一、【急】魔兽世界大灾变防骑怎么加天赋点

我的主要就是随机用团队的话还要洗洗~楼下的说到了奉献的性价比~这里我想说下我自己的感受!前期T的熟练命中都不够的情况,群啦怪很是问题~经常性的公正之盾格挡闪避!招架!如果队伍里有虎B的AOE职业起手一个AOE!而你的连续两次公正之锤被格挡了,公共CD2秒~怪就会跑的到处都是~在拉回来就比较困难了~点出奉献这个问题就小了很多~起手翅膀踩奉献就算是公正之锤被格挡,仇恨也不容易乱~不至於脸黑到连续5次MISS吧~就算是MISS了还有神圣愤怒增加点仇恨~T升级还是FB快一些~现在都是AA过去的~如何群啦拉的稳很重要~在给一张我的单拉天赋

二、大灾变的术士升级天赋,求大神解惑。

必加的天赋

大灾变天赋模拟器

痛苦系的强化腐蚀,需要5点,使你的痛苦法术变成瞬发。处于天赋第一层,物有所值又可以作过路。恶魔里的恶魔之拥,5点,使你的耐力提高15%,精神降低5%。天赋第一层,也是物超所值又可以过路,基本上是SS都有。至于毁灭系的强化暗影箭可以说不是必加天赋,但是如果你要加毁灭的其他天赋的话,那么强化暗影箭就是必要的过路天赋了。

升级的话我建议你用恶魔或者毁灭

恶魔的生存能力强毁灭输出高

恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50%。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。

恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。

大灾变天赋模拟器

恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3%的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。

毁灭天赋的加点比较固定,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了。灾祸是物超所值的,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用)。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,相当于瞬发的暗影箭,极大提高你的伤害输出能力。如果你不是主修毁灭的话,到暗影灼烧就可以了。但继续往下也很有诱惑力。

破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的。副本输出很高(仇恨也......),pk很爽,战场杀人不赖,野外生存失败......另外加到毁灭需要21点天赋,但很多术士都加了它。

毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。毁灭的终极天赋——点燃,1点,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。很好用,真的很好用。如果说灵魂链接极大的增强了生存能力的话,那么点燃就极大增强了伤害。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话,那你将有点燃,暗影灼烧,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能,到时候你会担心的就是魔法值够不够了。

基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的,好的配点方式可以出其中的3个以上,如果你的天赋中以上技能少于3个,那就需要调整一下了。配合不同的需要选择对应的天赋是最重要的,毁灭不错。PK的话毁灭或恶魔。副本毁灭或恶魔。战场都差不多。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸,那你就需要洗天赋了。

其他的你参照天赋里面的天赋模拟器看吧

自己斟酌下~~

祝您游戏愉快希望可以帮助到您~~

三、大灾变中猫德的问题

如果是为国F问此问题,不是很必要,国服直接4.1的,具体变化过程可以忽略。

4.1猫一样不是很给力,虽然相对4.03有少量提升

4.2猫又要被大砍,主要技能的伤害都80%的往下砍,然后企图给个T12裤装,变身杖啥的弥补猫众受伤的心,但是却还有猎人啥的在虎视眈眈。

装备属性定位:

敏捷绝对第一属性,不解释

精通提高流血伤害,斜掠,撕扯啥的,既然都是玩猫的,也不用解释啥吧?

暴击作用是攒星快,数字看着爽

熟练纯背面战斗不多,熟练还是注重一下

命中现在的猫DPS参数特意分为hitcap和非满命中的,因为有说法认为猫的输出主要靠流血伤害,所以可以放弃命中,堆精通,也就是说只要撕扯之类的技能未命中不是很多,命中不用刻意追求。(然而我自己的实际体会,4.1我经常看到我的撕碎伤害是最高的,可能因为现在的清晰预兆效果触发比较频繁,也可能因为我的精通不够高,我没有刻意去堆什么属性,只是适当的重铸)

急速比较难平衡的属性,太高了不好,太低了能量回得慢,根据实际情况感觉。

力量一点点攻强,野D装备上几乎看不到此属性了,意义不大

敏捷>精通>暴击>熟练>命中>急速

以上是个人愚见,欢迎达人指正

四、求85级大灾变DK升级、T、输出天赋

升级用邪天赋吧,因为你刚到海加尔山,你就会换一个比橙斧攻击上限还高的多得斧子。冰DK的单手武器的做很多任务之后才能拿到。

排随机用坦克排,非常快就能进副本,比DPS强多了。

输出天赋就用你当前练级天赋就行。

最后说一句,我不想把天赋贴出来,原因是你可以去看看85级天赋树,你看下就会懂,没有什么推荐不推荐的,天赋简介明了,你可以看出哪些是PVP向天赋,哪些是PVE向天赋,你自己点都能点的懂。没有多余的天赋,明眼人一眼就看得出来升级该点哪个,PVP该点哪个,副本坦克又改点哪个。所以我就不在这里多加字数了。

你可以去找一个CTM的天赋模拟器看看天赋

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