一、信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性

您好,以下是您要的资料哦:

1.夜叉(格附B)

信长之野望 《信长之野望7:将星录》详细介绍和心得

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

2.赤备(格附B,需要装备军马)

自身乱战、速度+50,持续时间2000

点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

信长之野望 《信长之野望7:将星录》详细介绍和心得

照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

3.神弹(格附B,需要装备铁炮)

自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

5.倾城(格附B)

前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

6.姬武者(格附B)

自身进入无敌状态,持续时间300

点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。

由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊

7.鬼(格附A)

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

8.虎(格附A)

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。

另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。

9.上忍(格附A)

自身速度+50,守备+25,持续时间1000

点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)

乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000

点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。

11.剑豪(格附A)

自身乱战+100,持续时间1000

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

12.倾奇者(格附A)

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

自身守备+50,持续时间1000

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

20.军神(格附S,上杉谦信独有)

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

21.谋神(格附S,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

二、《信长之野望13:天道》西国之狼“尼子之野望”

34年剧本
尼子家
上级
新家宝登场(感谢小路)
34剧本武将太少
新武将登场(只是配信武将~自然除了那几个头像太难以接受的)
史实全发生
寿命史实
讨死标准
生子标准
生姬较多
包围网大联合混全开
设定标准

尽量抑制自己的教练欲望~

第一章:西国争霸

一个双鬓雪白的老人站在月山富田城头仰望着天空心中在思考着:这个纷纷扰扰的乱世要如何终结呢?

上来第一件事自然是挖人~能挖几个是几个~然后修路种田屯兵~

尼子家开局资金一万一千多~还算充裕~而且矿脉调查是修得~这个的优势巨大啊

经久计划第一个目标是比较好欺负的浦上家。但是似乎事与愿违。

还没修好忍之里被毛利家煽动了农民起义~但是这个却是一个喜讯~大内义兴竟然在毛利家!!!(难道义隆无视老爹)

但是还是要沉住气~毕竟以大内家为后盾的毛利是比较难灭亡的~第一目标依然是不幸的浦上家~

嗯?毛利家竟然在我兵马还未攻打天神山城就伙同大内家来犯~得了个义兴脾气还真就不一样了~

于是我看到了又一个喜讯~毛利家出兵的队伍里竟然有松永久秀!!!(元就,我不是引诱我快点干掉你么?)

在经久的鬼谋和前来协助三岛众迎头痛击之下~联军惨败而归~并且被我俘获三千余伤兵~但是毛利还有一万多兵马~大内的山口馆

却只有五千~北九州的大友大内正在交兵~机不可失~未等伤兵全部回复~经久决定改变首灭浦上家的计划

起兵两万直取山口馆!!!(守军4000+伤兵2700留在城中)

围下山口馆并且生擒义隆~经久老木逢春在义隆脸上撒了泡尿~宽宏大量地放走了他~如此羞辱~想必在家中人望必会大跌~

纵观他国情况

今川进军甲信败回~

长尾家攻下富山城并且守住了被菊爆的春日山城~

1538.秋情况

1539年四月~毛利已经没有大内的援助了~于是经久决定举国之力起兵三万~誓必拿下吉田郡山城~彻底击败这个难缠的毛利元就!!!

此役艰苦异常~面对兵力不足一万五千的毛利家~损兵两万~耗时五个月才拿下吉田郡山城~

虽然胜利却是惨胜~恼羞成怒的经久拔出佩刀朝着被俘的元就大步走去~正准备挥刀站下元就首级的时候经久看到了毛利家

众子众臣怒目而视~元就面不改色~经久心中骇然~于是收起佩刀。

经久:吾欲斩君,君临死而无惧色,当真不畏死乎?

元就:人皆畏死,吾非特例,不畏而死,畏亦死,何畏之有?

经久微微一笑,刚才的怒气已经全部散去~下令解开毛利众人的绳索~

经久亲自给元就松绑~并把要见佩刀送与元就。

经久:小小安芸委屈君亦,君可愿为吾之长刀,破开次混沌乱世乎?

