一、prey掠食好玩吗
好玩。
它会装扮成四周的物件,随后攻其不备地冲过来给你一个“意外惊喜”。尽管末期这类都并困难的问题了,可是该刚开始这类可爱的小怪依然很好玩的。除此之外好玩之处自然还有充足的操作系统。讲述了这样一个故事:汤米,一位切诺基人机械师,每天持续着周而复始的生活。在一股异世界力量的驱使下,他唤醒了沉睡许久的天赋精神力量。他的生活完全被改变了。他和朋友被绑架到环绕地球飞行的一艘可怕的宇宙飞船上,而如今他将前去拯救自己、他的女友以及这颗星球的命运。
《Prey》是个逼真而阴暗的故事,改编自真实的彻罗基人神话。故事尝试探求牺牲、爱与责任的主题,而剧情更涉及到同类游戏从未深入的情感领域的内容。在游戏中,玩家将进入一个不可预知的世界。大部份的游戏时间在一艘有生命的飞船里面发生,一个能感应并能对Tommy的存在产生反应的庞大实体。
二、掠食Prey剧情分析
掠食是一款剧情非常内涵的游戏,科幻背景下人类自身的思考显得非常渺小,今天深空高玩带来掠食Prey剧情分析,玩家们能深入了解游戏剧情。
掠食Prey剧情个人解读
艾利克斯原话是,试验品余的梦境全是根据摩根的记忆重建
人类在20世纪就遇到拟态。1个拟态杀一个人就会借此繁殖并分裂成4个拟态
塔罗斯号确实存在,并于2035年爆发了外星生物入侵事件。摩根在塔罗斯号事件中为人类做了很大的贡献。
拯救了塔罗斯号,艾利克斯借此继续研究。
(如果摩根引爆塔罗斯号的话艾利克斯怎么活下来的说不通,而且艾利克斯和摩根已经被董事会解除职务,做救生船逃回地球基本没有研究的条件)
摩根最希望的还是人类能和拟态共存。为此不惜拿自己做研究
最后的结局是摩根被外星生物侵蚀,导致精神错乱或者无意识、死亡。总之无法再做研究。
艾利克斯从事件中被摩根救了。(涉及结局的任务中,拯救艾利克斯)
艾利克斯惨淡的面容代表地球的形式不好,编织魔的痕迹到处都是,说明拟态在塔罗斯号事件后大规模入侵地球。
摩根记忆中的艾利克斯位高权重,主植物园顶端别墅。与结局中的反差呈鲜明对比
其实在停机坪做宇宙飞船支线任务你就能明白,塔罗斯号就在月球旁边。离地球其实很近。
结局中艾利克斯的话,透露出艾利克斯在摩根死亡之后继续秘密的坚持神经仪器方面的研究。
掠食剧情深度解读掠食艾利克斯余计划真相分析
几年的研究中,他自己认为让人类掌握拟态技能的实验结果是失败的。
1、人类拆除神经仪器会失去记忆,一个人只有一个技能。
2、影响人的性格并产生副作用(性格测评)
所以反其道而行之,研究并试验让拟态拥有人性。
最后余选择握手,手变成人类形态。估计就是2代剧情的起点。
艾利克斯让拟态接受人类记忆来依此沟通的冒险成功了,或许人类的未来有了希望。
掠食
三、prey掠食不用外星力量能过吗
能,风暴异魔的技能里顶多就学一个拟态(变成各种物品)并且只需要学1级就好,后面的不需要,因为1级拟态就能让你变成很多小东西,足够你穿过那些正常体形进不去的地方,比如上了锁又打不开的保安室。
人类技能里重点强化如下技能:
1、时间减缓
优先级:★★★★★
实用度:★★★★★
神技不解释,一来可以进入慢动作时间,二来可以增加对敌人的伤害,第三可以延长敌人发现你的时间让你在一瞬间打出更多的潜行攻击伤害加成,第四点也是最重要的一点,满级的时间减缓可以让你在后期穿过异魔至尊触手的时候不会扣血,有些堵门的触手你进去就会扣血,生命值瞬间降到1,但如果使用时间减缓的话,你进去就不会扣血,同时还能免去被触手袭击时的扣血和扣减护甲,满级时间减缓配合满强化满技能的霰弹枪,近身6发就可以打死梦魇自己还完全不会掉血掉护甲,所以无论从什么角度来说,时间减缓都是神技,必须尽早点出。
2、物质产出增加
优先级:★★★
实用度:★★★★
从垃圾里产出的制造资源量+20%,这已经是很高的量了,搭配“解剖”能力(可以从风暴异魔尸体上收集到更多的外星材料)可以制作出更多的神经调节仪,方便你后期点选高级技能。
3、保安武器伤害增加
优先级:★★★★★
实用度:★★★★★
直接增加保安武器伤害和保安武器打出致命一击(暴击)的几率,保安武器包括PNN消音手枪/黄金PNN消音手枪、霰弹枪/马奎尔霰弹枪、破坏者电击枪和Q光束步枪(GLOO炮和各种手雷不属于保安武器属于科技武器,扳手虽然能攻击但不属于任何一种武器,扳手有专门的技能升级其性能),该技能总共3级,建议最优先点满。
4、枪匠
优先级:★★★★
实用度:★★★★★
解锁更高级的保安武器改造权限,增加保安武器的性能,实用度很高的技能,建议在武器伤害加成技能之后优先点出。
5、骇客入侵
优先级:★★★
实用度:★★★★
骇客入侵主要是用来对付那些上了锁的保险柜用的,不过保险柜里一般不会有别的东西只会是几个神经调节仪,那些日常要用的东西比如弹药反而能随地找到(人员尸体、保安室的武器柜,武器柜没有上锁的),所以骇客入侵不用点太高,前期2级够用,当然后期要有足够多的神经调节仪的话可以考虑把骇客入侵点满,毕竟有些地方还是可以收集以下的。
