一、魔兽世界单机版改装备模型
你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry:物品的ID
class:物品类型
0=消耗品
1=容器
2=武器
4=盔甲
5=材料
6=弹药
7=商业物品(材料)
9=配方
11=箭弹药袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(做废)
15=其它
subclass:物品子类型
0-0消耗品
class是1=容器
0容器
1灵魂袋
2草药袋
3附魔材料袋
4工程学材料袋
class是2=武器
0=单手斧
1=双手斧
2=弓
3=枪
4=单手锤
5=双手锤
6=长柄武器
7=单手剑
8=双手剑
10=法杖
11=异种武器单手
12=异种武器双手
13=拳套
14=锄头,铁锤
15=匕首
16=投掷武器
17=矛
18=弩
19=魔杖
20=鱼杆
class是4=盔甲
0=其它戒指等
1=布甲
2=皮甲
3=锁甲
4=板甲
5=小圆盾
6=盾牌
7=圣契
8=神像
9=图腾
class是6=弹药
1=弩用
2=弓用
3=枪用
4=投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0=商业物品(制造的)
1=零件
2=火药炸弹
3=工程物品
class是9=材料
0=书
1=制皮
2=裁缝
3=工程学
4=锻造
5=烹饪
6=炼金术
7=急救
8=付魔
9=钩鱼
class是11=弹药袋
0箭袋
1箭袋
2=箭袋
3=枪用
12任务
class是13=钥匙
0=钥匙
1=开锁工具
14-0永久
15-0垃圾
name:名字1
name2:名字2
name3:名字3
name4:名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0=灰白
1=白色
2=绿色
3=蓝色
4=紫色
5=橙色
6=红色
Flags:标记
0=
2=魔法制造
4=字箱
32=图腾
64=马,设计图等
8192=公会登记表
BuyCount购买数量
BuyPrice购买价格
SellPrice出售价格
InventoryType配带位置
1=头
2=脖子
3=肩
4=衬衫
5=胸
6=腰
7=裤子
8=脚
9=手腕
10=手套
11=手指
12=饰品
13=单手
14=副手盾
15=弓
16=后背
17=双手
18=袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手杂
23=书
24=弹药
25=?
26=枪
AllowableClass需要职业
AllowableRace需要种族
ItemLevel物品等级
RequiredLevel需要使用的最小等级
RequiredSkill必须技能
RequiredSkillRank必须技能等级
requiredspell必需魔法
requiredhonorrank使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank需要城市等级
RequiredReputationFaction需要声望(阵营)
RequiredReputationRank需要声望等级
maxcount持有的最大数量
stackable可叠加数量
ContainerSlots:背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor护甲值
holy_res:神圣抵抗
fire_res:火系抵抗
nature_res:自然抵抗
frost_res:霜系抵抗
shadow_res:暗影抵抗
arcane_res:奥术抗性
delay武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2=弓箭
3=子弹
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
bonding绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务物品
description物品的详细说明
PageText文字ID
LanguageID语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest:开始任务ID
lockid:锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1=双手,背在后面尖向下
2=杖,背在后面尖向上
3=单手,在旁边
4=盾,在后边
5=附魔棒
7=拳套、火把、锄头等
Extra随机物品名称ID
block格挡率
itemset套装ID
MaxDurability最大持久度
area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName脚本名字
此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~
导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp那model.blp的路径即为Textures\model.blp
二、魔兽世界怎么改模型
在魔兽世界的游戏目录下Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb文件,这就是你游戏里的所有模型了。你可以有记事本的方式打开,查找你要找的装备
只要你在游戏里查看过属性的装备都在里面,每个后装备后面都有相对应的编码,你只需要把你要该的装备编号复制,再找到你现在所穿的装备,把编码换成你要该的装备编码就行了。在猫扑里有很多工具也能修改之不过道理是一样的,只不过是换成程序修改了。
这是猫扑的魔兽专区,里面插件,界面,模型专区都有,而且很好哦
三、请问如何修改魔兽世界人物模型还有如何将人物变小
哥们。遇到我算你运气好了。
第一个
在魔兽世界里,我们称之为卡角色。
第一步:建1个你想要卡的角色小号。(无论种族都行)。
第二步:选择你的大号。然后把鼠标放在你建的那个小号上。
第三步:在你松开鼠标的那瞬间点回车。
弄清楚这3句话,第一个问题就解决了。
第二个问题,如何让自己的角色变小,
第一:你可以再44级左右到加基森做个
口渴的地精
任务,完成任务的后续
你就可以在
任务的完成点买1种叫
诺格菲戈药剂
喝这药有3种效果,1,变骷髅
2变小
3
缓落术
第二:你如果80级了。做钓鱼日常可以得到
小辣椒
可以把自己和别人变小
第二:80级的钓鱼日常,有个
亚口鱼油。
连续喝10瓶
可以把你变小成为小侏儒。
第三种,如果你是工程
有个52区传送器,随即几率把你变小
OK
这就是所有的魔兽世界的变小了。