一、灰烬战线角色单位大全
灰烬战线这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了灰烬战线角色单位大全,也是角色特点类型与使用评测南,非常全面的内容想了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。战车攻略
战车目前感觉还没有特别好的融入现有体系。如果其他角色更像是不同的钥匙,用来解开不同组合的锁,战车就更像一把榔头,用来直接破门。基本上,战车的作用就是暴力破解关卡里的谜题。对面防御种太多?战车上去吸引一波攻击让对面撤销警戒,对面大鲸鱼不肯过来?战车上去人肉勾引。以及,boss战和自动刷图时战车都有不小的作用。但在大部分高难度战斗里,她们出场的机会并不多。
战车特色
1.各种白刃,尤其是侦察+无限射程白刃。但是,由于高空侦察覆盖范围太广,这一招很难只把对面不擅长白刃的单位罩住,因此使用范围有点小。
2.肉盾,重坦在火力/防御型下威胁超过了重火炮,所以可以担任火炮的肉盾。不过这次活动敌人有很多攻击属于范围或者无视威胁的,这个效果就不太好了。
3.诱饵,靠着强大的生存力,负责前突勾引破坏敌方阵型。
4.buff+debuff,也许是设计组的内部定位,目前战车的光环是最多最强的。
事实上,战车最大的特色就是能抗,而且是轻中重三系都很能抗,这次活动最好的肉盾其实反而是轻/中坦。也因为这个特性,除非敌人有难以处理的全图射程单位,否则她们在高难图中表现一般。但战车在自动时却能发挥很大效果,能极大降低战损。尤其是轻战车,AI甚至会主动白刃。目前活动下调过的H难度,有不少图都可以靠战车带队低耗自动,实为刷材料和碎片的优秀选择。
战斗形态属性变化重点火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+3获得3格攻击和侦查后全图狙击能力所有地面单位的下限防御型装甲_+15%、__-5、_威度+3最高仇恨唯一的陆上无限次反击(敌方攻击触发)突击型_地火力+7%、__-4、_威度+1群体白刃绝大部分坦克特技都需要突击型释放游击型_地火力-7%、__+4、_威度-1二格陆上捕捉侦察后无限射程白刃前线型无二格白刃陆上二格反击(敌方进入触发)
事实上目前战车的警戒也是不错的技能,花样繁多,可以当地面的航母来看待。可惜战车的目前的配置,要么缺命中要么缺贯穿,如果用人格来弥补又降低生存,还是有点纠结。而且战车的特技都需要突击型释放也是个巨大的劣势,突击型可以说是坦克最无聊的形态了。
常见人物,注意未出现不代表强度不够,尤其是中坦目前用的人太少了,所以能介绍的不多。
VI号战车虎式H型
非常亲民的三星重坦。基本可以当作圣骑士这样的光环核心看待。技能可以给黑十字队友上护甲/贯穿/50%伤害减免。并且自身是目前唯一的双改造被动人物还有耐蛋姿势,防御一点不差,应该也算陆上看板娘的定位了。
侦察勋章可换,开服至今的玩家应该差100片左右就五星了。虽然我并不推荐徽章换虎式...能换的角色里面好东西太多了。
VIII号战车鼠式
重坦减伤的巅峰,全改装完毕后面板和减伤爆表,甚至能吃星之歌一发不掉小队数。根据报告,在虎式使用过50%减伤以后,鼠式可以直接白刃包括活动ex的触手蛋在内的一切非boss陆上单位,也算是多了一种打法...虽然还是娱乐成分更大。目前不是很推荐拿全部资源堆鼠式,重氪有爱另算。
II号战车L型
个人非常推荐的一个单位。被动是前二回合贯穿及机动中程度上升,让她特别适合自动战斗,因为AI第一回合都会直向前冲,此时被动能大幅降低战损。而且二号战车很好刷,还有改编成驱逐战车的潜力。特有技能搅乱射击也是boss杀手,实测能大幅降低敌人的命中。这次活动甚至能直接贴脸exboss并存活很长时间。1-2和1-6均有出品,尤其是可作为刷飓风的副产品。
M5
送过105情报让她刷起来稍微简单了一些。最大亮点是密林适性和全军加命中。主要掉落在4-6。
IV号战车H型
火力型中战车,有一个非常独特的技能,击破敌人时增加5CP,是目前唯一的增加CP系技能。
战斗机攻略战斗形态属性变化重点侦察型_通-7%、_威度-2对地3格高空侦察无白刃能力空战型_通+7%、_威度+2对空一格侦察,二格白刃迎击型命中+15、__-15对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力制空型_空火力+5%、命中+5、_威度+3群体白刃大幅提升贯穿的自体buff对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力对地型_地火力+5%、_空火力+5%、命中+5、__-10对空二格无限次警戒(敌方攻击触发)无白刃能力
侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节详细介绍。
空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注意这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来躲避敌方警戒的。
迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一可以白刃的形态。
制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。
对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要自己受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他可以很轻松的和另一个单位形成类似轰炸的作战组合,别人挨打自己打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就可以达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点伤害都要精打细算,必要时让任务角色或者已经完成自标的地面角色去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的关键了。
说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大因素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是多人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;其次,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的优势不太明显;最后,轻战从设计角度上来讲有不少强者,也有不少很容易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,如果强度和历史战绩挂钩,那可以预见轻战永远会压重战一头...
最后,轻战里有两个特殊人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。
以下是战斗机代表人物介绍。再次强调,出场的都是大家已经使用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前使用者较少,没有第一手资料。
零式
这次活动登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战可以带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的角色,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?
