,持续20秒(比起什么持续时间不到10秒的免伤,我笑而不语),这是优点
缺点,血上限加的没小德多,免伤没插雕文的盾墙多,这是缺点
散魔功,90%的魔法免伤,6秒,无论多高的法术伤害,都能减少90%
但是,相较于DK的魔法罩,CD长了一倍,对于伤害低,平率高的技能来说,要略差与罩子
对于伤害高,平率低的技能而言,要优于罩子
躯不坏(为啥不叫金刚不坏),3次50%免伤,但是,免伤效果只会由伤害量超过自身血量20%的伤害触发,持续45秒
有点就不说了,什么横扫,什么重碾,什么音波爆炸,吸收起来妥妥的,而且你见过50%免伤能持续45秒的么
但是缺点也非常的明显
比如宝库老六,除非你闲的蛋疼硬吃半月斩,不然这技能一点用没有,H的泰坦寒气是1W8一条,全程都有,散魔功用处也不大
比如恐惧老一H,都是物理伤害,H难度P4的时候,那个力与魄,你开了躯不坏也就挡3次,总共10次至少7次要硬吃,开了躯不坏顶死了相当于少吃1次半
禅悟冥想,肉搏伤害直接打断,缺点就是这个,本来是一个堪比变球的神技,可惜
武僧坦强么?肯定强,但是相较于其他的T,他的优劣势更加明显,就像你让DKT去抗H宝库老三会坑爹的一沓糊涂一样,武僧也有他不擅长的地方。
明确自己的优势,了解自己的劣势,和队友合理分工,配合,该上的时候顶上,该退的时候退,只有这样,才能让武僧坦的能力发挥到最大。
(昨天过恐惧H5的时候,基本上都是我246刀,原因很简单,开嗜血压BOSS血的时候,需要让ZST来插战旗,这就是一种分工)
风行
风行的劣势非常的明显,爆发能力弱的可以用可怜两个字来形容了
好好的一个白虎吧,提升的DPS确实很多,但是,白虎持续45秒,这就决定了白虎不是爆发,只是提高DPS的手段(其实白虎也就1W多的秒伤,真心算不上爆发)
虎眼酒,10层,20%的DPS提高,持续15秒,这算一个强力爆发技能了,提高的是总伤害,可惜,开BOSS虎眼酒清零,别人大招起手就能开,悲剧啊
豪能酒,这玩意能提高DPS,但是他只是间接手段而已,通过提高能量值回复速度,你可以连续打出多个幻灭,而不用担心能量不足
缺点,起手能量多的是,说不定还有嗜血,你开豪能酒,和不开豪能酒,差别几乎为0
爆发不足,DPS非常稳定,也许一场BOSS战下来,总伤,秒伤都不差,但是问题依旧是问题,爆发不够
看看T14套装吧,减少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,却绝对算不上强。
比起什么鲁莽减150秒CD,差了十万八千里了。
事实上,高端狂暴战,起手爆发打OT是很正常的
也就因为爆发不足,恐惧H5我只能去T了,CJQ一轮爆发10秒打了差不多3000W——4000W。
风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼
1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分
(恐惧老一换台子,我一般很少急着跑,不为啥,两个T腿短,等他们跑到了,我一个翔龙也到了)
2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。
(恐惧老三狂暴的那一下灭团技,除了防骑,也就武僧能抗下来了,4技能齐开,妥妥不掉血)
3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。
(看看猎人吧,刚开红人,萌施跟你玩躲猫猫,吐血吐一键盘吧,哇哈哈哈哈哈)
其实风行上手是有难度的,别看他技能简单,可是想卡着CD,用到最好,确实有难度
