一、《饥荒》人物MOD推荐及详细攻略

疾风剑豪-亚索

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饥荒mod人物(请问这几个饥荒mod人物都有什么能力)

《饥荒》游戏中有很多人物类MOD,这些MOD可以增加玩家的操作人物,然而很多玩家不知道有哪些好用的人物MOD,即使知道也不知道这些人物MOD的具体玩法,下面小编就为大家带来“斗鱼不死鸟”整理制作的饥荒人物MOD推荐及各个MOD的图文攻略,希望各位玩家喜欢。

疾风剑豪-亚索

人物属性(Lv1→Lv10)

健康:60→120

饥饿:80→120

饥荒mod人物(请问这几个饥荒mod人物都有什么能力)

精神:90→120

攻击:0.9倍威尔逊→1.4倍威尔逊

速度:1.15倍威尔逊→1.5倍威尔逊

升级:5%的几率在击杀生物后升级(昆虫类除外)

武器属性

1.小木剑(实测攻击力-30)

2.试炼之剑(攻击略高于长矛具体没注意,第三次攻击暴击)

3.疾风之剑(实测攻击力-45)

(1)无限耐久

(2)扔在地上看不到并不是消失

(3)第三次攻击触发龙卷风

这个龙卷风的图我截了20多张才截到

不要在家里龙卷风,不要在家里龙卷风,不要在家里龙卷风,重要的事说三遍!

二、请问这几个饥荒mod人物都有什么能力

第一个monkey D.Luffy,基础属性:血150,饥饿300,精神150

特性:

1、自带草帽,无限耐久,回san

2、用拳头打造成更多伤害

3、饥饿消耗速度2倍

4、怕火(受2倍伤害)

5、怕雨(掉san更快)

6、不怕雷劈,雷劈不掉血

7、吃货(吃减血或减san食物如怪物肉、蘑菇等都没有副作用,吃减血食物会加10血,吃腐败食物会减少饱食度加10血)

8、Z键激活二档状态,此状态攻、防、速全面提升,但饥饿值飞速消耗。

第二个没有食欲:饥饿消耗比正常慢,在战斗艇虚弱:损伤小于正常,从一个时髦的包药(尚未实施目前),Health- 150,Hunger- 180,Sanity- 120,Custom craft recipes(potions, odds and ends),Other balance changes or bug/visual fixes,More unique dialogue,Flowers to heal Plague Doctor a small amount。

第三个胆小狗,可升级等级1-30,健康100-200,饥饿150-300,神智90-150,自带一个黄铜提灯,怕黑。

第四个黄鼠狼,容易害怕,跑的很快

第五个兔子,吃胡萝卜升级,最高30级,有一副魔法眼镜,跑的非常快。

三、饥荒联机版mod人物介绍

【精灵公主】人物特点;白天增加移动速度和饥饿速率受心情影响晚上降低移动速度和饥饿速率受心情影响虚弱的时候伤害为75%吃怪物肉类无惩罚讨厌变质食物可以使用书完整情绪和瓦尔基里的情绪给火免疫(只是火,不是温度)狂怒的情绪给低温免疫力(温度)。 4情绪之间的更改

(完整)

:饥饿120多理智获得更高,90%的移动速度,攻击速度90%。

(正常)

:饥饿不到120年,正常的状态。

(瓦尔基里)

:健康不到60%,130%的移动速度,攻击速度130%。

[狂怒]

:饥饿不到40岁,理智损失高,140%的移动速度,攻击速度170%,效果范围攻击。】【升级系统

最高级别是29。

29日是需要7000点经验。

杀死生物或吃食物得到经验

每个等级得到特殊能力。

健康

基础健康:70(29马克斯健康水平:300)

级别1~ 10:+ 10(例如,每个级别一级马克斯健康:80)

级别11~ 27:+ 5

Level28~ 29层:+ 15

饥饿

基础饥饿:100(29马克斯饥饿水平:240)

级别1~ 10:+ 10(例如,每个级别1级最大饥饿:110)