本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前可以说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把资源都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但选择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有资源了。阵容的其他位置就必须好好规划,以容易获取的为主。
Yak-9T
也是一个送的角色。作为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有技能空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,因为空军常用的几个形态全都不具备2格攻击技能(制空型再高难图中并不常用),而雅克就可以兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克如果能五星,这次活动也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但可以用勋章交换,升级难度要小得多。如果不选择零战,那么就必须使用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是非常强力的dps。
喷火MKIX/P51-D野马
这两个放一起说了。两个三星的定位都是闪避T,区别在于野马还能把仇恨往自己身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火可以在2b-8刷,而且2b-8是相对容易自动的B图之一,未来也许会因为获取容易而评价上升。
XF2M野猫
纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是所有飞机最高。这次活动里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正因为这个原因,野猫即将成为我第一个满级的单位...2-2掉落。
飓风MKV
其实就是个缩小版的喷火,没有突出特色,定位摇摆不定。有一个防御被动和一个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始特别不想练飓风,直到后来手一抖升级了她的攻击机模式,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。因为新人阶段,每一个五星都非常稀有,如果这个五星可以同时做好几件事情那其实是个巨大的优势而不是劣势。飓风就是这样一个角色。输出能力比F4F强一截,这次活动最高难度也能顶上。同时切成攻击机模式后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种随遇而安的实用主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时伤害有极大提升,也算是为未来卖的伏笔吧。1-6出品。
I-16-5
单就技能描述来看,可能是目前最强的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提升,本身技能还有破甲。同时改造后属性大幅提升,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的角色。
BF110G
目前唯一听到过正面评价的重战,集中在“打重型无论空地伤害都很高”上面,感觉挺像攻击机的...真想练重战可以从她开始。
火炮攻略
火炮在这个游戏中约等于蝗虫这个机体的代称。作为全游戏最远的AOE,火炮是破解战场谜题的关键。如果你不想使用围绕侦察的作战系统,那火炮几乎是你的唯一选择。而其中蝗虫又因为不差的输出外加四格射程,成了火炮中独一档的存在。
实战当中,火炮也有一些比较难处理的情况,几款狙击种和敌方中型对地火炮也有四格射程,哪怕是蝗虫主动上去找茬也会被炸。不过敌人的AI并不灵光,往往他们是先冲入我方射程的那个...除此以外,轻型捕捉种/狙击种以及很多boss都会使用单体远距离攻击,而火炮往往是同吨位下仇恨最高的。这时候重坦的优势就体现出来了。因为她们切成防御型后威胁刚好比火炮高一点。这在敌人会全图白刃的时候非常关键,这种情况下重坦保镖是必不可少的。
战斗形态属性变化重点长射程型_地火力+15%、_空火力+15%、__-5、_威度+32~3格对地AOE火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+3获得3格攻击和侦查后全图狙击能力所有地面单位的下限
基本上,火炮是不会以火力型形态出现的。唯一的例外就是临时需要火炮转狙击手。
蝗虫
德意志荣耀,火炮届天后,球闪的并肩战斗者,虎式的尊贵主人,R卡战神,无氪救主,全远之地降下的最终审判。
不需要对她多说什么了,我的命都是蝗虫给的.jpg
最推荐刷满的R卡角色。5-2出品。
アレクト自走_
根据反馈,目前Alecto的主动技能描述有误,实际也是四格射程...蝗虫的有力竞争者突然出现。
不过由于碎片仅在4B-2掉落,先不说面板,光获取难度就和蝗虫不是一个数量级了。但因为是轻型火炮,实际威胁范围在某些图中达到了五格,后期玩家还是值得考虑一下的。不过描述不符是否会是bug,还是要留心一下。
M8轻火炮
在蝗虫无上威光中唯一值得一提的火炮单位。因为是轻型火炮,实际威胁范围也有四格(需本身前进一格)。M8的优势有以下几点:
1.特殊技能是火炮里非常优秀的2~3格高伤害aoe,初步判断系数和蝗虫的非常接近。(技能描述单体,实际有误)
2.被动完全武装群是个很强的轻型单位被动。
3.密林适应,让她在密林里可以确保打到前方四格。