元就微微低下了头~毛利家一臣未杀~全部归降。

来年春耕刚结束~

经久两路起兵~一路国久为主将诚久为先锋松永久秀为军师领起兵一万八千攻略备前备中~另一路晴久为主将大内义兴为先锋元就为军师起兵两万四千攻略因幡但马~

经久坐镇月山富田纵览大局~尼子军如秋风敌军如落叶落叶~落叶被秋风一卷而净席卷。

经久辞世~晴久继位~尼子毛利家臣发誓效忠~经过领地的重新分配和军队的改组~尼子家声势更盛~

晴久春风得意于是招来众臣。

晴久:今已跨有10国之地佣兵十余万(15万),可上洛称霸天下否?

元就上前:主公可记得经久公之叹息?

晴久猛醒,拍案而起:诸公听令,各自回国整顿兵马明年秋收汇集山口馆,出兵九州。

众臣:是!!!

晴久:明年冬至我欲于立花山庆贺,诸公以为可否?

众臣:主公若有此心,有何不可!!!

第二章:鏖战九州

次日,晴久令传兵卫把明年秋收时出兵的榜文传遍各国,一边密令众臣明年早春遍秘密汇集兵马出兵九州。

义隆接到忍着的消息:尼子军与明年秋收出兵。勃然大怒,骂道:黄口小儿,气煞我也!于是一面加紧攻打少贰家,一面

与大友家议和。

转眼便到了1543年早春,尼子军已经秘密汇集于山口馆。义兴大义灭情主动请缨为先锋立下军令状生擒义隆。

1543年3月正式起兵,共八万直扑前线正与少贰家交战的大内家后方而去。到五月便压制了丰前,在次速胜之下九州骇然。

大内家已经乱成一锅糊了的八宝粥,于是元就献计~是松永久秀去劝降义隆。义隆在惊慌失措之下只能乖乖投降。

观察一下他过情况

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新拿下两国,开始进行设施建设和技术研究。

正计划这攻打少贰家的时候元就又出一计,他亲自前去劝降少贰家,于是兵不血刃控制了半个北九州。

1544年局面

趁着大友义鉴还没反应过来迅速拿下柳川城,一切都是那么的顺利,晴久觉得九州似乎很快就能拿下。

久秀:主公,大事不好,以大友家为首的尼子包围网成立了。

晴久咬牙切齿:呀呀呀~这该死的大友家。

一时四面楚歌,不得已将相当一部分家臣调回西国进行防守。

一时周围大名纷纷向尼子家领地出兵,情况十分危机。晴久找来元就问计。元就只说了四个字:杀鸡儆猴!

晴久豁然开朗,令诚久从村中城出兵,目标是——灭亡有马家!!!

只一战遍把有马主力全歼,并且用新来的明智光秀劝降了有马家。接下来全是厉兵秣马战大友,枪打出头鸟

偶然间发现果心居士被大友家斡旋了~

正准备出兵丰后的时候传来消息:细川、织田、小笠原大联合。

晴久苦笑心想:细川就罢了,东海道的织田还有山里的小笠原凑什么热闹啊。包围网还没打完呢这~

但是晴久很明白,这个大联合不过是细川家借机扩张势力,对于本家的九州攻略完全构不成威胁。

1546年春起两路兵马,一路义元就为大将,义兴为先锋4万人马攻府内城,另一路以国久为大将,元春为先锋也是4万攻人吉城。

在果心居士的计谋影响下,历经四个月终于拿下次二城,走投无路的大友家在久秀的劝诱下投降了。(又得雷神一员大将)

大友家投降之后,九州上尉臣服的就只有伊东和那只烤鹅了,一出兵轻松拿下。

1547年八月,直家进言,晴久就任九州探提,

名义上得到了能和管领细川家抗衡的头衔。晴久决定休战两年,进行领内建设。

朝仓家派来使者,于是晴久以婚姻为纽带与朝仓家结盟。

在九州进行着领内建设的晴久遥望着濑户对面的四国岛......

1548年局面

第三章:细川?三好!

九州领内建设基本完成之时,晴久把所有九州的家臣全部召集起来对于领地进行重新分配,各有封赏,犒军三日,九州雀跃。

三日后九州集中兵力于府内,西国戏中兵力与天神山~准备开进四国岛!!!(运兵都运了我20万粮草!==!)