级别11~ 27:+ 5

Level28~ 29层:+ 7

理智

理智上升当你得到经验(EXP100=>添加2理智点)】【所有技能都是被动%机会激活。

例如,闪电shield1有25%的几率。

特殊的权势人物榜

闪电盾(4/4)

:国防、小惠普恢复成本小的理智。

闪电攻击(2/2)(瓦尔基里只有激活)

:当攻击Musha会发光,她的下一个攻击的报复与严重破坏的��电,她恢复健康的一点理智。

暴击(4/4)

:小额外伤害攻击的机会。

瓦尔基里的情绪[1]

打开2级

狂怒的情绪[1]

打开6级

火焰盾(4/4)(瓦尔基里只有激活)

:反映损伤和烧伤(快速灭火)

冻结攻击(4/4)(激活瓦尔基里除外)

:冻结目标攻击的机会。

冻结保护[p](狂暴的力量只是激活)

:冻结。当攻击的机会。

较小的治疗(2/2)

健康不到20%,30愈合。冷却时间30米,温和理智成本

治愈(2/2)

300年健康不到15%,治疗。冷却时间15米,温和理智成本

双倍的伤害[1]

永久的近战伤害x2】【Musha级别列表

1水平需要(EXP)5=>得到(闪电盾)

2级需要(EXP)10=>得到(瓦尔基里)

3级需求(EXP)30=>得到(暴击)

4层的需求(EXP)50=>得到(闪电攻击)

5级需求(EXP)80=>(较小的治疗)

6级需求(EXP)125=>[狂怒的阶段)

7级需求(EXP)200=>(帧盾)

8级需求(EXP)340=>(惠普回复)

9级需求(EXP)430=>[冻结攻击]

10级需求(EXP)530=>(暴击)

11级需求(EXP)640=>(暴击)

12级的需求(EXP)760=>(临界冲击大师)

13级的需求(EXP)890=>(闪电盾)

14级需求(EXP)1030=>(闪电盾)

15级的需求(EXP)1180=>[闪电盾主]

16个级别需要(EXP)1340=>(较小的治疗大师)

17级需求(EXP)1510=>[冻结攻击]

18级需求(EXP)1690=>[冻结攻击]

19级需求(EXP)1880=>[冻结攻击主人]

20级需求(EXP)2080=>(惠普回复)

21级需求(EXP)2290=>(惠普回复)

22级需求(EXP)2500=>(帧盾)

23级需求(EXP)2850=>(帧盾)

24级需求(EXP)3200=>(框架保护主人)

25级需求(EXP)3700=>(治疗)

26级需求(EXP)4200=>(治疗大师)

27级需求(EXP)4700=>(双倍的伤害)

28级需求(EXP)5500=>(惠普回复大师)

29级需求(EXP)7000=>[闪电攻击主人]】宠物【:Yamche增长7步骤。

1-7step是每个需要(EXP)点。(没有增长时间)

如果宝宝穿上头那么重置EXP.和帽子阶段实验不能获得。

Yamche吃所有的食物,恢复生命值5%。(前25%)

和食物,这取决于价值+ 500,+ 300,+ 100,额外的复苏。

1-> 2(EXP3),2-> 3([EXP10]),3-> 4([EXP25]),

4-> 5([EXP40]),5-> 6([EXP55]),6-> 7([EXP70])

*当你穿上,增长时间重置(只有step1 yamche)

状态

威尔逊的饥饿率:25%

::使健康:150饥饿:30伤害:10

::二级:健康:300饥饿:60伤害:20

::二级~ 5:增加每一步,健康+ 100,+ 10饥饿+ 10,损害

::level6~ 7:增加每一步,健康+ 150,+ 10饥饿+ 20,损害

*少50%健康,很快健康再生

Yamche的特殊能力

(EXP)200=>(治疗)的权力

(EXP)300=>[Cure2]权力

::攻击速度的变化对健康价值

更多的50%攻击速度快

(少了50%)缓慢的攻击速度

(相关战斗)

当少于50%健康,试图撤退

健康不到20%,放弃战斗,来musha撤退

虽然[继续]订单然后不攻击敌人。(只是停留,或失控)