4.反应全火炮最高,比一些坦克都快,也就是可以先重击敌方,再让坦克补刀没死的,或者削弱敌方警戒效果方便坦克出击。
5.送过情报,好练。
轰炸机攻略
在游戏的90%时间里,轰炸机就是妈妈般的存在。论空优以后舔地的效率,她们最高,论占领制空权的手段,她们最稳。零战之类的空中霸主,在游戏前中期属于缩在妈妈翅膀下瑟瑟发抖的雏鸡,只靠一手白刃混饭吃。那个时候你肯定会觉得全部资源都投给B24是这辈子做出的最正确的决定。
然后你就来到了ex图,这时候你突然发现,除了胸部,B24一点也不像妈妈了。
总而言之,轰炸机算是典型的保姆式角色,游戏绝大部分时间里她们可空可地,包办一切。只是,后期敌人的伤害实在太高了,低人数护甲坦远不如高人数闪避坦给力。而不能抗打,轰炸机就不能对空,成了彻彻底底的舔地工具,而以目前的活动设置来看,空军短射程舔地并不吃香,要么地面敌人很弱空中敌人很强,要么地面敌人能对空,轰炸机的短手根本没法上去舔...再加上活动图对面还会白刃,更是让轰炸的存在雪上加霜。
不过轰妈也不至于下岗,自动刷图中,轰炸尤其是中轰炸依然是核心,效率高,更安全。事实上,现在中轰炸改五星可能是最能改变体验的存在。因为会让自动刷B图和B侦察变得性价比很高。
同时,B24之类的强者在初期的碾压性实力也能帮你极快的打通60级训练图。她们的定位有点类似D2当年的锤子丁,属于开荒的核心角色。从这个角度来说,轰炸作为养家的妈妈也的确没错。
战斗形态属性变化重点战略编队无地毯轰炸范围更大有对地单发警戒战术编队装甲+5%、命中+5、威胁度+3护甲高威胁增加,能确保自己吸引全部仇恨方便反击
轰炸一般使用战术编队来达到对地又对空的效果。但是不管什么形态,轰炸都需要自身被攻击后才可以做出反击。所以重轰会加强护甲,中轰则加强闪避。但前者命中较低,后者贯穿较低,也需要想办法弥补。
性格盘上,重轰需要补命中和护甲,可以考虑罪域之焰来继续加强第一发轰炸的伤害。中轰则主要走闪避+贯穿路线,看敌人的数据来搭配自己的性格盘。
典型人物(未列出不代表不强,可能只是没人练)
B24
妈妈中的代表。轰炸能做好的事情,她都可以做到最好。护甲高到同级敌人打上来纯属挠痒痒,一手地域轰炸作为超高系数AOE,打出的永远是比别人多一颗星档次的伤害。前期,B24属于能带你越级刷60训练刷B图的核心C位,但是到了大后期和高难活动,轰炸的短板在她身上也更加明显。人数少,闪避低,还少一点移动,在打这次的ex图时真的进退两难。
B25
对空伤害比较高的中轰炸,面板毫无疑问比两个R卡要强,但没有什么特别出彩的地方。作为消耗极高的SSR,是否值得集中培养值得商榷。
兰开斯特
随着大家能auto的图越来越多,兰开斯特的产量也开始上升,可以作为主力进入阵容了。严格地说,兰开斯特的被动配置要好于B24,将来更是有可能成为重轰阵容的核心。唯一缺点就是主动有点弱,而且面板命中较低,需要一些补充。
He111
很多玩家最早接触的轰炸机,我知道有好几个人五星了...事实上作为轰炸,He111的伤害是最低的,不管对地还是对空。但是她非常容易刷,而且被动全给了闪避,结果就是自动打图时战损很低。这种配置就是个典型的劳动模范,卖点就是性价比。另外,由于她有闪避被动,反而让她在这次的ex表现比较好。对B25能造成毁灭伤害的螳螂打111反而没那么疼。另外她的黄色技能也非常不错。
Ju88
对地伤害略高一些的R卡中轰,因为被动的存在,舔地伤害比111要高出15%左右,接近SSR级的B25。这个角色定位应该是刷高级图时的低消耗打手,后期还是有一定需求的,但前期并不值得作为主力去追求培养,特别
防空炮攻略
防空炮是游戏里人丁最稀少的分类,只有两个角色。但这两个角色都是实打实的T1,也许不算登顶,但极其实用。
理论上讲,防空炮是轰炸机的地面版本,应该是对空强伤害。但不巧的是两位防空炮都没有高伤害对空特技,所以在这方面缺少一些影响力。不过她们的射程比轰炸机远,在一些暴风图中,防空炮是可以于敌人接近前打出两轮的,火力依然不容忽视。
除此以外,防空炮也是唯一可以无视射程狙击敌方空军的单位——需要侦察辅助。
战斗形态属性变化重点防空型0~2格对空AOE0~2格对空一次警戒(敌方进入触发)阵地哨戒_地火力+5%、_空火力+5%、装甲_+5%、命中+7、__-10、_威度+20~3格对地攻击0~3格对空无限次警戒(敌方攻击触发)无特技火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+32~3格对地攻击及无视射程狙击(侦查后)所有地面单位的下限
严格地讲,阵地哨戒形态才是真正的防空形态,然而两门炮在这个形态下都没有特技可用,还是很奇怪的。四号通过特技弥补了对空型下的射程缺陷,88炮的话,如果确定这张图需要她对空,一般会切到阵地哨戒形态下来。
88毫米FLAK41对空炮
制作组在设计88炮的时候非常还原事实,搞了一门对地比对空厉害的防空炮出来。核心技能速射威力很大,可以轻易一次拔除一个敌方关键地面目标。同时自己护甲极强,被动伪目标可以说是游戏里顶尖的生存技能,让88炮可以在敌人远射程单位面前淡定的坐下。
然而作为代价,88炮的对空能力就有点微妙了。最大的弱点其实是她本身的命中非常低,以及射程不远。解决方案除了人格,还有就是切成阵地哨戒+7命中,但这样就要放弃速射能力。所以88炮的对空与对地其实并不算能兼得。
IV号对空战车球型闪电
个人非常喜欢的一个角色。优点太多,有些说不过来。首先她的被动同一行中度增加命中效果十分显著,是蝗虫的最爱。其次她的广域火网特技能大幅降低敌方空军命中,是空军的最爱,最后她的威胁度比蝗虫和重坦低,小身板基本不会挨打。一个如同穿花蝴蝶般人见人爱的年下JK形象就非常丰满了。
另外,IV的贯穿虽然较低,完全改造后仅为125,但并不是没有纯输出的能力,因为她的被动会增加防空火力。大量堆叠紫色人格把贯穿提升到170左右,IV也能成为对空大杀器,完全不比88对空更差。