细川家正在起草针对与我尼子家的勤皇榜文(朝敌)于是我先下手为强,府内、天神山两路近20万人马挺近西国岛!!!

在这巨大的威胁之下细川家被三好长庆夺取,但是尼子家的方针依然不变,因为晴久知道这个三好长庆是一个比细川晴元

要厉害十倍的人物。要上长庆之野望胎死腹中。但是事与愿违三好长庆利用朝廷达成了和尼子家的停战协议!!!

但是一条家没那么幸运,宇和岛城被尼子十万人马碾压。

四国岛攻略比想象中简单~在南伊予击溃一条6万主力之后竟然可以直接劝降了~

三好家的停战到期直接拿下十河城~领有九州~西国~四国的尼子家,目前只有一个敌人了,就是三好长庆,只要击败三好家

那么天下大势就无法扭转了,只等来年春天就挥师踏入近畿彻底击败三好家。

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四国的建设和军队集结完毕,三路进军近畿,晴久也派大友义镇前去与朝廷交涉,使得公家把三好家只认为朝敌。

三路大军分别是毛利领路姬城攻石山城,国久领鸟取城攻弓木城,义兴领十河城攻河岸田。经过激烈的战斗三军

纷纷贡献敌城。

元就把晴久领导石山城头,进言于石山筑一座巨城。经过数万人的艰苦劳役~石山巨城落成~

晴久命名为大阪城。

于是以大阪为中心的全日本统一攻略开始了......

第四章:天下统一

1554年东,万事俱备~兵力人武将都分配好了~什么铁炮大管的都运到了前线~

于是天下攻略开始了

1555年春局面

大阪筑城之后,晴久贬值了两个军团,一个是东海军:一大内义兴为主将,毛利元就为军师,部将分别是毛利,大友,大内等家臣

另一个是北陆军:以国久为主将,以宇喜多直家和松永久秀为军师部将分别是岛津家西国众和其它九州四国众。两路军马纷纷攻城

拔晒,进军速度及其迅猛。

我需要干的事情就是在大阪聚集一群高政治的人才进行可以研究~

攻打岐山城的时候抓住了三好长庆~于是晴久毫不犹豫的......

此后不久~晴久就派人到京都威胁天皇~天皇只得封晴久为关白

等等...各个大名纷纷灭亡~这两个军团比想象中给力啊~

只五年整个天下就只剩下一个仅有两座主城的南部家了~

1560年春局面

于是晴久把两个军团的主要将领召回了大阪~留下的一些亲壮年的将领在攻打南部仅剩下的两座城池~

晴久要和大家一起在大阪度过了1560年的春节~

距离春节还差半个多月~东海军的将领们已经纷纷回到大阪

已经到了大年30~为何北陆军的将领还没消息呢?

晴久心中已经开始怀疑:国久诚久父子在奥羽越后独立了~

喝!!!晴久已经很不耐烦~可就在这时....大阪城外数百人披麻戴孝

全是素衣素帽...晴久腚眼一看..他们全是北陆军的将领~领头的不是国久~

而是诚久!!!顿时~晴久的视线模糊了....

就在这天下即将统一之时,那个为他立下汗马功劳的叔叔...却辞世而去..

而自己心中却在怀疑算计着他们......

晴久以迎接将军的仪式迎接了国久的遗体~并且追封国久为怔夷大将军~

在春节的宴会上~

晴久论功行赏~

毛利元就封为太政大臣领西国探提

大内义兴封为左大臣领九州探提

尼子诚久封为右大臣领关东管领

松永久秀封为内大臣领大和守护

明智光秀封为大纳言领近江守护

宇喜多直家封为权大纳言领备前守护

等等等各有封赏~

晴久于是就自居关白和管领了~

但是还有一个一个南部家要怎么处理呢?

