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战争艺术赤潮兵种图鉴如何下载

下载地址:

战争艺术赤潮吧,战争艺术赤潮自走棋

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:战争艺术赤潮九游版v1.7

大小:1740.79M

语言:中文

平台:安卓APK

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推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:战争艺术赤潮团队竞技手游竞技手游战争艺术赤潮九游版是一款以团队对抗作战为主打造的策略塔防的类手游,玩家在游戏中主要将就团队协作,整个游戏的pk对战中全都是以团队进行,精彩的游戏模式给用户更多的精彩,心动的玩家快来墨鱼下载站下载吧!

战争艺术赤潮手游九游版简介:战争艺术赤潮是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。

九游战争艺术赤潮手游攻略:战争艺术赤潮神族兵种选择推荐

1、暗影刀奴:神族开局就可以出隐身兵种暗影刀奴,200灵蕴的兵种,攻击力20,并且有挥砍两下的双刀被动,初期输出非常优秀,配合灵鹫制空击破反隐单位后,毫不讲道理的屠杀,缺陷是血量太低,面对AOE单位即时没反隐都会溅射全灭,但这不碍事,你出1个暗影刀奴,对方就要出一个600灵蕴的反隐,气势上就赢了,还可以转换成侍卫,作为远程输出;

2、重甲刀奴:同样200的灵蕴,却有140的血量,虽然比起普通刀奴不会冲锋,但作为肉盾非常优秀,即时是中后期,20个重甲刀奴让敌方没那么轻易集火中、后排,而且比起其他肉盾(重装盾兵、刀奴)不需要研究费用,人海型肉盾;

3、灵鹫:400的灵蕴消耗,出色的三围,数量堆起来起码制空战场不容易被占领,并且射程短冲最前,可作为空中肉盾;

4、雷蛟:价格和人族战机一样,初始攻击较低,伤害随攻击时间递增,对付肉盾型部队也毫无压力,虽然没有隐形效果,但陆空兼顾,为神族空军制空神器;

5、雷震子:很多人只知道它拥有很强的AOE能力,并且还有陆空坚固,缺还遗忘了他三围也出奇的高,和盾奴一样220血,和铁狗一样40点攻击力,作为远程输出,又是中坚肉盾,二三楼神族直接出雷震子,效果超群;

6、重棍斧奴:隐身、高血量、AOE,虽然不像疾行斧奴那样陆空兼顾,但移动速度和大部队一致,不会冲太前而被先打一波;

7、石金刚:说石金刚之前,要先说下金刚,金刚的特性每次受到伤害不超过20,面对高攻部队相当于有50%的减伤,非常肉,而石金刚没有这项特效,多了个无敌3秒的主动技能,相对存活时间比金刚更长,再有无敌期间能反隐,作为中距远程,中坚肉盾非常优秀,并且能克制制空隐形流;

8、罗汉:高攻射程远,主动技能优先攻击空中部队,靶向性强,可以和石金刚转换,非常灵活

9、玄龟:血厚、AOE,清理人海效果超群,防御力也非常出色;

10、白鲸:神族终极空军,爆炸性范围伤害,血厚,护盾影响攻击效果,切护盾恢复速度极快,两辆鉄鸡打不动一头白鲸,空中坦克;

开发者:天津英雄互娱科技有限公司

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战争艺术赤潮属性克制还是兵种克制

人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。战争艺术赤潮攻略

神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。

妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。

下面详细的介绍下三族的兵种克制;

人族

鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。

高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。

幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。

全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。

幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。

侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。

神族

重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。

魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。

横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。

雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。

辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。

盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。

巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。

虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。

妖族

修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。

岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。

秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。

蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。

禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。

神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。

落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。

破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。

眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。

给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种

大家好,给大家介绍下《战争艺术:赤潮》的隐形兵种们,他们被称为战场上看不见的死神,敌方在暗你在明,谁没有吃过隐形兵种的亏呢?

幽灵特种兵

人族幽灵特种兵被称为“死神”,他们全身包裹在浓黑的战袍下,他们隐匿在战场上,冷酷的压抑所有的情感,将一个个鲜活的生命与待收割的稻草一视同仁。幽灵特种兵因为特种兵战袍而具有隐形能力,同时是地空兼顾的兵种。幽灵特种兵的射程在中等范围左右,使用狙击枪攻击目标,对单个敌人造成150点伤害,手动技能狙击可造成大量伤害,拥有强力的瞬间爆发能力。当成片的幽灵特种兵出现的时候,必定会让你损失惨重。

疾行斧奴

疾行斧奴是神族中期的伤害输出单位,神族在巅峰时期曾有过2只两只斧奴军团,它就是其中之一,据说某些适应力较慢的斧奴会由于永久的、太过强大的隐身效果,而开始质疑自身的存在。斧奴挥舞的双镰一名“苦痛”,一名“寂静”,使用哪一种镰,意味着敌人会以什么方式死去。

他移动速度极快,地空兼顾,因此在战场上可能会占有优势,但从不绝对。疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。而对机械单位造成250%的伤害,可以说是机械克星。

铜头蜥蜴

铜头蜥蜴是妖族的隐形单位,妖族为了找到足够的重金属使铜头蜥蜴繁衍,曾使多个恒星毁灭,其利爪及尖尾足以刺穿公认最为坚硬的宇宙物质。他一旦进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,攻击区域内的地面单位。从地下伸出魔触攻击敌人,对目标及其半径3范围内最多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

铜头蜥蜴在战场上快速奔跑并深埋地下,经常会让你忘了他是个隐形的存在,需要反隐才能打到他们,因此容易在前期积累优势。

隐形兵种在《战争艺术:赤潮》的战斗中很容易被大家忽略,一旦战场形势复杂,指挥官很可能发现不了他们的存在,格外小心才是胜利的关键,指挥官们不妨养成好习惯,出门多带一个眼吧!