攻击机攻略
从游戏设置上讲,攻击机是一种比较单调的兵种。因为只有两个模式可以切换,而且并没有白刃这种改变战局的能力也没有aoe,全靠朴实无华的单体攻击打伤害。但在高难度图中,攻击机以其超过平均水平的输出能力,依然成为阵容的重要组成部股份。可以说这次活动ex不带轰炸的很多,不带攻击机的反而比较少。而攻击机本身攻高防低,要用好还是需要一些理解的。
战斗形态属性变化重点近接支援_地火力+10%、_空火力+10%、命中+10、__-10、_威度+3获得2格对地攻击2格对地一次性警戒(敌方进入触发)无法对空对地型_地火力+5%、_空火力+5%、命中+5、__-10获得2格对地攻击(3CP)唯一的2格对空无限次警戒(敌方攻击触发)
虽说攻击机只有两个形态,但其实都花样挺多的。除开比较有特色的对地二格攻击外,两个形态都有非常关键的反击,一个是对地二格一次反击(敌方进入触发),一个是对空二格无限次反击(敌方攻击触发)。可以说用好这两个反击是攻击机的关键。早在战斗机章节我就提起过,对地型的巡行反击配合另一个高仇恨飞行单位可以形成空中aoe反击的效果。而攻击机由于高火力高贯穿,更适合作为这个组合中的输出手。这次打ex,天上的蟑螂基本都是这么打下来的。
除此以外,轻攻击机的对地威胁范围其实很大,可以从甚至6格外就打击到敌方地面单位。这是超过一般敌人防空的警戒范围的。当练度达到可以秒杀后,攻击机也是对面落单防空炮的最大天敌。
最后,现有的几个轻攻击机面板和技能组都非常非常好...我会在下面一一介绍。而重攻击机目前则比较缺少亮眼的角色。技能组和定位不太符合。
AD-4
早年的初始榜T0角色,现在依然很强,但是由于Ju87G的崛起,不再是那么不可替代了。面板所有攻击机最高,技能组也非常暴力。唯一的缺点就是主动技能不是特别强,尤其只有一格射程,让她对地狙击能力打了折扣。好在情报可刷,作为一个长期投资角色还是不错的。短期的话,我不推荐入坑后有限用断片培养AD,斯图卡甚至一星攻击机性价比要高得多。情报3B-8出品,需手动,一小时平均能获取2~3个。
Ju87G斯图卡
专属剧情,专属人格,基本是空中女主角的待遇了。最早是个对空低但可以白刃,对地勉强追上AD-4的优秀攻击机,现在有了专属人格,负责地讲实力已经超过AD-4了。而且碎片侦察可以换,万圣节送过100,目前唯一的短板就是反击伤害因为不触发人格而略弱。
另外剧情里,斯图卡右腿是义肢,neta来自二战斯图卡王牌驾驶员汉斯鲁德尔。当然这里我们就不展开讨论这个铁杆纳粹了...而斯图卡的长袜也是为了这个义肢,这次活动的双短袜皮肤其实是断腿前的形象。
3A-4体感掉率高一点点,但还是很低,优势在于可以自动。B图则有较多掉落,但都不能自动。
飓风MK.IV
看起来是比较弱的那一档攻击机,非爆弹,贯穿一般,技能需要侦察。但她的优势就是本身算一个很好刷性能也不错的战斗机。由于目前关卡对战斗机要求高,刷出飓风可以说是一点不亏的。这时候攻击机形态更接近白送。而且她的攻击机形态还算有特点,首先也有迎击型白刃战模式,可以当一个输出较高的战斗机用。其次,她的特技虽然需要侦察但无限射程,是唯一的空中无限射程对地攻击。像本次活动ex10中,飓风就可以既担当空中反击手,之后再转为对地狙击。这种多面性也是非常实用的。
SBD-3VB-6
基本就是个小AD-4,同样的爆弹,同样的暴击流,手感和AD-4十分接近,但面板缩了一圈。不过她好刷呀,人设也讨喜,另外她的最远范围攻击比斯图卡和AD-1都强一些。3-8出品。
驱逐战车攻略
驱逐战车最主要的价值其实非常简单:通过和侦察机配合,狙击地方特别强力的地面兵种。战斗机的高空侦察可覆盖前方三格范围,而狙击射程是无限的。也就是说,任何单体敌人如果威胁范围地面不到4空中不到3,那么就会被我方白嫖。
这个系统曾经被认为非常鸡肋,因为敌方地面单位一直都是被我方各种方式虐待的对象。狙击体系就像传说中的屠龙之术,牛逼,但是麻烦,平时根本用不上。直到遇到了这次活动的boss...才发现狙击真香。
严格的讲,如果只是为了这个无限射程的白嫖,驱逐战车依然不是必需品。因为所有地上单位切成火力型都可以做到配合侦察无限射程白嫖,甚至个别攻击机都能来插一脚。但是也是在这次活动中大家发现驱逐还是有一些独到的优势:
第一,驱逐的狙击CP消耗相比炮击支援更少。
第二,狙击的伤害远大于炮击支援。事实上,狙击的技能系数也许是所有陆地技能最强的。同样改造程度的蝗虫和犀牛,驱逐战车形态下狙击伤害比加装弹药高出约40%。
所以,驱逐战车应该可以被看作一个有战术价值的单位,作用就在于配合高空侦察秒杀敌方长射程地面单位。在处理这类问题上,驱逐的消耗和伤害都是巨大的优势。换句话说,驱逐95%的场合根本没用,但她有用的时候,其他单位要付出极大的代价才能把她替代。
最后,因为驱逐大部分时候都是狙击高价值单体目标,所以重型比较有优势。但事实上,由于驱逐整体贯穿很高,哪怕是轻驱逐也能堆到180+贯穿,可以认为轻驱逐配合合适人格也完全能胜任当前的战斗。
战斗形态属性变化重点火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+3获得3格攻击和侦查后全图狙击能力
所有地面单位的下限邀击型_地火力+5%、命中+5、_
二、求德国闪电战全过程
概述
闪击战----由古德里安创建的战争模式(英译Blitzkrieg或lightening war),也叫闪电战,是第二次世界大战期间德军首先并且经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。它往往是先利用飞机猛烈轰炸敌方重要的战略设施的通讯中心,把敌人的飞机炸毁在机场,取得制空权,并使敌人的指挥系统瘫痪。闪电战就是奇袭、快袭集中加在一起,将像闪电一样打击敌人!可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃!
