很多朋友对于巫师之旅吧和泰坦之旅——巫师攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
泰坦之旅——巫师攻略
巫师(风暴盗贼)是冰晶职业中较弱的一个,风暴主输出,盗贼主控场,没有爆发,没有伤害吸收,无速度加成,无肉盾的,安全依赖操作的法系职业,如果新手一不小心选了这个职业,估计很难坚持下来,但绝望中总得找出些许希望吧,于是有了此攻略。
横向对比
比之法系先知:盗贼的致盲、飞刀在开荒很难做到技能max 4,所以在控场上不如扭曲波浪、扭曲现实;而且三首饰在开荒时很难做到全镶嵌大猴王,使得飞刀在辅助输出上不如扭曲现实。
再对比德鲁伊-“冰晶大师”,虽然控场手段比不上巫师,但至少有2条狼分担伤害以及高血量可以弥补控场的不足;何况有瘟疫对付强力怪;还有气定神闲减CD,使闪电暴风等技能可以更频繁的使用。
巫师无全部速度加成,使得巫师至少在跑速上比先知、德鲁伊两者都差了一截;宠物(炮灰)上仅有风暴精灵,使得巫师的控场难度加大很多,经常需要频繁跑动以确保自身安全。
技能分析及加点
常用技能:冰晶、暴风、冰封、闪电、咒冲飞刀、致盲;
常驻光环:风暴汹涌,暴风之手,毒素武器。
风暴专精
冰晶:主攻技能,扇形AOE。
暴风:神技,降抗,伪远闪,减伤,范围持续伤害,但不能迷信它的远闪,在面对一些带范围伤害的投射物时还是有些无力;
风暴之手:用来加成冰晶、暴风和闪电术;
风暴汹涌:(减法力上限150)前期可以不用加,因为巫师法力很少,中后期肯定加上一点;
冰封术:范围控制技能,至少一点,特别对小陶,动摇好用的一B;
咒语打断:用来打断怪的强力光环,后期杀某些BOSS的好技能,必须配合降抗使用;
风暴精灵:几乎不死之身,就是用来提供光环的,火牛可以秒它;
闪电术:辅攻技能,远程精确打击,缺点是CD太长,后期加起来,用来点杀强力怪;
闪电球:范围控制技能,但巫师有别的控场技,所以忽略;
能量护盾:几率伤害反弹,但开荒基本上不考虑。
盗贼专精
飞刀:主控制技能,装备好的可以三猴王给怪集体降抗,不过开荒很难实现;
致盲:主控制技能,级别越高效果越好;
毒素武器:用来加持飞刀,普攻;
陷阱一系:用来开荒不错;
毒气弹:普通难度杀伤不俗,但你一扔,射速度又慢,还没掉到地上,怪都能跑你身边来了,这个怎么扔真的要多练,不然很难打到怪的。
其余的技能完全就是酱油了。
技能加点顺序:
普通ACT1-普通ACT3(0——29级):
风暴专精:冰晶12——》穿透8——》激流8——》风暴汹涌1——》风暴之手1——》霜冻之心8——》冰封术1;
盗贼专精条4:致盲8;
普通ACT4-普通ACT5(29——36级):
风暴专精:暴风12——》风暴精灵1——》风暴之眼12——》阴暗视线6
史诗(36——51级):
咒语打断6,咒语冲击8,风暴汹涌1,盗贼专精32,静电力场12,闪电术能加多高加多高。
传奇(51——62级):
毒素武器1,颠茄毒液8,曼德拉草8,投掷1,刀阵6(中间洗了闪电术和静电力场,直接把毒素和飞刀加成型),然后还有技能点多就继续加静电力场和闪电术及进阶反正62级通关时闪电进阶没满。
关于加点顺序的一些说明:低难度下BOSS只需要冰晶就可以解决,所以咒冲到史诗再加,主要用来打断光环;在普通第五幕加满了阴暗视线并非是用来减抗的,而是用来减伤的;冰晶一系在21级满,然后盗贼专精到4,26级致盲满,以防备第三幕的强力怪,然后到传奇第三幕级才洗点使毒素飞刀直接成型。
属性加点及装备选择
属性点不用考虑,全部加智力,期间有敏捷不足的情况用减需求的词缀解决;
如何评价小说巫师之旅
说一下几个优点
1:极端完美的设定,设定是这篇小说的最大亮点之一,整个无尽世界,低级生物进化世界之主,世界之主进化无尽主宰,无尽主宰永恒升华,世界守护者的特殊性,虚空生物转化世界,设定是比较新颖而且可以套用作为一个网文流派的。比如文明世界的设定,拥有无尽主宰以上的生物主导生物族群,拥有越战越强的战争掠夺体系。所以拥有8级主宰世界树的世界树大世界不是文明世界,因为没有战争掠夺体系缺乏侵略性,而只有5级世界之主的游蝗世界因为有着灵魂之门和灵魂奴役的技术被定性为有文明世界的潜质,然后立刻被七环真灵定性为巫师之敌立刻毁灭。
2.相对性这一点非常有趣,比如巫师看待低级世界生物都看成土著,看金属毁灭者文明也是强大的土著生物,但是金属毁灭者文明眼里巫师才是真正的土著,只会利用蛮力必将被科学的力量取代,甚至将巫师当成经验怪,将真灵巫师们看成需要攻略的BOSS,巫师眼里的文明战争,在金属毁灭者眼里是“文明发展主线剧情任务”,巫师世界中最古老强大的黑巫王,在金属毁灭者眼里是“巫师世界副本最终BOSS”.格林的伙伴小八在现实世界里就是一只躲在格林元素真身肩膀上的八哥,但是在维度间隙格林才是躲在小八庞大身躯下的萌宠。。不只如此,无尽世界中不同生物族群中看待一切事物的角度都是完全不同的。
