笑傲江湖ol武当心法怎么加

不知道你的半人民币玩家的概念具体怎样。。到哪个点反正我先说一下大致的路线吧武当可以走坦克流(要是你是土豪RMB玩家我建议走这个 1V20)也可以走输出向做个DPS先说输出向输出向的武当加点自然要以内劲为主但是坑爹的系统规定开启大多数通用穴道都需要2个属性以上的组合才能开启所以势必需要1-2个副属性来支持你打开更多的通用穴道我的选择是体质和筋骨这样可以让我们不是那么脆弱,首先你将内劲体魄筋骨都点到30这样就足够开启很多通用穴道里选取开启穴位中加内攻的穴道优先点满双防和气血可暂时不点多余的点数再投入内劲开启内劲1层2层乃至开启门派穴位!这个比较大众土豪玩家的有主筋骨的心法加点然后以宝石装备强撑输出属性具体加法也是内劲体魄筋骨先到30然后把重心放在筋骨上主堆双防和气血做个人形BOSS。。当然这个需要大量财力支持不然容易不伦不类。。。

笑傲江湖OL武当心法加点

笑傲江湖OL武当心法加点推荐如下:

笑傲江湖ol武当心法加点(笑傲江湖OL武当心法加点)

1.无我剑气(满级)

2.人剑合一(满级)

3.太极剑法(满级)

4.两仪剑法(1级)

5.剑意冲盈(满级)

笑傲江湖ol武当心法加点(笑傲江湖OL武当心法加点)

首先,无我剑气是武当派的核心技能,能够提高自身的攻击力和暴击率,因此必须加满。其次,人剑合一可以提高自身的命中和闪避,保证输出的同时增强生存能力,因此也要加满。太极剑法是武当派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反击能力,加满可以保证自身的生存能力。

两仪剑法虽然有一定的攻击力,但是由于其技能效果并不是特别明显,因此只建议加1级。最后,剑意冲盈可以提高自身的移动速度和攻击力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加满。

需要注意的是,以上加点推荐仅供参考,具体的加点方式还要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。玩家应该根据自己的职业、装备和技能加点需求进行合理的分配,以达到最佳的游戏效果。

笑傲江湖ol 武当心法怎么加

首先把力道和体魄还有筋骨点到30

如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点

此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位

算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?

好吧我们继续

第二个必须点的

这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位

也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54

感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?

那么你接着往下看

第三个穴位

兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看

按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)

3X4=12

咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,

总结咱们点到这套穴道一共给了多少点东西

首先外攻是30点力加了300点外攻

30点体加了1500左右血吧

30点筋骨加了内防外防各300

说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,

第一个穴道血2100,外攻578

第二个穴道外内防,各578

第三个穴道外攻330外防330

如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质

那就是578点攻+578点防

咱们算算,

攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)

外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)

内防:578(别忘了还有30点筋骨)

血:2100+30点体魄=?

咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点

因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?

如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)

好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧

内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30

然后再进行以下的

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