[编辑本段]理论根据
1、德国军事家A.von施利芬关于采取战略迂回和包围,实施速决歼敌的观点; 2、意大利军事理论家G.杜黑关于集中空军力量打击对方的重要政治、经济和军事目标而取胜的观点; 3、英国军事理论家J.F.C.富勒关于组织几路强大的快速坦克纵队,在航空兵强有力的掩护下,深入敌军纵深,直捣敌军司令部,使敌陷于瘫痪的观点。
[编辑本段]战例
最初用于波兰。1939年9月1日4时45分,德军以其6个装甲师、4个轻装甲师和4个摩托化师为主要突击力量,在一马平川的波兰西部势如破竹般撕破了波军6个集团军约80万人组成的防线。德国装甲部队与空军构成的快速纵深挺进力量,将陈旧庞大的波军迅速撕裂、合围,至10月 5日,波兰战役即告结束。波军6.6万人阵亡,20万人受伤,69.4万人被俘,而德军仅伤亡 3万余人。二战初期,A.希特勒基于上述理论,主张先发制人,集中陆军和空军,象漆黑的夜里突然闪电一样地打击敌人,攻势凌厉,似乎无往而不利。1939年9月至1940年6月他用闪击战占领了波兰、丹麦、挪威、荷兰、比利时、法兰西等国。具体是27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国…… 1941年他再次用闪击战进攻苏联,但在苏联人民的坚决抵抗下,最终遭到了失败。第二次世界大战后,特别是随着导弹核武器的发展,闪击战仍被超级大国视为一种有效的战争样式。
历史渊源
一战中与德军步兵战术
很多人谈论二战德军的闪击战的时候,往往和坦克联系在一起,似乎是机械化战争理论的出现和发展导致了“闪电战”理论的形成,然而,实际上闪电战的出现早于任何机械化战争理论,现代意义上的闪击战,是在20世纪初,由德国军事家冯。施利芬提出的。“闪击战”是由“闪电”和“战争”两个词组合而成,是形容行动犹如闪电一样迅速,给敌以措手不及的迅猛打击。其实质是利用攻击的突然性、兵力兵器优势等因素,从战争刚开始时就给敌战略第一梯队(掩护部队)以决定性杀伤,然后向敌国腹地迅猛进攻。在敌人动员和使用其军事和经济潜力之前,将其粉碎。德军根据此理论,在一战前就制定了大名鼎鼎的“施立芬计划”。按照施立芬计划,在战时出动5个集团军穿过比利时,5支大军齐头并进,其右翼进攻速度要快,左翼速度比较慢,这样当右翼包围巴黎的时候,左翼部队就可以对试图救援的法军主力以逸待劳。而预计法军主力在开战后将全力进攻阿尔萨斯和洛林地区,在这里仅仅有第六和第七两个集团军,施立芬的目的是利用右翼的快速战略迂回,就像一闪旋转门一样把法军主力消灭在野战中。因此,在行动中,德军作战的核心思想是包围战,既不断向敌军侧翼迂回,遇到不易攻击的目标便绕过。这样可以在尽量短的时间内搅乱敌军的防御体系。在这一阶段,骑兵是德皇威廉二世最给予厚望的部队,因为在普法战争中,骑兵的迂回作战就为歼灭法军起到了很大作用,因此德皇很希望能把那次战争简单的重演。但是,此时的欧洲毕竟不同于1870年的普法战争。新式火炮和机枪的大量应用导致进攻方面对的阻力大为增加,而此时德国仍习惯用增强进攻兵力的密度提高进攻效率。在第一次伊普雷运河战役中,德军士兵在协约国军队的机枪和训练有素的英军步兵射击下尸积如山,很多英国战地记者对德军士兵的印象就是他们是机器人,在战场上毫无独立思考的能力。而对于德国来说,如此惨重的伤亡使得他们称此次战役为:无辜者的大屠杀。事实上,德军士兵的战术素养很高,只不过对于那些作为旋转门门板的士兵,除了向前冲击毫无选择,对于资源匮乏的德国而言,停下就代表着坐以待毙。而在阿尔萨斯和洛林同法军主力周旋的第六军和第七军的战士,却表现了很大的灵活性。他们不断派出连排级别的小部队向敌军侧翼渗透,并且通过这种渗透袭扰敌军的进攻节奏。下面的一个小战例就很能说明问题。 1914年8曰20日,一个法军步兵连参加了对阿尔萨斯的一个山脊的攻击。进攻路线是一个曲线,在法军向进攻发起线前进的时候,德军小部队利用树木的掩护,向两侧渗透。当法军跨过曲线的底端。德军的交叉火力就开火了,此时一个法军排长命令手下人以散兵线向山顶冲锋。由于越向山顶接近,队形越密集,法军的伤亡也越来越大,更多的法军士兵也就暴露在德军火力下。根据平时的训练,法军开始蹲姿进行还击。但是在短短几分钟后,法军的凝聚力就荡然无存。他们发现敌人的火力来自四面八方,因此不少人认为保命成了更实际的问题,因此一些士兵开始不听命令后退,随后变成了全线溃退。那个年轻的连长很快发现只有他一个人在交叉火力中。在战斗结束后,他沮丧地对自己说:“1870年又开始了。”然而,尽管德军左翼拖住了法军主力,但右翼的进攻还是被遏制了,双方开始了堑壕对峙。在那个时代,勤奋的防守者很容易取得上风。由于日复一日地增强防御体系。一战西线的堑壕体系往往达到3条主壕之多。在第一道主壕之前,还包括掩体,碉堡,等火力支撑点。更外则是铁丝网,鹿砦和chevaux aux frises(好像是法军特有的障碍物)。数百门大炮和机枪组成的火力形成了数公里纵深的“无人区”,而且随着更多机枪火炮源源不断的运往前线,无人区日复一日变得几乎不可能突破。
德军步兵战术思想的变化