大友义镇毛遂自荐劝降南部家~

晴久一高兴~

封大友义镇为中纳言~领羽州探提

大友义镇马到成功

晴久站在大阪城天守阁中~俯视着这个天下~

心中默念着:爷爷...您看到了吗......#p#副标题#e#

三、《信长之野望7:将星录》详细介绍和心得

一、游戏简介

这是光荣公司《信长之野望》系列的第七集,也是该公司的第一款Win 95的游戏。此游戏上市后就打榜进入前三名。游戏指令以图形表示、汉字说明的方式,使得游戏极易上手。

游戏主画面是一张800×600×256色的日本全图,它将日本的山川河流刻画得十分细微,而且游戏的人物设计栩栩如生,地形设计更是复杂多变。新加入了金山(分为LVI、LV2、LV3三种,占领后可增加附近城市的金收入)、港口等特殊地形。不定期的洪水、地震、台风和大雪更给人身临其境的真实感觉。

玩家的主要指令均在大地图上完成,点击一下城池,便会出现一张命令图。

二、完全攻略

日本国室町时代后期,幕府内部相互倾轧,大名们各霸一方,贵族、武士争权夺利,勾心斗角。野心勃勃的英雄们共同缔造了一个辉煌灿烂的战国时代。

生逢乱世之中,强敌窥伺四周,身为“第六天魔王”的你能否尽显英雄本色,实现大一统的凌云壮志。要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。

游戏的五个剧本

游戏有四个年代可供选择:

1.傻瓜继承家业(うつけ者家督を继く)

1551年4月,被人称为“尾张大傻瓜”的织田信长接替其父织田信秀成为东海道尾张国的大名,当时他只有18岁。此时天下大乱,群豪四起。可供选择的大名众多,长尾(上杉)、武田、北条、今川、织田、三好以及九洲的岛津均为易发展的势力。

2.风云桶狭间

1560年5月,织田与东海领主今川义元关系恶化。今川率领4万大军从骏府城杀奔而来,信长急忙召集群臣商议,但是谁也拿不出退敌良策。是夜,织田信长统领一支奇兵,百里奔袭,直扑今川义元的中军。这天晚上雷电交加、风雨大作,今川军顶风而立,无法开枪。最后顶不住毛利新助等尾张小将的轮番进攻,今川义元也被杀死。从此,今川家一蹶不振,而织田信长威震天下。在这个剧本中,织田手下名将众多,有绝对的实力同今川对峙。另外,大友、毛利、三好、长尾(上杉)、武田、北条也是极好的选择。

3.天下布武的危机(天下布武の危机)

1570年10月,织田已消灭今川,并击败近畿的强敌三好家,拥立足利义昭为第十五代幕府将军。足利义昭不满自己身为信长的傀儡,经过一番连横合纵,策划布下了“信长包围网”。武田、足利、本愿寺、波野多、一色、三好、朝仓、浅井等各路大名都对织田虎视耽耽,好在德川家康还是织田坚定的盟友,为织田护住侧翼。织田信长面对的敌人虽多,但毕竟他们实力分散,可采用各个击破的战略取胜。

剧本中也可选大友、毛利、三好、上杉、武田、北条,虽然这一时期德川手下也有众多名将,但西有织田、东有武田,极难发展。

4.天下的道(天下への道)

1582年2月,这时的信长已有绝对的实力统一天下,手下虎将如云,文臣似雨。信长开创了辉煌的安土时代,织田军一路所向披靡,破浅井、败朝仓、灭本愿寺,统一了东海、北陆和近畿的大片土地。火烧比睿山、延历寺后更是声威大振,被佛门视为邪教徒,咒之为“第六天魔王”。放眼东瀛,谁与争锋。

如果玩家想练一下指挥才能的话,鸟津、毛利、长宗我部、武田、北条、上杉、伊达都是不错的选择,选其它大名的话,可以体验一下被人踩的感觉。

5.天下的继承者。

1582年6月,信长的妻舅明智光秀在增援中国的途中,突然回兵,直扑夜宿本能寺的织田信长,信长不幸葬身于熊熊烈火之中,在这场“本能寺兵变”中,战国时代最耀眼的一颗明星殒落了。此后,织田军内部分裂成了羽柴(玩家要扮演的角色)、柴田和明智等几个派系,再加上原本就颇具实力的毛利、德川、岛津、北条和上杉等大名,全国的形势一下子又变得扑朔迷离起来。身负重任的你一方面得替主公报仇,杀掉弑主的明智光秀;另一方而还得应付柴田胜家的进攻,别忘了他可是你的老对头。能否开创丰臣氏辉煌的“桃山时代”就看你的了!

