大家好,boombeach相信很多的网友都不是很明白,包括海岛奇兵英文名叫boom beach也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于boombeach和海岛奇兵英文名叫boom beach的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

海岛奇兵BoomBeach各种防御塔优劣势分析

本文主要服务于那些刚接触BombBeach不久的新人,我在此只是发表一些自己对不同防御塔的见解和看法,如果有大大看到漏洞或者没说全的地方请及时指出!

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1.狙击塔

可以说狙击塔是BB中陪伴我们时间最长的塔了,它所具有的大射程和稳定输出的优点让我们在忐忑的前期挫败了多少次可恶敌人的进攻,也成为了不少偷本玩家的眼中钉。

即使到了中期,数量上的优势和优秀的成长性让互相覆盖射程的狙击塔成为了仅次加农炮的肉盾杀手,一般来说4个5到7级的狙击塔能在短短4秒的时间集火掉一个4级胖子,此外对付野人的效果也不算劣势。

但是无闪光点的数据也让他在机枪和加农陆续出现后失宠,单一输出太过贫乏,而且容易被针对。

射程:12格

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射速:1.4秒/发

每秒伤害:中

伤害:中

成长性:中

对抗占优:MM,野人,医疗

对抗劣势:步兵海,胖子,坦克

备注:需要利用射程和数量优势集火输出保护其他射程短的防御设施

2.迫击炮

迫击炮作为游戏前期的aoe常常被人冷落一旁,极慢的射速和射程盲区让他成为了威胁最低的防御设施。当一片步兵或者野人站在他身旁输出其他建筑时,一颗医疗弹就可以在5秒内让他的上一次攻击变为泡影。

但是每一朵花都有它自己开放的季节!一级就有65伤害的攻击让他在补刀时也发挥了不可或缺的作用。此外,奇葩的弹道也肯定让不少吧友的MM们吃过苦头,当胖子们咧开哲♂学笑脸往前冲锋时,一颗慢悠悠的炮弹却不偏不倚的把跟随其后的MM炸个精光,这样的尴尬情景有木有!而且升级后的高伤害也不失为面对胖M平推时消灭前排的利器。

及时提高等级并且放在本后的角落里在前期也是一个消耗别人引导弹的小太阳!

射程:4~12格

射速:5秒/发

每秒伤害:低

伤害:高

成长性:中偏上

对抗占优:步兵,MM,医疗

对抗劣势:胖子,野人,坦克

3.重机枪

“重机枪能够不断地射出充满仇恨的子弹”,Yo,仇恨的子弹你怕不怕!?作为与迫击炮截然不同的前期aoe武器,机枪的威力实在比迫击炮优秀太多了,面对走近的胖子那输出简直是酸爽的难以置信!但是本身血量较低,在没有加农威胁下导弹常常砸在机枪的身上,这也体现出他的重要。

但是重机枪的优劣也十分明显,远程打步兵等中距离目标时那惨不忍睹的命中率总是让人捶胸顿足,但是近距离时和胖子或者野人拼刺刀时——瞬间爆炸!这是我在BB中非常喜欢的塔之一。

射程:9格

射速:10发/秒

每秒伤害:根据距离远近浮动

伤害:低

成长:高

备注:近距离的伤害会达到dps的4到8倍以上!

4.加农炮

自从4*4级船开始,胖M无疑就成为了推土机的代名词,而加农的出现无疑就成为了灭胖神器,1级加农一发375可不是闹着玩的,3发一个胖子的效率在导弹伺候面前出镜率直线下降,但他在战略中的地位依然在前期无可匹敌。

要注意的是,3秒一发的射速让他在步兵海面前顿时力不从心,所以他也是及需要其他塔保护和配合的主力防御核心,但综合来说...太优秀了。

射程:10格

射速:3秒/发

每秒伤害:高

伤害:极高

成长:较高

对抗占优:胖子,坦克

对抗劣势:步兵(在强大火力下几乎没什么缺点)

好了,今天前4种简单的防御塔就介绍到这里,接下来说一些实战的小技巧

1.狙击塔的安放位置尽量不要太分散,争取做到能打同一目标是最佳。有4座塔后贴本放是比较实用的办法。当然用来弥补迫击炮盲区,机枪远程弱势区域都是极好的。

2.攻击方面对狙击塔,在攻击的过程中,打掉第一个塔后可以不要急着引导下一个防御塔,稍微让胖子分散后再引导基本上会让前一个顶塔伤害的胖子不会成为狙击塔的目标,因为狙击的判定是射程内最近且偏左的一个单位。

3.迫击炮的位置需要靠后,这样能减少盲区对他带来的影响,一般建议前期放在本的左后或者右后(反正就是自然移动输出不到的位置),而且及时升级对迫击炮的提升也是不容小视的,尽快提高他的等级吧。