在最血腥的堑壕战--凡尔登战役结束后,德军内部开始反思以前对坚固堑壕体系的突破造成的伤亡太大。首先,部队在突破无人区的时候,要遭受敌人非常密集的火力,而既便到达敌军堑壕,筋疲力尽的部队还要同敌人进行白刃战,就算部队很幸运地攻占了敌人的阵地,一旦后继部队未能跟进,则前方部队很难有自主作战的能力,很容易被敌军预备队赶出所占阵地。另一方面,步炮的协同也有很大问题,之前的炮火准备,是在严格按照时间表和作战计划实施的,(二战苏军也还是如此)一旦步兵进攻节奏跟不上时间表,炮火的准备很难对步兵提供有效的掩护。针对这些缺点,德军改进了它的步兵装备。这其中一个比较重要的装备是火焰喷射器的出现,在 1915年冬季,德军的单兵装备还基本是步枪和刺刀。这种武器在堑壕战中显得笨重且效率不高,而火焰喷射器则可以让小部队获得相当的面杀伤手段,在打扫战壕的时候,使守方很容易处于不利地位。另一种新式武器是克虏伯开发的37MM炮,这种炮很轻便,突击部队可以利用它近距对付敌军的火力点。战术的改进首先是来自炮兵,炮兵弹幕徐进射击的发明,使得敌军不容易向被进攻的阵地投入增援兵力。其次是迫击炮大量应用,直射火力打击不到的堑壕变得不再安全。以上这些对“突击群战术”奠定了基础,不过,最终这种创新还是来源于实战中的下级军官。在 Argonne和 Vosges(凡尔登战役结束后的战斗)的战斗,对 Rohr上尉的战术思想影响很大,后来此人提出了渗透战术的原则,并得到了德军高层的重视,当然很多下级军官都在考虑类似的战术,其中比较有名的是124步兵团的埃尔温,隆美尔中尉。“突击群战术”又称“渗透战术”(Stormtroop tactics),其核心是利用小的作战单位,利用对方防御的间隙和接合部,渗透到对方的防御体系当中,打击重要目标,切断交通线,割裂防御部署之间的关系,为正面的攻击创造条件。根据这个思想,在进攻发起前,先经过密集的炮火覆盖,接着在弹幕徐进的掩护下,德国派出数支精良的小分队,即所谓“强击部队”或者有人译为“突击部队”或者“风暴部队”的。这些部队在突破无人区的时候可以交替掩护,并绕过敌军火力支撑点,迅速通过敌军防御部队的间歇突破到敌军纵深,切断敌军通讯。而后大部队才发起攻击。由于在这种战术中,强击部队要突破敌军防线并在缺乏支援的情况下作战,因此他们的装备和战术都与之前的德军步兵有很大不同。首先是强击部队里有前进控制官,他的作用是利用电话(用无线电的很少)同本方炮兵进行密切联络,不再按照既定时间表而是实际需要为强击部队提供炮火支援,当然电话的作用距离是很有限的,因此他们更多的是使用信号弹和信号火箭指示目标。此外,强击部队除了战斗部队和协调官以外,还有工兵,基本的后勤医疗单位,以及通讯部队。实质上他们是一支袖珍的合成部队。其次,强击部队的武器已经不在是一律的步枪加刺刀了。他们装备了手榴弹,手枪,短刀,还有尖形铲。如果是军士,还有轻重机枪,一个榴弹发射器,一个轻迫击炮,一具火焰喷射器。此时,强击部队的体制也变成了分队,分队的士兵基本装备不再是步枪而是伯克曼MP-18冲锋枪,一个分队就拥有完整的步兵火力配系,可以坚持独立作战。
胡蒂尔与突击群战术
对于英法等西方军史学家而言,突击群战术又被他们称为“胡蒂尔战术”。这是奥斯卡·冯·胡蒂尔(Oskar von Hutier)将军(1857-1934)在一战中对突击群战术的应用最为成功,尽管他对这种理论的发展没有任何直接贡献。胡蒂尔生于一个军人世家。他的祖父曾经和拿破仑战斗过,而且他的父亲也在1870-1871年间参加了普法战争。埃利希·冯·鲁登道夫,德国军队的第一军需总监则是他的表兄弟。在里奇特费尔德士官学校受训时,胡蒂尔即被保罗·冯·兴登堡视为一位非常有前途德军官,这是他军事生涯中最早的亮点。在士官学校毕业后,他进入总参谋部并随后交替担任参谋和前线指挥官两种职务。随着第一次世界大战的进行,胡蒂尔首先在第一次马恩河战役中于冯·布洛的第二集团军中担任职务,负责指挥第一近卫步兵师。1915年4月,他调往东线在艾克豪恩的第十集团军中指挥第二十一军。1917年1月,胡蒂尔被指派指挥位于里加以南多瑙河一带的D集团军,以便在三个月后指挥第八集团军。正是在指挥第八集团军期间,胡蒂尔建立了使其留名战史的声望。在里加战役中,胡蒂尔面对的是俄国帕尔斯基将军指挥的第12集团军,编有161,000人、火炮1149门,机枪1943挺。而第8集团军下属3个军,约6万人,火炮2000门,机枪2000挺。1917年9月3日,胡蒂尔的军队占领了里加。到3天后战役结束,第八集团军以4000多人的损失造成俄第12集团军2.5万人的损失,并推进到里加湾海岸。9月6日,胡蒂尔因其杰出成就荣获著名的“蓝马克斯”勋章。不过,这种突击群战争登峰造极的要数德军在1918年在西线发动的春季攻势,西方军史学者称为“和平攻势”。在这次战役中,胡蒂尔指挥新编第十八集团军,充当于1918年3月由鲁登道夫发动的德国大规模春季攻势的先锋部队。参加攻势行动的部队有三个集团军,北面是冯·贝洛将军的第17集团军,中间是冯德尔马维茨将军的第2集团军,胡蒂尔的第18集团军位于最南侧。3月21日,胡蒂尔指挥5个军、27个师沿着索姆河两岸向海岸进击,同时向北和向南展开,获得了蔚为壮观的初期成果。他所直接面对的敌人是英国将军休伯特·高夫指挥的由12个师组成的第5集团军。通过再次充分使用渗透技巧,他的军队捕获了 50,000俘虏并非凡地推进了60公里。他的军队移动的如此迅速以至于负责侧翼的其他部队被远远的抛在后面。两天后,他被皇帝迅速授予橡叶奖章。不过这时胡蒂尔的推进已经开始减缓并最后在日益增强的英法军队的抵抗面前停顿下来,这主要是因为难以通过古老的索姆河战场保证补给。3月27日,胡蒂尔向法国首都进行了一次最深入的挺进,他部下的几个师攻占了距离巴黎约32英里的蒙迪迪埃镇。4月4日,他被迫停止于蒙迪迪埃和莫勒伊以西。胡蒂尔进攻的停止暴露了“突击群战术”的一大弱点,就是对后勤补给要求比较严格,由于强击部队实质上是小规模合成部队,它对于后勤的物资也不是单一的步兵为主的传统部队所能比拟的。而此时的德国,他们不可能继续维持攻势所必须的后勤补给。
突击群战术对机械化闪击战的影响