指令

命令图左边的国命令有:

赏罚:与上代不同,只能奖赏给你的部下家宝或官位。这种设定方法更接近于真实。

缘组:将你的女儿嫁给部下,使他成为一门众。

追放:将你看不顺眼的部下清除。

委任:在此选项中可决定该城的进攻目标及态度,在游戏后期,当领土扩大后,多多使用该指令。

详细:可观看该城的各项参数,金米收支等。

工作:可监视你的武将的工作情况。

大名:观看拥有该城的大名情报。

命令图右边的城池的命令:

军势:带兵出征。

输送:最大的用处是作为出征部队的补给队。这个命令较真实,在地图移动较慢,不像以前各代的输送如同空运一般。虽然是指输送命令,但是对部队进行补给也得靠它,在作战时带一两支输送队,将会对作战大有帮助。

开垦:可进行治水开垦。

使者:功能总计有同盟、婚姻、手切、胁迫、员物、援军、推举。其中推举是一个新指令,作用是让盟友为你启奏官位。也可用使者说服在野独立的豪族。

间者:地下活动。可对敌人进行内应、谋叛、流言(降低敌将忠诚度)、诱发、暗杀、搅乱、工作(降低城防度)等谋略。如果该间者的职业有忍者一项,那他使用谋略的成功率将较高,被敌方捕获的机率也较小。每次行动须花费300金。

追放:放逐将领,同时没收宝物。

移动:在地图上高速移动。

购入、壳却(买进或卖出):买卖物资及宝物,这两项必须在城下有商人的情况下才能使用。

登用:有浪人时,用此命令录用。

外交

外交分为对其他大名的外交和对朝廷的外交两种。外交是靠使者完成的,控制使者来到京都御所旁(二条城上方),会出现如下指令:

献上:向朝廷贡物(一次最多1000两),提高朝廷对你的好感度(最高200)。

官位:向朝廷申请官位,其成功率要看朝廷对你的好感度,以及你的势力。一般有30多座城池便可申请关白。

调停:让朝廷出面为你调解你与某个大名的矛盾,使其不再向你开战。

朝敌:让朝廷下诏,指定一个大名为朝廷公敌,让天下大名群起而攻之。

讨伐:让朝廷下诏,给你权力以朝廷的名义去讨伐一个大名。

控制使者来到一个大名的主城(即该大名所在的城),会出现以下的命令:

同盟:顾名思义,即与该大名结成同盟军。此项最好附上黄金和宝物。

婚姻:将自己的女儿嫁给该大名,但并不会与该大名成为盟友,只有提高友好度之用。

手切:与盟友解除同盟关系,但此命令最好别乱用,它会大幅度降低你部下的忠诚度。

胁迫:此项成功率较低。

贡物:向该城的大名进贡货物。

援军:向盟国申请援军。

推举:这个新命令让你的盟友向朝廷为你推举官位,但该盟友的官位必须比你大。

使者还有一个特殊的作用,就是可对野外豪族使用“取入”这条指令,其作用就是说服该武将做你的部下(当然还需要钱)。

其他指令

一门:查看与大名是否有血缘关系。

战功:战功不仅可以靠打仗获得,而且可以通过从事各项农业、商业等工作来获得。战功不同,身份也不同。战功为0~50的为足轻头,可带兵5×400。战功为50~100的为侍大将,可带兵5×500。战功为100~300的为部将,可带兵5×600。战功为300~500的为家老,可带兵 5×750。战功为500的为宿老,可带兵5×900。再往上是大名,可带兵5×1000。

忠诚:提高将领的忠诚度只能靠奖赏宝物或授予官位,所以出手一定要慎重。另外,将领的等级升高后,忠诚度也会有所上升。忠诚度高的将领在战斗失败后不易被擒。

战斗力:分为足轻、骑马、铁炮和水军4个方面的能力。分别按E级农业

农业主要是开垦工作。开垦包括治水和开垦。治水可以防止洪灾。开垦在治理河川周围的平原上可以开垦水田,在丘陵和水灌溉不到的地方可以修建旱田,但其粮食产量不及水田。

应尽量选用空地。否则,在开垦之前要先花1个月的时间来铲除该地上原有的设施。开垦分佃、水田一级、水田二级、水田三级4个档次,所需金都为200,开垦时间从2个月到4个月不等。