6、杠杆
优先级:★★
实用度:★★★
可以举起没有固定在地面上的重物,等级越高能举起的东西就越重,满级杠杆可以举起任何非固定的东西并且还能徒手打开失去电力的门,点到2级还能通过投掷砸伤敌人,不过鉴于反组引力球这玩意可以轰开任何堵塞在门口的障碍物,而拟态技能可以让你钻过狭小缝隙,所以对于“开门”这一块,杠杆没啥用,鉴于游戏里靠搜刮得来的弹药资源并不多后期制作也不能制作多少(主要制作重点就是神经调节仪、医疗包、套装维修组件和武器升级套件,一次搜刮没有太多余力给你制作弹药或者就制作1组来应急),所以在弹药匮乏的时候用2级杠杆投掷东西砸死敌人也是个选择。
7、转星制服强化
优先级:★★★
实用度:★★★★
强化转星制服,增加背包容量,开放更多的制服芯片插槽,增加背包容量就不说了,捡垃圾玩家和资源囤积型玩家的最爱,前期升1-2级即可,第三级后期有充足的神经调节仪再说。
8、医疗
优先级:★★
实用度:★★
医疗包效果增加,最高可增加到300%,怕死的玩家可以考虑(不过基本上优先点出时间减缓也就基本没有受伤的问题了,梦魇都能玩死)
9、解剖
优先级:★★★★
实用度:★★★★
从风暴异魔身上获得更多的外星物质,配合其他技能可以制作更多的神经调节仪。
10、偷袭伤害增加
优先级:★★
实用度:★★★
点2级就好,2级偷袭配合高强化消音手枪可以一击秒杀普通拟态(小爬爬),配合高强化破坏者电击枪可以一击秒杀勤务机。
保安武器推荐:
1、PNN手枪/黄金PNN手枪
实用度:★★★
★黄金PNN手枪:从支线任务获得,性能和普通手枪无区别。
PNN手枪是游戏前期就能获得的武器,内置消音器,也是全游戏中3把能成功打出偷袭伤害的武器中的一把(另外两个是扳手和破坏者电击枪),消音手枪在游戏中的用途就是远距离偷袭,或霰弹枪没有子弹的时候正面应急,主要用途一般都是远距离潜行秒杀拟态(需要高强化和2级潜行支持),正面对打并不推荐手枪,霰弹枪才是主流
2、霰弹枪/马奎尔霰弹枪
实用度:★★★★★
★马奎尔霰弹枪:预购奖励,从模拟房间出来后来到位于塔洛斯一号大厅里的摩根·余的办公室后在办公室的保险箱里获得,性能和普通霰弹枪无区别。
霰弹枪是游戏中正面对干的大杀器,高强化霰弹枪配合满级子弹时间,贴身2枪就足够把幻影、编织魔等大型敌人秒杀,贴身6枪可以打死梦魇并且自己还不掉血,其他武器的弹药都可以没有,霰弹枪的弹药一定要随时留个二三十发,霰弹枪也是最需要优先升级的武器。
3、破坏者电击枪
实用度:★★★★★
电晕人类(比如被精神控制魔控制的人类、职员宿舍员工食堂里的假厨师、后期收到命令杀死塔洛斯一号全部员工的保安队长)、短暂定身拟态、幻影、快速电死科级魔和快速摧毁勤务机的首选,还能暂时让各种电力设备失去电力比如工作站、门锁和勤务机制造器,虽然射程比较短(满强化射程15英尺)但性能相当优秀,游戏后期要面对大批敌对勤务机,没有电击枪的话会很难打。
(电击枪获取小技巧:在第二次醒来也就是游戏开局要你离开模拟房间的时候,离开房间后立刻右转,可以看到一个里面放着一把特殊椅子的房间,房间里还有一个3级骇客才能打开的保险箱,在房间进门左手边的电路柜上有一个手提箱,里面就有一把电击枪和500发弹药。)
科技武器推荐:
1、GLOO炮
实用度:★★★
凝胶炮,用途看似很广其实游戏后期除了搭梯子爬墙和定死敌对勤务机之外就没有太大用处(游戏后期敌对勤务机受到控制所以是无限制造的,打死一架就又制造一架,制造机也停不下来,所以最好的方法是用GLOO炮把已经出来的勤务机定住,这样它本身就会失去威胁,制造机也不会制造新的勤务机),后期除了对付勤务机也就搭梯子用了,灵活搭梯子的话这玩意挺好用的,那些邪道速通也都是借用了GLOO炮搭梯子到处跑的功能。
2、反组引力球
实用度:★★★★★
遇到重物堵门又没点杠杆推不开怎么办?身上一堆材料但拆解机不是任何地方都有怎么办?不能收进背包的东西想拆但放不进拆解机又该怎么办?此时就轮到反组引力球上场了,反组引力球可以“摧毁”任何范围内的非固定物品并将其转化成一点点的制造材料(真的只有一点点且不受技能影响),甚至可以“消化”人类尸体和活着的拟态,并且还能吸附在物体上远程射击引爆,无论是效果还是使用方面都很好的科技武器,后期拿到图纸之后建议常备几个在身上,至少也要留一两个,关键时刻必然有用。
3、风暴异魔引诱器
实用度(硬肛流):无
实用度(潜行流):★★★★★
对于正面肛的玩家来说这种偏潜行流的科技武器就是拆成材料或备用零件的份,不过对于潜行流玩家来说,这东西实用度相当强,朝着远离你必经之路的地方远远的扔一发,吸引大批风暴异魔强势围观后立刻跑开吧骚年!