突击部队的存在源于对进攻速度的渴望,由于强击部队的进攻速度总是快于友军,因此他们需要自己的突击和掩护部队。在古德里安组建装甲军的时候,一个重要的原则就是要装备两种坦克,一种是突击用的,另一种则是支援型的,前者成了III式坦克,而后者成为IV式。在坦克等机械化战争装备的推动下,战场上的机动不再局限于人和马的速度,因此突击行动的突然性大大提高,以坦克为主构成的装甲机械化部队不仅具有猛烈的火力,而且,能实施快速深远的纵深机动作战。这种将强大的打击力迅速作用于敌,使其抵抗和防护都变得无能为力的“坦克战”,是以往战争所无法比拟的。飞机呼啸而至,象冰雹般连续投弹,摧毁、杀伤、破坏敌工事、设备及有生力量;在这咄咄逼人的火力攻击之后,装甲机械化部队突然出现,在敌尚未从巨大的心理震撼中恢复之时,以催枯拉朽之势,扫荡敌阵地,直插敌纵深,物质的摧毁与精神的威慑双管齐下,成倍地增加了打击强度,迅速地赢得战役胜利。实际上,坦克集群和风暴部队的作用是一样的,只不过它的机动性,火力,和防御力远非步兵可比。因此二战初期对法作战中,几乎同样的战略,德军就得到了和一战完全不同的效果。
[编辑本段]闪击战三个重要要素
1奇袭 2集中 3速度
实施过程
1、集中使用装甲部队——高度集中的强大火力,快速机动能力,还有迅速推进时的强大生存能力都使装甲部队远超过以前历史上任何一场战争中出现过的任何部队。它使得骑兵显得完全过时,使步兵在开阔地上显得万分无助,除非他们大量装备有效的反坦克炮。但是反坦克炮正是作为对闪电战的回应才发展起来的,直至第二次世界大战末尾才逐渐成熟。德国的坦克部队都是经过严格训练的,他们被认为是精英部队而被配以最优秀的士兵和指挥官。德国的坦克是第一款能真正有效投入战斗的坦克。除了坦克,机械化步兵能够与坦克一起推进,为他们提供更好的保护以远离来自敌人步兵和反坦克武器的威胁。当步兵的战斗车辆不能得到满足时,步兵经常会搭乘在坦克上前进。 2、大规模精准的空中支援——空中轰炸的高效准确和毁灭性把炮兵远远甩在了后面。同时炮兵也无法跟上坦克的推进速度。所以除了普通的炮兵外,德国军队还装备了大量的斯图卡式俯冲轰炸机,它能够迅速有效的消灭坦克推进道路上的障碍(如炮兵,防御工事,步兵集团,桥梁和护卫车队等)。伞兵是另一种形式的空中支援,他能够快速占领指定目标而不是破坏。在闪电战中他们的常见任务是抢占重要桥梁,以防止敌人破坏他们,并使坦克能够不受拖延的快速抵达并通过桥梁。 3、无线电——当法国在1940年时甚至还没有装备无线电时,德国就已经在每辆坦克,每架飞机,甚至每个作战单位上都配备了无线电。这使得德国的指挥官们能够高效率地掌控他们的部队,并使得他们的空中力量更具效率和破坏性。无线电使得德国的闪电战指挥官们能够与他们的部队一起快速推进,并亲眼观察战场,充分掌握战场形势的瞬息万变从而更好地运用他们的部队,而不是站在地图前坐失良机。无线电也让德国的高级指挥官能够比历史上任何时候都有效地掌控庞大的机动部队,使大规模的协同作战和高效率的统一指挥成为可能。 4、灵活性——德国装甲指挥官不用去死搬命令按照特定的路线行军。他们高度的机动能力和反应快速的空中支援赋予他们足够的战术自由,这使得他们能够犹如洪水泻地般选择抵抗力量最薄弱的路线推进,或者通过他们强大的坦克炮火力和空中支援来打开一条通道。这同样能够使他们遭受尽量少的伤亡,从而保持他们高效迅猛的穿插并向更深处推进。 5、主动权和突然性——在没有任何预警的情况下,快速推进部队的惊人的速度和力量和对敌领土的狂轰滥炸能够轻易地使敌人陷于休克状态。持续的突然袭击会带来更大的毁灭性破坏,正如德国人在战争中做的那样。他们快速包围大规模的敌军,切断他们的补给线,使敌军瓦解和失去斗志。 6、简单明了——闪电战没有任何复杂晦涩的东西。它是一个简单的战术,现代武器的革M——坦克,飞机,无线电,使得它的实行成为可能。正是由于其他武器和战术的融入,使它有了质的飞跃。也正是因为有了拥有骑士精神的指挥官像古德里安和隆美尔,有了经过严格训练拥有战斗经验的士兵,有了出色的武器如四号坦克和斯图卡俯冲轰炸机,德国才能够通过闪电战取得惊人的胜利。在以后的战争中德国终于遇到了棋逢对手的装甲指挥官,例如巴顿和朱可夫。他们的坦克也在可能是二战中最好的坦克的苏联T-34面前相形见绌。斯图卡俯冲轰炸机也遇到了超级战术支援机,像二战中装甲防护最佳的伊尔-2对地攻击机,还有再往后的美英新型的多用途战斗轰炸机。 7、空中优势——这个因素处于从属地位,但也是至关重要的。如果敌人拥有空中优势,那闪电战就不可能实行了。就如隆美尔和其他德国指挥官在战争后期所面对的局面。 8、后勤——这是另一个关键的从属因素。德国正是由于忽视了这个因素,而最终使部队陷入瘫痪。德国人善于在相对较小的范围,较短的时间和良好的天气条件下发动闪电战,如入侵波兰,法国,南斯拉夫和希腊。但是当1941年他们进攻苏联时,苏联巨大的纵深,糟糕的道路情况和恶劣的天气使他们在后勤上的缺陷显露无遗。由于缺乏足够的卡车,德国人还在大量使用骡马作为运输工具,这使得他们的步兵和补给跟不上坦克的推进速度。运输机本来也能对部队的后勤保障起到帮助,但是在对克里特岛的空降作战中德国损失了很多运输机,后来为避免被围困在斯大林格勒整支部队投降而进行的自负且无益的空投援助的行动中更多的运输机白白损失。除了传统的对行进中的部队的食物,水和弹药的补给,坦克还需要大量的燃料和零部件。这个问题随着战争的进展不断加深,并使德国的装甲部队陷入瘫痪。德国后期的坦克,虎式和虎王重型坦克在技术上非常复杂,比早期的坦克需要更多的燃料。很多重型坦克的损失都是由于机械故障和燃料不足,而非敌人的炮火。所以闪电战需要的不只是坦克,还需要它们有极高的可靠性,足够长的行程,并且伴随有各种辅助卡车。德国忽视了战争华丽舞台背后所需要的幕后支持,因此遭受了惨重的惩罚。在战争后期苏联军队改进了他们的后勤补给系统使他们的坦克能够不停顿地连续推进数百英里,有时甚至能够在行进中加油,这当然要归功于他们车辆的技术上可靠和简洁。