3.命运现在文中很明显,命运就是作者,或者与作者相关的东西。巫师世界的主线是击败深渊回归原本的世界群落,但是最终主线肯定是挑战命运(作者)。这一点是很新颖的。很多文明底蕴都和命运有关,比如巫师世界的命运之书,可以通过举报违背命运的生物,获得命运的奖励,诅咒死任何生物,诡化师的命运纺织机,可以和命运直接沟通,诡化师无条件接受命运的任务,得到命运的祝福,所以毫无侵略性却统一了世界群落,被称为无尽世界“人民币玩家”。比如深渊文明,由于已经被命运关注,所以全体相当于被命运诅咒,因为可以无视无尽世界最高约束力的命运契约,因为命运对他们的态度已经不能再差。
4.揭秘文中从侵略小世界到文明战争,对敌对世界或者文明都是一步一步了解,一步一步揭秘,很有节奏,巫师世界的内忧外患和各个真灵,也是一步一步慢慢揭秘的。强大的外部威胁压迫下,巫师世界的内部矛盾居然多的可怕。
5.文明底蕴不同文明的不同文明底蕴也是大看点
巫师文明
命运权杖:恐怖的属性加成+获得主角光环+操控时间和空间,最强文明底蕴,副作用被命运诅咒
命运之书:一页诅咒杀死任何7级主宰,两页诅咒杀死任何8级主宰,通过举报补充
永恒天空之城:本身是半个文明世界大小的金属堡垒,还有防止7级主宰万能之魂流逝的作用
损耗戒指:违抗命运的夏合周期文明的造物,可以让7级主宰=8级,而且可以奴役世界之主
大千世界:古雅克文明的庇护所,可以摄取任何7级以下生命
平衡之光:连接两个生命体视为对等,相当于百分比掉血,理论上可以用这个和8级主宰同归于尽
金属毁灭者文明
永动机:半个维度防御,几乎无法突破
恒星轨道炮:无尽世界目前最强攻击力武器,一击可以摧毁中等世界,杀死无尽主宰。
小帝:华帝精神化身,是科幻的力量,可以无中生有
金属火种:活化并控制金属,可以控制金属类主宰/巨大堡垒
诡化师文明:
命运纺织机:和无尽世界的GM命运沟通,接受任务获得命运的祝福。
石中剑:高维打击武器,砍到一切都会毁灭。
虚空行者文明
虚空王冠:传承虚空行者文明所有的知识和记忆
位面观察者文明:
透过真实与虚幻,观察虚幻世界
黑暗世界群落文明:
黑暗之门:连通现实和虚幻,打开通向维度间隙的门
一些不足之处的看法。
首先是文字表达能力。作者的想象力和逻辑设定上绝对是没有问题的,但却在表达方面始终存在一定的欠缺,无法游刃有余地将心中的沟壑传达给读者。因此不论什么时期,起点的评论区总是存在读者对设定的疑惑。当然这也可能是读者本身读得太粗糙,小白文读太多一目十行错过重点,另一方面是不是也是因为作者解释设定时重点不够清晰,才导致读者遗漏?
第二是人物描写。作者对人物的描写可说是简单粗暴,不论是谁,情绪都是写在脸上的,粗暴的,祥和的,稳重的,睿智的。固然这样有利于读者对人物有更清晰的认识,然而也造成了脸谱化的配角,无法对人物有更立体的认识。所以写了一千多章了,配角也没有特别出彩的。当然,人物描写对书本身想表达的重点并没有什么特别大的帮助,因为本书重在记载巫师之旅中的风景和探索,并不是儿女情长、腹黑心机,旅途中所遇之人大都将成为过客,并无任何必要着太多笔墨废太多心神去构思。而且对于书中人物感情的欠缺,作者也进行了合理的说明来规避,比如寿命太长,只剩下求知欲、征服欲和对巫师世界的使命感的一众老真灵。所以看到现在,这个问题也并没有太影响观感。但如果作者想提升自己的笔力的话,学会侧面的和细节的人物描写非常重要。
巫师之旅 写的这么好 为什么一点不出名
每个人看书观念不太一样吧。我也是看了十几年的小说了。这本书给我的感觉是各种世界力量体系对比与等阶太混乱了点,逻辑性感觉不足。咯里吧嗦的地方太多了。亮点之一算是各种新奇的世界吧。在巫师等级之后,圣痕之后,真的感觉主角很强行拉正的地方有点多,看得也是有种莫名其妙的,要不好好去升级,要不好好去战争,一会这一会那的,感觉啥事都只做了开头。(比如今天要去买菜,都走到菜市场了,突然跑去打游戏去了。打了一天的游戏后,第二天才又跑去买昨天的菜。)这种写作方式不是大众所接受的。毕竟,不是谁都是看个小说感觉像是在看奇奇怪怪的论文式小说?基本上中期就没啥激情高潮的点了(如果逃命跑去升级也算高潮的话就算我没说...)。关于后面的剧情,很多人说后期才是爽点。但是,中期弃书的人多了,后期也没办法给大众展示呀。。。
这可能是很多人弃书的原因之一吧?
无论你的后期写得多好,中间过渡还是很重要的,不然没有后期一说的。
这本书的前期写得挺好的,就是进阶巫师后我就开始觉得乏味了。高潮也没了,一直在研究,积累是要的,但是占用太多的篇幅给我感觉是在凑字数,我又不是来看论文的。研究,实验,写个大体细节就行了,没必要写个好几章吧?
至于少部分读者文学修养够,或者是觉得知识深度够的,可能会觉得挺好看。(话说回来,真要论知识深度,好像也和三体没法比。)