一、求1个行会2威尼斯的修改器或秘籍
我下载了好几个修改器都有病毒,你看看这个吧,应该对你有帮助
行会2威尼斯》人物属性修改
2010-04-15
09:32:18
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编辑:风云儿
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枫城拂晓
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修改游戏主目录下的
userconfig.cfg文件
[UserConfig]
CharFirstName
=
"L\\00u\\00i\\00g\\00i\\00"
CharLastName
=
"F\\00a\\00l\\00c\\00o\\00n\\00e\\00"
Skill_0
=
1.000000
Skill_1
=
1.000000
Skill_10
=
2.000000
Skill_2
=
1.000000
Skill_3
=
3.000000
Skill_4
=
1.000000
Skill_5
=
1.000000
Skill_6
=
1.000000
Skill_7
=
2.000000
Skill_8
=
1.000000
Skill_9
=
2.000000
其中skill0是你的总xp
skill_1~skill_10
就是人物创建界面对应的10种技能
建议修改是
Skill_0
=
200000.000000
skill_1~skill_10
的值修改为20
(当然实际进入修改界面的达不到
这是因为几种职业天赋不同造成的)
注意在创建人物界面不要更换职业
否则修改会无效化
更换职业请修改m_Class
=
1.000000
1
地主
2
手艺人
3
学者
4
游侠
《行会2威尼斯》斯开局金钱修改
2010-04-15
09:32:36
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编辑:风云儿
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劣质产品
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在游戏目录的config.ini文件里找到下面这些
[INIT-PLAYER-0]
HasResidence
=
1
Workshops
=
0
Money
=
10000
Married
=
0
[INIT-AI-0]
InitDelay
=
0
WaitForPlayer
=
1
HasResidence
=
1
Workshops
=
1
Money
=
3000
Married
=
0
[INIT-PLAYER-1]
HasResidence
=
1
Workshops
=
0
Money
=
6000
Married
=
0
[INIT-AI-1]
InitDelay
=
0
WaitForPlayer
=
1
HasResidence
=
1
Workshops
=
1
Money
=
4000
Married
=
0
[INIT-PLAYER-2]
HasResidence
=
1
Workshops
=
0
Money
=
4000
Married
=
0
[INIT-AI-2]
InitDelay
=
0
HasResidence
=
1
Workshops
=
1
Money
=
5000
Married
=
0
[INIT-PLAYER-3]
HasResidence
=
1
Workshops
=
0
Money
=
3000
Married
=
0
[INIT-AI-3]
InitDelay
=
0
HasResidence
=
1
Workshops
=
2
Money
=
5000
Married
=
1
[INIT-PLAYER-4]
HasResidence
=
1
Workshops
=
0
Money
=
2500
Married
=
0
[INIT-AI-4]
InitDelay
=
0
HasResidence
=
1
Workshops
=
2
Money
=
6000
Married
=
1
Childs
=
2
其中[INIT-PLAYER-0中player代表玩家,0代表难度是最低难度
[INIT-AI-0]中的AI代表电脑
修改相关Money值就可以了
二、行会2:威尼斯的游戏攻略
行会2威尼斯游戏中,游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。
行会2这款游戏的精华所在家族建设和升官发财,以及发展城市。
职业,建筑等等是为了这些目标服务
可以说这款游戏结合了模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作
在游戏中,我感觉两样东西是最重要的:人,还有钱。
人物篇:
因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。
这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的顶级是10j,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属性上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。
职业分为
生活品供应商:主要靠酒馆赚钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)
工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的打手都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)
学者:人缘最好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店赚钱。
流氓:最好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了
本人的游戏流程
学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼丰满,再大杀四方也不迟。
要想开个好头第一个回合一定要娶到老婆,最好在申请一个官员,或者踢掉两个官员。老婆最好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。(族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)
当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和老婆各建了一个建筑,并且生个孩子取名ak-47。第3局,学者速度生到3,贷款升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。老婆和她的小偷也为家里赚了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,最好挂在同一个建筑名下。)此局完成了踢掉上级官员,并且初步发展家族产业的目标。
之后两局比较平淡主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65%的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是现金)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)
大概第5局,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的贷款,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。)这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了老婆顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首赚钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷毒,然后吃书在工厂生产,1局就练到了5级,升了3级盔甲,可以造最好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用老婆把丫骗到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其打倒在地,老婆狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。。。
总结:
最佳赚钱建筑:
教堂:赚钱不错,做弥撒能赚钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)
贼窝:最让人省心的赚钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个
土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。最重要的是可以抢劫商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后上门洗劫。。。。邪恶阿
酒店:没本生意。不错。
关于人员官位搭配
很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟抢劫不可能增长人口。
而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2弥补自己没有的职业,以生产建筑物。
到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。
不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。
闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人
三、行会2:威尼斯如何改修改生命
先下一个FPE游戏修改大师!
以下修改包括人物技能属性,经验以及寿命修改。修改后AI的NPC不会一致,只有修改的人物改变而已。不光可以修改主角,还可以修改其他NPC
开始游戏后,打开人物状态,会看到有500点的XP可以用来升级能力
这时打开FPE,输入浮点运算数" 500.0"看仔细...是 500.0(浮点搜索的方法),不要搞成500啦
接着点加随便一个能力值看到XP值改变后再输入一次新的数值这时应该会找到一个位置如果没有就再点一次寻找一次...
OK,找到唯一的数组,由于每次进入游戏,位置都不一样,所以我随便选了一次进入编辑:
00 00 00 00 0A 00 FF 00 01 00 00 00 0A 00 6E 00
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
00 00 FA 43 00 00 FA 43 0A(这个位置是你刚找的XP数据位置,第二个00 00 FA 43是浮点数500.0也就是你XP数值500.......其中0A代表人物等级十级)
...这数值向下五、六行找..找到最近的一组八个FF, FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 X1 00 00 00 00 00 00 00 X2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X4
X1代表等级二技能点数..X2代表等级四技能点数..X3代表等级七技能点数..X4代表等级十技能点数(参照附图3)
第一行0A 00 FF 00 01是"体格"的数值,游戏中体格点数为:基本数值10(0A 00)+附加点255(FF 00)=265点(参照附图2)
其中0A 00是基本数值,最大值建议就0A,调多啦会出错。
其中FF 00是附加点数,多调点没关系,除了体格和灵巧我的附加数全是改成三万..也就是十六进制的 30 75。
其中01是人物的天赋,影响到每加一点属性所需要的XP值,1代表人物是天才,2是中等,3是垃圾
第一行0A 00 6E 00 01是"灵巧"的数值游戏中灵巧点数为:基本数值10(0A 00)+附加点110(6e 00)=120点
附加点数我改成6E 00也就是十进制110,数值别改的太大,走路时速度快,会原地绕圈
第二行0A 00 30 75 01是"魅力"的数值,游戏中魅力点数为:基本数值10(0A 00)+附加点30000(30 75)=30010点
附加点数我改成30 75也就是十进制的30000
以下略同依次按游戏中属性顺序排列
...第六行03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
其中66 05代表人物的出生时间.....30 75是代表人物的寿命...我改成30000岁..哈哈..长生不老...这样你可以在游戏中慢慢玩玩
游戏中生命值和金钱数也是按浮点查找来修改...
哈哈先说这么多..大家玩的开心..还有一点每次进入游戏数据的位置都会发生变化..由于修改器内存查找的问题..在游戏中读档会因为内存查找超出范围而找不到数据..解决办法就是每次要读档时必须退出游戏重进再读..内存修改器就能找到..
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