治愈魔法

治疗取决于musha的健康和理智

成本是饥饿点

闪电盾

捍卫,疗愈小的健康。成本是饥饿的小点

冻结类病害或反映

50%的几率,冻结攻击

健康不到50%,冻结反映

框架反映

健康不到20%,框架反映(很快熄灭)

根据当前状态改变行为

Yamche健康超过50%,灯亮了。

Yamche健康不到50%,光关掉。

Yamche健康不到25%,增加的速度。

健康不到75%,(测试)%机会“便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到50%,机会(测试)%”PPu!便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到25%,机会(测试)%”PPu!屎!便便!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到75%,机会(测试)%”Kku!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到50%,机会(测试)%”Kku!古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到25%,机会(测试)%”Kku!古!古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿少于5、机会(测试)%”Kkyuuu!Kkyuuu!”(说话)或哭(声音)

凤凰理智光环

饥饿的不到25%,理智光环——小

饥饿的不到60%,理智光环0

饥饿超过60%,理智+ TYNY光环

饥饿超过90%,理智+ TYNY光环

::::::等特点::::::::::::::::::

如果你把食物yamche的容器,减缓了腐败的食物(冰箱)

如果不遵循yamche musha然后喂食物。这将立即跟随musha

死于1的水平,回蛋。死于2- 7步骤,回到1级。

增长,增加光的范围。

1级,可以存储在库存。

火焰伤害免疫

步骤2~ 7 Yamche有库存。(逐步增加容器大小)

当您右键单击,Yamche呆在的地方。

每隔5- 10分钟的深红色羽毛

(火的功能)

如果给木头,燃烧自己。1- 3 yamche的火将更快地关掉。(步骤4)

1级yamche有帽子的功能。

如果设备,增长时间重置和停止。如果放在地面,那么他hunger-10并开始增长的时间(3米)

当你穿上yamche头,根据yamche目前的渴望改变光线的范围。

如果超过95%范围广泛。

如果超过75%不到95%大范围的光。

如果超过75%不到50%正常范围的光。

如果超过25%不足50%的小范围光,有时哔哔的声音。

如果超过5不到25%小范围光,yamche哔哔声。

随机的粪便

库克:随机项。先进的食品是好的质量和更多的机会。(yamche爱曼德拉草汤!)

肉:海鸟粪、粪便、wetgoop spoiedfood,灰,或没有

VAGGIE:一般种子,随机特定的种子(pimpkin,龙水果..),或没有

种子:灰

矿石(只有5~ 7级yamche)

少机会:小宝石,或回每个阶段蛋

正常的机会:一些矿..或无】

【物品

凤凰蛋(设备)

正常的蛋

+低光,

+小保温效果。

——移动速度mult 0.9

裂纹蛋

+大绝缘效果

mult-movement速度0.9

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凤凰叶片

duability 400

基础伤害55

框架触及40%=>机会、眩晕、火效果

弗罗斯特锤(武器)

+小冰盒

+无限的耐用性

+冻结触及30%=>机会、冻结、理智2+损伤56

+范围1.5

——移动速度mult 0.8

——继续冷(降低温度1。)

霜的心

+小冰盒

(这是破冰锤)

公主皇冠

设备:帽子。

盾构形式(心)

当盾构形式,所有的伤害吸收。

友好的猎犬:猎犬不攻击。

复活(如musha护甲)

如果(Full模式)回复健康

女王皇冠

设备:帽子。

盾构形式(同上):

友好的猎犬(同上):

疗愈之盾:20%的几率,疗愈20%,召唤鬼猎犬。

复活(如公主护甲)

兔子童子军的帽子

设备:帽子

特殊能力:隐藏,温暖,增加移动速度

隐藏:隐藏在战斗。

绝缘:地中海

加快15%

公主护甲

设备:身体

巨大的口袋里

(Full模式)、健康回复2/6

(正常模式)、卫生、理智回复1/6

饥饿模式,理智回复2/6

冻结反射:1.5

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

加快15%

Musha护甲

设备:身体

大口袋

无限的耐久性,正常的防御(70%)

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

发光的尘埃