剖析
以尽可能短的时间“折叠”空间
“时间就是军队”,“时间就是胜利”,争取时间和夺取空间是军事对抗的重要内容。在时间上先敌一步,可以得先机之利。在“巴巴罗萨计划”中,德军仅3个星期即在苏联境内推进纵深达400~600公里,其成功的原因是:(1)“适时”;(2)出人意料的主攻地点;(3)欺骗活动;(4)新的坦克“战术”。(5)陆军拥有优势空中支援德军闪击战应用军事科技的新的优势,依靠坦克集群的快速突击,以及飞机的空中火力和纵深机降、伞降的高速配合,形成威力巨大的现代“撞城锤”。由于时空关系的改变创造的新的作战理论,产生了时人难以想象的作战效能。
以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力
《孙子兵法》进攻战的一个重要思路是——以极快的速度突袭敌军,致使敌军未反应过来就以取得约半数的胜利。书中写道:“进而不可御者,速也。”并对快速产生的冲击力作了至美的比喻:“激水之急,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。”根据战争力学理论,军队战斗力取决于兵力、机动力和冲击力,而机动力和冲击力的大小都与速度有关,速度越快,冲击力也就越大。二战初的闪击战依靠装甲集团高速度、大纵深的突袭,产生的冲击力在军事史上堪称空前的。
将精神之力转化为战斗力
在闪击战理论中,精神对作战的胜利可谓是至关重要的作用。其作用主要体现在以下两个方面。其一为攻其无备,出其不意。从西方的克劳塞维茨到东方的毛泽东,许多杰出的军事家都十分关注作战突然性,指出突然和不意,可以弥补兵力的不足。其二为震慑。美军在伊拉克战争的作战计划之一名为“震慑”行动,其实在闪击战的设计中,“震慑”正是希特勒、古德里安等追求的效果。二战时德国发起闪击战时其坦克数远不如英法联军,甚至被称为“穷人的战争”,然而“穷人”打败了富人。在西线闪击战中,法军大批部队被震慑住,法国战士丧失了作战意志,被俘人员竟多达150万。
[编辑本段]对付闪击战的“钥匙”
为什么闪击战在二战初期产生了巨大威力?为什么二战中的闪击战又均以失败而告终?西方“兵圣”克劳塞维茨的《战争论》顶点理论认为:“胜利常常而且在大多数情况下都有一个顶点”。这个“顶点”,主要指的是作战强度和作战限度。由于顶点的存在,发起进攻的强者,到达顶点后,便会逐渐由强变弱,防御的弱者,若注意积聚力量的话,将可能逐渐由弱变强。闪击战尽管有突然性和高速度带来了前所未有的冲击力,但毕竟这个冲击力有个极限,终究有个顶点。战争的最终胜负并不是单单取决于冲击力,还包括许多其他方面的要素。当德军深入苏联腹地,兵临斯大林格勒时,由于战争的非正义性(主要是暴行导致的抵抗)、自然条件的恶劣、后勤补给线的困难,特别是苏联军民高涨的爱国热情、强大的工业能力、正确的战略部署、经过调整并适应德军战术的新型军事理论和逐步装备先进武器的军队,以及美英和中国的支持等,使得闪击苏联的侵略战争在斯大林格勒由“顶点”跌落,从而开始走向失败。二战后,虽然再没有像二战那样大规模的闪击战发生,闪击战其实在现代局部战争中处处可见其影子。特别是当现代战争插上信息技术翅膀后,突如其来的闪击战变得更加可怕。在计算机技术的武装下,空中力量的机动力、火力、防护力,已经远远超出二战时地面的装甲集团,体现出诸多的新优势:速度之快、机动能力之强,使地面防御力量几无还手之力;远程精确打击与火、力、快速机动能力的完美结合,达到了“动如雷震”、“斩首”、“震慑”的效能;空中力量在c4isr指挥、控制、侦察等系统作用下,能量发生空前跃升,形成超视距攻、防一体的作战系统,对战争命运甚至起到决定性作用。需要警惕的是,现代战争中“战争顶点”已在高技术下变得难以利用,战争的“非接触式”、“非线式”、“非对称”,让弱小的一方“以劣胜优”的余地越来越小。那么防范闪击战的出路在哪里?唯有加速新军事现代化,未来化,在军事思想上断不可输给对手,在编制体制、武器装备、教育训练等上,也励精图治,形成对手不敢轻举妄动的优势,使敌无机可乘。当闪击战插上信息的翅膀后,需要我们给军事思维插上信息的翅膀,不仅仅是贴着“信息”标签的名词的变化,必须有全新、敏锐而不保守的哲学头脑,需要居安思危而不是歌舞升平的危机意识。但是闪击战靠的是速度,如果不能个一鼓作气胜利解决,那么后果严重!
三、《零之战线》厌战阵容搭配推荐
在零之战线游戏中很多玩家还不清楚,角色厌战阵容如何搭配比较合适,接下来就让我给大家带来《零之战线》厌战阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《零之战线》厌战阵容搭配推荐米格+塔尔维娅+伊尔-76+双水中女仙+厌战(闪电)
阵容搭配思路
1、米格:在对战中,米格是输出非常强劲的战姬,米格随机对3名敌人袭击可以造成185%的伤害,并且能引爆所有燃烧以及流血效果。
2、塔尔维娅:塔尔维娅受到鲜血的刺激对生命值最高的敌人造成200%攻击伤害,并额外造成7回合燃烧效果,每回合造成50%攻击伤害。并给自身增加一层血色涂装。
3、伊尔-76:扔出伞兵突袭后排敌人,造成130%攻击伤害并提升己方后排战姬50点移速3回合。
4、水中女仙:有着超强的免控能力、牺牲自己使已经阵亡的战姬复活,转化为高额的伤害,对敌方造成一定的打击,前期必养战姬。
5、厌战:厌战可以精确瞄准后排敌人进行高额伤害打击,同时4回合内提升自身5%免伤能力。对敌方可造成80%攻击伤害并必定附加延爆标记,延爆标记在1回合后触发造成180%的攻击伤害。
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