虽然有难度,但是只要一上手,你的DPS就会很稳定,不是很受BOSS影响,比起奥法,这种跑位木桩一天一地的职业来说,要稳定的多
勤加练习就好了。保命天赋雕文经常换
什么BOSS用躯不坏
什么BOSS用散魔功
什么时候需要移动禅悟冥想
什么时候要20码业报之触
什么时候需要翻滚清仇恨
都要仔细考虑一番。
织雾
在说织雾武僧之前,先聊聊别的吧。
你们觉得,6个治疗之间的区别是什么么?(戒律,神牧算两钟奶)
奶骑——治疗手段偏向于单体,各种超强的单体治疗,大招可以加强单体治疗,团体法术免伤,有一定的团刷能力,外加各种手,什么纯净,保护,拯救,牺牲。
神牧——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,单体大招提高治疗量,免死一次,群体大招是团队持续加血
戒律——治疗手段丰富,治疗效果一般,吸收效果超强,单体大招是40%减伤,团体大招,将治疗转化为伤害吸收效果
萨满——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,绝对的万精油,单体/群体治疗,瞬间/持续治疗,免伤,团刷,非引导型团队回魔
奶德——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样的万精油,可以提供各种持续恢复型HOT,辅助团刷,刷T,大招单体20%免伤,群体持续加血
奶僧——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散
当然,以上的只是概括,只是将6种治疗的技能简单的说明了一下
加上职业之间的不平衡,职业之间的不完善,以上的观点,只是期望中能做到的而已。
我想说明的只是一点,以10人团为例
3奶,奶骑/戒律/萨满刷T,神牧/萨满刷团,戒律/小德/奶僧辅助团刷,以及刷T。
为什么我会这么分,奶骑,戒律,萨满刷T也就不多说了。
神牧治疗手段可以说是最为齐全的。
单体:治疗术,强效治疗术,快速治疗,连接治疗,圣言术:静
团队:治疗之环,治疗祷言,圣言术:佑
特殊:愈合祷言,恢复,真言术盾,群体回蓝,单体回蓝
大招:唱歌,翅膀
从单体到群体,从瞬发到长时间读条,HOT,弹射型治疗,伤害吸收,单体群体回蓝手段,单体群体治疗型大招
萨满也相差无几
但是他们也有极限,他们极限就要依靠辅助治疗来完成
是的,论刷T,小德,奶僧可能并不强,紧急抬血能力可以说比较弱
但是,作为辅助治疗,小德奶僧的HOT可以很好的稳定T的血线,戒律牧的盾也是如此
论刷团,戒律牧也许比不上神牧,但是,为什么要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?
奶僧小德也是如此,单说团刷,小德奶僧能提供HOT,能移动刷血,能大范围抬血,别的治疗能刷的,他们也能刷,别的治疗刷不了的时候,他们也能刷
跑位的时候最为明显,萨满还有一个灵魂行者的恩赐,其他的职业呢?
说到大招,奶僧丢出的盾,即使戒律牧的盾也没他高,虽然还魂术总治疗量不高,但是这个技能是瞬间的,一次性能抬一半的血,唱歌,宁静,图腾都是要持续型的
说到这,奶僧的优劣势还不明显么?
单体刷血也许比不过奶骑,但是和奶骑配合的话,武僧负责稳定血线,奶骑负责瞬间加血
团体刷血,别的治疗负责常规抬血,奶僧负责移动抬血,瞬间抬血
T压力大的时候,试问,有骑士的牺牲,戒律的压制,奶僧的作茧缚命,压力?那是什么
玩治疗,和玩DPS不同,DPS要拼命提高自己,治疗要做的,是尽量配合队友
这不仅仅是看治疗量,戒律牧刷盾,吸收的伤害都算是有效治疗,团队不掉血,别的治疗刷的都是过量,这样不浪费么?