商业

商业是进行城镇(町)和关所(关隘)的建造。这两种建筑的作用都是税收,只是收税的方式和时间以及多少不同。主要的税收来自町,町越多,等级越高,收钱也越多。所以游戏初期应以建设町为主,以迅速筹集资金。町造分3级,需金200,所需时间分别为一级2个月,二级3个月,三级4个月。

关隘只能建在连通道路的地方,建造后便于我军驻扎防守,抵御外敌。建造关隘所需金50,建造时间2个月。

建设

建设工作比较丰富,包括建造村落、修建城池、改修城池、修建冶炼屋、筑港和废弃等项。

村落:需金400,时间2个月,用于增加人口,每月增加兵士。

支城:需金1000,时间3个月,用于增加人口,从而增加城池的兵增长量。修建支城再在其驻扎部队,部队在支城时攻防大幅度提高。

改修:用改修是给主城加城防升等级之用,等级越高的城其领地越大,领地大意味着有更多的收入,每月需金30~60。这项指令很重要,游戏初期至少应有二人改修城池。

锻冶:当发生铁炮冶炼访问事件后,建造冶炼村,使得每月有了铁炮收入,锻冶所需金400,时间3至4个月。

废止:铲除该地上原有的设施,需耗时1个月。

筑港:必要时才用。

谋略

游戏中谋略的使用是靠间者完成,充当间者的人最好拥有忍者这一项职业。

内应:出钱收买敌方武将,在攻城时使其叛变。

谋叛:使敌方一城主谋反独立。

流言:散播流言,降低其忠诚度。

诱发:挑起另两个大名之间的战争。

暗杀:将对方的武将暗杀掉。

搅乱:使敌人的部队混乱。

工作:破坏其城防度。

个人能力

游戏中的个人能力共有10种,分别是:

农业、商业、建设:这三种能力有利于从事这三种工种,使其工作时间减短。

外交、登用:这两种能力在从事这项工作时可加强效果。

三段:使用铁炮攻击时,可进行二次攻击。

骑突:可使突击的威力加大(只能骑兵队可突击)。

焙烙:可让足轻在晴天和阴天时使用火箭,威力远远大于普通的箭,还可使对方被攻击部队着火。但雨天不能使用。

骑铁:可编成骑马铁炮队。

拔穴:攻城时开城门之用。原文有暗道的意思,攻城时可以越过守备部队直接攻打城门(多数大名都有这项能力)。

职业

职业有剑豪、忍者、茶人、僧侣、切支丹(即基督教徒)5种,每一种职业都有其特殊能力。例如忍者的战斗和智谋值很高。游戏中,个人能力与职业的取得都得依靠宝物,取消了上代的武将培养系统。

家宝

游戏中家宝种类多达200种,且功能非常诱人,如以下所示:

书物类(由书物商人出售):

剑术书:战斗能力增加,取得剑豪职业。

马术书:取得骑突技能,骑马等级上升,逃跑成功率100%。

炮术书:取得三段技能,铁炮技能上升。

兵法书:战斗、智谋能力增加。

医术书:寿命约加10年,一级与十级功能都相同,买低等级的还可少花些钱。

忍术书:战斗、智谋能力增加,取得忍者职业。

知识书:智谋能力增加,取得登用技能。

农政书:政治能力增加,取得农业技能。

外交书:政治、智谋能力增加,取得外交技能。

矿术书:拔穴技能取得。

建筑书:政治能力增加,取得建设技能。

历史书:政治、战斗、智谋能力增加。

文学书:政治能力增加。

宗教书:政治、智谋能力增加,取得僧侣职业。

军记物语:战斗、智谋能力增加,取得焙烙技能。

铉术书:取得拔穴技能。

商业书:政治能力上升,取得商业技能。

武器类(武器商人出售)

