这篇文章给大家聊聊关于hero siege,以及herosiege海尔海姆对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

魔兽地图X Hero Siege哪些英雄厉害

切~~~~我要说没有哪个英雄有那个“机枪兵”厉害

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“霰弹攻击”绝对是抢怪的范围攻击

“榴弹炮”+天生技能“放逐”可以让你单条地狱猎犬和另一个BOSS(用技能放死它,最好等技能“克隆”出来先,远程放)

“生命恢复光环”+“机械装甲”这两个被动技能可以让你被打而不去血

如果你是4个人完地图(一人守两个门)你可以在第一波特殊攻击是单条所有JY怪(前提是加了一级的“机械装甲”)

而且“克隆”能让你在单条地狱猎犬和另一个BOSS时帮你守住两门

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也可以在NPC山丘出来帮你们守基地是克隆它无敌的啊~~~~

相信我如果小鹿厉害我克隆可以复制一个是他双被强的“小鹿”

我用机枪兵时只要其他3~5人没走没有一次不到最终BOSS(闪避太高了,10次有9次MISS人不多真的不好打)

hero siege攻城英雄怎么玩

hero siege攻城英雄怎么玩?

游戏中由于人物死亡会把之前的所有技能、成就都删除情况,所有生存模式才是核心的玩法。而想要生存的话就需要不断的走位,前期由于怪物们的血量和防御都比较低,借用场地陷阱来辅助战斗就不失为一个好选择,当怪物们被击杀之后鲜血直流让人很是痛快。

hero siege攻城英雄游戏操作

虽然这款游戏的玩法很爽快,很刺激,但是操作上就不那么的给力了。本作采用了虚拟摇杆的操作模式,一开始会有一些别扭,熟悉下来还能将就着玩

进入游戏界面,左下角虚拟摇杆,右下角攻击按键,攻击方法并不是常见的点击,而是像使用摇杆一样来命令角色对某个方向抡起斧头或发射箭矢,双摇杆设定让人一下子无法适应,更重要的是,在动作指令执行和反馈的灵敏度以及力度上存在明显不足,导致移动和攻击都略显不足。但是打击感不错,相信玩家会有耐心去适应这种双摇杆操作的。

游戏升级、商店以及关卡

游戏中氛围4个关卡,包括森林、雪地、铁道以及沙漠,内容相当丰富。而且每一关约30~42,6关打一个王,击败王之后会出现传送门,传送门前必定会有一样道具或者是6个宝箱,玩家一定要记得捡起道具哦。

,不过药水会随着波数越来越贵,所以不要太浪费哦。

小编总结:打完王之后记得把地图的钱捡乾净,有地下城或监牢入口就进去,这两者是道具的保证,道具对能力的加成非常大,让你觉得能力点错了也没什么影响。有时候就加个100点给你。小编觉得战力决定于玩家的道具获取数,而道具获取数又决定于玩家的生存力。

x hero siege指令

在游戏中键入回车,然后输入以下命令

主机命令(红色玩家)

-open way打开一个路口

-extreme X调整难度为X其中X在5~999中间选取(注意!只有在事先选了极端4模式该命令才有效)

玩家命令

-buy tomes 3.11版买书命令3.09版不可用(注意!用这种方法买书双英雄属性不同步,所以不要在双英雄模式下使用!)

-random随机英雄,在单英雄模式下可用,开始有5000圆奖励,4%机会随机出隐藏英雄

-repick重新选择英雄,在现在的版本中对此命令有了限制……时间和钱的限制

拓展资料:

X-Hero Siege是一款魔兽经典RPG游戏。游戏概况:

英雄:防守类RPG游戏,由23个英雄组成,自由选择。其中有双英雄模式。

隐藏英雄:单机深渊魔王按方向键"↓"两次

怪物:一起有50波怪物,中间有特殊任务(杀2000个怪挑战)

任务:有木拉丁(奖励5万),黑帮小弟,宠物狗3个任务

挑战:直接挑战的有6个,可以从挑战商店那里直接买入,其中BM任务不要钱,其他任务都需要10W金钱。

英雄攻城HeroSiege人物如何加点

英雄攻城加点这种东西,从有RPG这种游戏类型的时候其实就是见仁见智。总会有一些非常主流的加点方式供大家选择,也会有根据不同需要定制的加点方式供大家参考。以下是我给出的建议,希望可以帮到大家。

众所周知,角色每升一级会有两点属性点和一点技能点供大家分配。由于可操作空间实在不多,所以如何合理的分配就成了一个其实还挺严峻的问题。

先说属性点。在分配属性之前,无论你选择了什么职业开始你的游戏,我都希望你看一下右侧的几个职业技能。当光标移动到技能上面的时候,会有一个弹出式的技能介绍显示出来。介绍里的内容从上至下依次为:

技能描述

数值设定

辅助设定

技能描述不用说,其实也并不需要看的太明白,并且也对我接下来要讲的东西没什么帮助。总之就是让你听起来就觉得这个技能超牛逼的...但是实际效果其实...不用你也不知道...

数值设定嘛,相对比较直观。通常都会告诉你这个技能有多少伤害啊,你的召唤物有多少血啊,你的技能触发几率是多少啊这些信息,看一下就好了。

关键在于这个辅助设定(我也不知道怎么叫好...)。这个设定提供的信息是:你的属性点对于这个技能是否有加成,如果有是哪个属性对于这个技能有加成,以及具体加成的数值是多少。

如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,请仔细观看。

通常内容会包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出现的东西。

毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:

力量——直接决定你普通攻击攻击力

能量——直接决定你的魔法值

护甲——直接决定你的减伤能力

耐力——直接决定你的血量

而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。

拿我玩的最多的弓箭手举例。弓箭手的技能加成属性除了多重弩炮之外均为strength力量,所以两点属性点之一我选择分配给了力量。另一点,为了增强生存能力,我选择分配给stamina耐力。

其他职业以我个人的理解应该是同理的,找到对你的技能加成最多的属性,一个或两个。然后平均把你的属性点分配给这两项,或者是一项加耐力这种方向。