4.要是对面的主力输出建筑都推平只剩大本和迫击炮的话,不要犹豫的直接拆本吧,医疗弹能有效的抵消迫击炮的伤害,而且5秒一发的速度...太慢了

5.胖M对面迫击炮时移动一定要小心,第一是不能同时登陆,第二如果和迫击炮走直线的话很容易误伤后面的MM,保持缓慢推进吧。当然,用冰冻躲进盲区后尽情输出也是办法。

6.机枪的近距离输出十分可怕,但是其血量在前期也不是很高,在保证足够输出的情况下尽快消灭他吧。

7.胖M平推遇见加农优先炸掉加农,不要犹豫,加农对胖子的打击是毁灭性的,当然用步兵海解决也不失为一种办法。

8.加农的位置一般一个考前一个靠后,分散摆放,因为加农在前期防御体系中是核心,保护carry是每个其他建筑的责任,当然也是你的责任。

海岛奇兵(BoomBeach)新手需知游戏规则之进攻篇

海岛奇兵(BoomBeach)的游戏玩法其实看似很简单,就是攻防而已。但是想要玩好的话就必须得知道一些更加细微的东西,而这些我们能从很多的老玩家那边分享而得来,下面小编就分享由玩家放弃治疗的绅士为大家带来的新手需知的进攻知识~

1、假如建筑有两个连在一起的,导弹放在中间相邻的位置,两个建筑都会伤血,不过精准性要很高,不熟练的建议把画面放大来放。假如是4个连在一起,那么恭喜你赚到了。

2、有时步兵比胖子更有用,像打资源岛有些地图只有单体伤害的武器,例如加农炮。那么步兵即使被一炮一个也能支撑很久,还有点就是步兵的数量,DPS就比胖子高多了。但是也不是适用全部阵型,很多火箭发射器的就只能看看了。

3、有时不要死脑筋老想着从正面进攻,也能用引导弹绕进树林里从背后偷本。

4、破坏一个建筑就是3个能量,假如前排建筑多而且防御少,那么不要犹豫推平吧。

5、有些建筑能挡住地雷,例如狙击塔,7+造木场还有些忘记了...在侦查的时候留心观察,同样也可以反过来摆放。

7、很多玩家偶尔会刷出大鱼,虽然现在很难打,但是留着,等能撸而且需要的时候再打。省时省力。

8、假如有个人把地雷都放一团,那不要犹豫,直接一个多管把地雷全炸了吧。

9、假如我还差5w木材升个大件,那么我会找只有5w木材的玩家,就是说其他资源越少越好,不过假如你能用掉其他资源的话也无伤大雅,还剩下的那点被抢也无所谓。

10、再厉害的防御武器,不能攻击也只是个装饰的废铁。再厉害的兵种,不能好好利用也只是群拿武器的草人。所以用好震爆弹和详细了解自己撸本兵种的特性,各种优缺点都要了解然后权衡。

11、进攻就和那么几项相关:

1)登陆舰人口数

2)战舰能量

3)科技等级

4)神像

自己发现撸不掉别人的时候随便把哪一项提升上来都能有很大改变

12、一个震爆弹

海岛奇兵(BoomBeach)给新手玩家的17点建议

海岛奇兵(BoomBeach)作为一款模拟策略游戏,作为新玩家来说需要注意的东西非常多,老玩家的经验其实非常重要,如果能够跟着一些老玩家的经验的话,可以少走很多的弯路。下面就看看一位资深老玩家总结的17点建议~

1、bb的匹配模式是基于一个看不见摸不到的,暂称为【活跃值】的东西。

2、攻击玩家基地、资源岛,无论成败都会增加活跃值。探测地图也会增加。

3、地图上其他玩家基地、资源岛越多,活跃值下降速度越快。活跃值没有具体的数值,简单做个比喻就是,例如你的视野里一共有10个玩家基地/资源岛,每分钟下降10点活跃值,若其中一个出现叹号(可更换对手),每分钟下降9点,以此类推。

4、除第二点说的这些以外的其他一切行为都不会增加活跃值,不必过度谨慎。

5、被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂:

战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在他刚出现在你地图上的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。而你所看到的能得到的资源是在刷新的那一刻,系统根据他当时的资源总量及地库等级运算之后得出的。

战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及地库等级运算之后得出的。

举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。

如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。

PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。

6、新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。至少版本更新这种大型维护是一定会变的。

7、树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。

8、地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。

9、地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。

10、白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~

11、清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。

12、晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。

13、永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是_丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,_丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。

14、所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。

15、关于杯数(就是勋章),不要太过执着,它的多少只影响你的排名。切勿为了冲杯而不计资源收获去清图,这样在你杯数上升的同时大大加快了你的活跃值上升速度,很快会有一大波高出你N级的玩家把你推平。能保住的才叫杯,保不住的都是泪。不过有种情况除外,就是你为了冲成就。

16、大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。

17.在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是地库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。