武器:战斗能力增加,足轻等级上升。

兵装品(防具):战斗能力增加,足轻等级上升。

名马:战斗能力增加,骑马等级上升,取得骑突技能,逃跑成功率100%。

短简:战斗能力增加,铁炮等级上升,取得骑铁技能。

茶器(茶器商人出售)

茶器:政治能力增加,取得茶人职业。

珍品(珍品商人出售)

绘画:仅作为礼品。

地图:移动力增加。

算盘:政治能力增加,取得商业技能。

罗针盘:战斗力上升,水军等级上升。

十字架:成为切支丹,也就是基督教徒。

香木:仅作为礼品。

以上都是常见的家宝,此外还有南蛮时计(南蛮商人售)、大炮(大炮商人售)、铁甲船(铁甲船商人售),这些物品全凭运气才能碰到。还有一种高级商人,除以上3种物品外,其它家宝他都有售,只是物品等级较高,挺昂贵的。其他商人还有京都商人、博多商人、界商人等。其中一些宝物要在宣教师来过之后才能购买。

修行

在一些城市中,将领可以通过修行提高足轻、骑马、铁炮、水军的技能,以及增加“忍者”属性。其中有:

移动力修行:山口城、高水寺城

忍者修行:观音寺城(即安土城)

骑铁修行:岩出山城

骑马修行:海津城

铁炮修行:杂贺城

水军修行:大河内城、汤筑城

足轻修行:内城、冈崎城

官位

游戏中设有丰富官位,上到正一位关白,下至正八位的主水佑、主膳佑,总计500余个,可以通过外交指令中的官位向朝廷索取。此外另设有役职一项,只通过战争扩大领地而获得。其中征夷大将军和管领在打下20座以上城池后可自动获得。要得关东管领须击败箕轮城的上杉宪政(或春日山城的上杉谦信),要得到奥州探题须击败陆奥的伊达晴宗,统一中国后可领西国探题,统一九州后可领九州探题,击败久保田城的安东家后可领羽州探题。每获得一个役职,所有大名与你的友好度会增加5~10点。大名担任的官职与登用武将也大有关系,所以要多去朝廷跑跑。

战斗系统

战斗风格与信长系列以前各代有很大不同。在战略画面时,可以看见一支支部队在地图上行动,且速度缓慢。不管敌城离你多远,你都可以进攻,如果你的补给线很充实,又不怕中途偷袭的话。

在作战时可随时对部队进行补充,包括兵士、粮食、马匹、铁炮,这一点非常接近真实。实际上补给在真实的战争中非常重要,常常是补给决定了一场战役的成败,而以前各类战略游戏都没有将补给的重要性表现出来。游戏在这一点上表现很不错。

战斗时最多一名武将带领5个小队,每个小队根据武将身份的不同,上限也不同。宿老和大名可达1000人,而足轻头则只有400人。战斗时尽量把前排放置为骑兵,而后面放置足轻或铁炮兵。在游戏中,铁炮的威力比上一代大大增强。若武将再有能力“三段”,一个回合便可给同等级部队致命打击。

攻城可以说是力求真实。在游戏中,攻城战相当困难,若能力不强或战术不当即使多于敌人数倍兵力仍有可能败北。不过游戏的本意,就不是攻城,而是“围城”。不知阁下听说过羽柴秀吉久围小田原城没有,最终小田原城兵竭粮尽而被攻破,这在游戏中得到相当好的体现。我国古代伟大兵法家孙子云“下下策者,攻城也”。所以用部队将城团团围住,此城的兵、粮、金、将都不再增加,且不能攻击。士气、粮不断下降,最终全被困死在内,城不攻自破。这一点相当接近真实。而且,有些时候被围的城主还会主动献城。

游戏中还有一些盘据在各地的豪族,可派人收买,也可让部队攻击,最好还是收买。

时不时还有农民起义、一向宗暴动等,这时可分别加以镇压。

战斗

战斗中每位将领最多可率领5支部队,每支部队可设为足轻、骑兵、铁炮或骑铁中的任何一种,如果有条件的话,还可以装备大炮或铁甲船。一号部队为主帅所在的部队,一旦这支部队被击退或者己方士气为0,则全军撤退。另外,部队断粮会出现逃兵,短短儿天,一支数千人的大军就会土崩瓦解。因此要兵马未动,粮草先行。

