三国志13和威力加强版有什么区别
三国志13和威力加强版在内容和功能上有着显著的区别。
首先,威力加强版在三国志13的基础上增加了更多的游戏元素和内容。这些新的元素包括更多的武将、战役和策略,为玩家提供了更丰富的游戏体验。例如,威力加强版新增了“挑战模式”,让玩家可以挑战历史上的著名战役,体验不同的战略布局和战术运用。
其次,威力加强版对三国志13的游戏系统进行了优化和改进。例如,内政系统得到了调整,使得玩家需要更加注重资源的管理和分配,增加了游戏的挑战性和可玩性。同时,战斗系统也进行了改进,使得战斗更加真实和刺激。
最后,威力加强版还增加了许多新的特性和功能,如“编辑功能”,让玩家可以自定义武将、城市和战役,为游戏增加了更多的创造性和个性化元素。此外,威力加强版还加强了AI的智能程度,使得游戏中的电脑对手更加智能和富有挑战性。
综上所述,三国志13和威力加强版在内容和功能上有着显著的区别,威力加强版增加了更多的游戏元素和内容,对游戏系统进行了优化和改进,同时还增加了许多新的特性和功能,为玩家提供了更丰富的游戏体验。
三国志13威力加强版什么战法最厉害
三国志13威力加强版厉害的战法有:
1、火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
2、群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
3、群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。
4、单体范围,斗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
5、群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。
三国志13威力加强版什么威名最厉害
玩家是君主的话:
开局不管默认威名是鬼神、战神、军神,全部转成小吏。这个威名能让手下快速升官,才能在开局拥有更多的5品和7品官,让自己的城市快速发展。同时三13PK初期缺钱,这条威名路线能增加军粮收入,把军粮卖掉换钱来快速发展城市和带高级兵吧。小吏-官吏-能吏-宰相这条威名路线,最NB的是,能让手下迅速达到4级威名,要知道,对AI武将来说,除了武艺师范,其他威名4级和3级完全是天壤之别。而AI武将达到4级威名的条件只有一个:二品官。
到后期,如果骑兵能到S,那就转鬼神威名,高扬状态+40%攻防、50%机动。如果不能到S,比如刘备这种,就转军师系的狡猾伶俐(其实,司马懿的特殊版狡猾伶俐--深谋远虑才是最强的,可惜只有他一个人有),君令能极大减少行军时士气下降,同时增加大地图军势移动速度。
对AI武将来说,AI不会使用威名的主动技能,所以很多强力威名他们都没啥用:
AI主将,鬼神(含特殊版神枪)赵云、刚勇无双(含特殊版西凉之锦)马超、夏侯惇、关索最强,其次万夫莫敌、武艺师范(满大街都是),其实除了鬼神和刚勇无双,其他威名的将领,主将第一还是看参数,第二看战法,第三看绊是否容易建立,威名都是排第四位了。
AI副将,飞将军(含特殊版骁名震天)这个如果是张辽,做主将更好,一个军势必须有一个武将是,不管主还是副,能大大提高大地图移动速度。
鬼神(不含神枪)厐娥,超级副将威名啊,冥想能让军势一进战斗就是高扬状态,直接加20%攻防。大义刘备、秦宜录只有这个威名有就地征兵战术.....超强补兵技能。皇铺嵩、蔡中、蔡和(渣了12代,这次算是翻身了)、吴巨金刚不坏,守城必备,大幅度提高在阵上的战斗力。明镜止水满大街都是,大大提高战术作用范围。囯士满大街都是,有极医疗阵战术。机智(就是周瑜威名那系,名字记不住了),满大街都是,极大隧道战术,攻城好用。渠魁张松、陶谦、士祗敌军收夺战术,这个战术也是补兵,但与就地征兵和医疗阵不同,他补兵能超过最大兵力。