想成为一个好的奶僧,你要做的第一点,不是奶的比别人多,而是学习如何与他人配合
你的优势是HOT,移动刷血,瞬间团刷,劣势是单体瞬间加血,团体持续加血。
而这,刚好是别的治疗所欠缺的。
三、魔兽世界踏风武僧技能设置,pvp和pve,技能我现在65级
首先是输出技:
武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。风筝期,技能优先级是,不是满血的时候用龟波,满血的时候用旋火冲(务必要加雕文,不然很难打中),没有气的时候可以用碎玉闪电(打了金刚震减速,加了雕文之后用效果最好,可以将对手击飞)。
关于主动型控制技。
武僧控制技主要分以下几种:
首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。
扫堂腿,不明思议,这招是武僧绝对的爆发控制神技,如果说对手此时没有任何反控技能,那么一个扫堂腿晕5秒绝对足以给对手以致命打击。
怒雷破(就是猫拳,由于版本更新中文翻译再次变更,名字大家可能有些耳生,感觉翻译更有中国风一些)。只要打中即可晕4秒,此技加雕文之后即可产生威慑效果,招架所有攻击,这个技能用起来比较复杂,由于有出招延迟,往往技能引导之后,对手已经跑出近战范围。建议接扫堂腿或者分筋错骨使用,而且不建议引导完整个技能,最好提前ESC,进入下一个技能流程,这个本人后面再说明具体流程。
金刚震(类似ZS的断筋效果),常规控制技能,无CD,连打两次可定身,特点是,保持10码距离,此效果无限刷新(对手使用反控技能除外)。此技可谓是性价比最高的技能。也是10码到20码之间迂回风筝扔旋火冲战术的最佳搭配技能。
缴械,此技能为反控减伤技能,对于DK等依赖武器释放技能的职业效果会更明显,这里不多介绍了。
切喉手,类似各职业的打断技能,唯一的特点是,正面断条可以完全沉默5秒,背后断条仅打断当前法术并沉默该系法术。
关于反控技:
滚地翻,不明思议,就是很简单的技能,滚,19S的CD,但是可以累计攒两次,是金刚震使用之后拉开距离小风筝的绝对实用技能。也是追击的常用技能。
翔龙在天,此技是追杀以及逃命的MVP技能,可以滑翔长达60码左右的距离,并可以控制落点(不建议加雕文,这样很容易中途碰到障碍以外中断,即使想追击敌人,也会由于延迟穿身而过造成不必要的距离追击距离损失)
虎威,解除减速效果并使移动速度提高70%,此技是PVP必加天赋,在此不多做解释。
散魔功,类似DZ斗篷的技能,瞬间效果为移除魔法控制效果并转移给施法者,持续效果为减少法术伤害90%持续6秒,注意的是,开启之后再受到的法术效果不会被解除反弹,只存在减伤效果。
业报之触,按照说明写的是,6秒内反弹所有伤害于攻击方,但本人并没有感受到反弹造成的伤害有多么明显,不过可以肯定的是,此技能乃武僧保命输出的绝对MVP神技,相当于6秒的无敌,强烈建议加射程雕文,避免被远程爆发用不出无敌的尴尬局面。
魂体双分,此技类似SS的传送法阵,唯一不同的是,使用的时候有0.5秒左右的读条,还是比较坑爹的,总体来说效果还是不错。
下面介绍一下BUFF以及治疗技能:
首先是山寨的破斧盾墙,壮胆酒,效果是生命提高20%并减伤20%,持续20秒。
移花接木,需要40能量,回少量生命,并送俩豆,建议非满血情况下,又处于风筝或者被风筝期时,CD就使用,配合龟波回血。
真气爆裂,此为天赋技能,像龟派气功的动作效果,伤害还算不错,并恢复相同生命,喜欢暴力输出回血的玩家建议点此技能,本人也比较青睐这个技能。但有朋友说蝉意珠的回血效果也不错,类似于DZ的回血,喜欢被动打消耗战有耐性的朋友可以点蝉意珠这个天赋。
禅意珠:坦克天赋以及与近战职业PVP消耗战的最佳天赋技能,召唤一个宝珠,不断为你恢复生命,根据AP,大致每秒5%左右的生命。基本可以全程保持此效果,仅消耗两个豆,是恶心流PVP玩家的首选天赋。
豪能酒,6秒恢复60能量,爆发技能,不多解释了。
真气酒,瞬间满豆,爆发技能,不多解释了,在下面的推荐流程中我会再次说明。
疗伤珠,需要60能量,制造一个加血的珠,回一定量的生命值,建议移花接木CD,没有豆,仅有能量的时候再用。