战斗分为野战和攻城战两种。

在野战中,足轻队的进攻分通常、一齐和弓箭3种,会焙烙的将领在晴天或阴天还可发射火箭攻击敌人。骑兵队的进攻分为通常、一齐和突击(只限于会骑突的将领),不过,骑兵队的前而一旦有己方的部队,它将无法向敌人发起进攻,所以骑兵队应放在整个编队的第一排。铁炮队如遇雨天或雪天就无法向敌军发起有效的进攻,故最好与其他部队搭配使用。骑铁队是攻击力最强、最灵活的部队,可惜只有会骑铁的将领才能组队。水军队的进攻手段仅弓箭一种,威力较弱,应尽量避免与岸上的敌军交战。此外,在战斗中还可以使用不少计策:混乱(使敌军部队丧失行动能力)、挑衅(使敌军部队失去控制,全部冲上来与我军决战)、酒盛(即酒宴,同样使敌军丧失行动能力)、放火(只能在晴天或阴天使用)、一喝(使我军混乱或酒盛的部队复原,不过对着火的部队无效)。野战共打5个回合,不分胜负的话将等到下个月再开战,可以利用这段时间用运输队补充人员和粮食方而的消耗。一齐进攻仅限于同种类型的部队,足轻队和铁炮队无法一齐进攻。尽量考虑从背后或侧面向敌人发起进攻,这样第一回合中敌人将完全处于被动挨打的局面,并且我方部队不会有仅何伤亡。士气在战斗中有着至关重要的作用,击退敌军的一支部队或者一次使用计策成功都将提升我军的士气,同时降低敌军的士气。

在攻城战中,通过攻击使对方本丸的防御度为0,则告破城。在通往本丸的途中会有好几道城门,攻门可用通常、放火和开门三种方法。城池的防御度越高,开门的成功率越低。用忍者去实施开门会大大提高成功率。较大城池的攻城战将持续15天,小城为10天。最后攻破本丸的将领会增加许多战功,是让爱将升等级的好机会。孙子曰“知己知彼,百战不殆”,进攻之前光应侦察敌城,作好内应、谋叛,搞几次破坏工作,冒然进攻只会落得损兵折将、头破血流。攻城时机的掌握也很有学问,最好在敌军出征或敌城受灾时发起进攻,保证你事半功倍。如果对方城中确实兵多将广,一时半会儿拿不下来,不妨把它四面围住,等到城内弹尽粮绝后,城中的兵士数目会锐减,而且对方的将领也会投降到你的阵营。顺便说一下,围城时不妨派出些搞建设、农业或商业的将领,甚至可以是运输队,这样大部队可以再去攻打别的城市。

战斗中撤退的兵士分为死、伤两种,其中伤兵可以在城市中恢复。

游戏中登场武将有700多名。其中越后的上杉谦信(即长尾景虎)及其部下柿崎景家的骑兵攻击力十分惊人,万万不可直攫其锋。甲裴守护武田信玄会一招影法师,一号部队撤退后帅旗会移交到二号部队,也就是说你必须击退其所有的5支部队,主帅才会撤退。本愿寺显如经常会在与之交恶的大名城池附近组织一向宗起义,如果你不想去对付一批又一批前赴后继向你涌来的和尚,记得保持和他的友好度。

三、游戏心得

(1)朝廷位于二条城的上方一座类似围城般的建筑。负责接待使者的大臣山秋言继最喜欢茶具,菊亭晴季最中意洋货,劝修寺晴求爱收藏美术品,投其所好将无往而不利。

(2)在一些地区有“马产地”、“金山”(分三级),可派部队占领,增加收入。

(3)提高各位武将的忠诚度的方法:先到东京的御所拿两个官位回来,这样就有3个官位了,打开赏罚视窗,选择要提高忠诚度的将领,赏给一个较低的官衔,接着再赏他一个较高的官衔,这位将领的忠诚度立刻大大提高,哪怕把两个官衔马上收回都降不下来。用这种方法可让所有的将领的忠诚度都提高一遍。