psp3000经典游戏

psp3000经典游戏有《天诛4》《最终幻想》《怪物猎人P2G》《寂静岭:起源》《牧场物语》。

1、《天诛4》

psp nba2k10(psp中的nba2k系列 哪一款比较好玩)

《天诛4》是由ACQUIRE CORPORATION开发的一款以忍者暗杀为题材的Wii动作游戏,玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为非作歹的恶人,而施展神不知鬼不觉的匿踪潜入暗杀手法,将敌人葬送于黑暗之中。

游戏背景设定在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。

2、《最终幻想》

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

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3、《怪物猎人P2G》

《怪物猎人P2G》是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。

前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。游戏不仅可以单人挑战,还可以与身边以及网上的朋友联机。

4、《寂静岭:起源》

《寂静岭:起源》是由Konami开发的一款恐怖冒险类的游戏, 2007年11月06日开始发售,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。

故事讲述一位卡车司机特拉维斯(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩阿蕾莎(Alessa)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆,此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。

5、《牧场物语》

《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。

《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。

psp NBa2k11操作

进攻:○过人□投篮△跳步/转身 X传球 L+□扣篮

防守:○造犯规□掏球△抢篮板 X换人

R+L+三角半转身 R+L+O快攻推进的时候背后运球过人

R+L+X空接 R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣

.三秒区内L+方向是靠打

投篮时向后方拉摇杆是后仰跳投,掌握节奏的话命中率很高

接队友传球瞬间L+R+摇杆方向,可以做出四个持球动作,向后是麦子最喜欢的把球持在背后

按一下三角是转身过人,按两下是跳步

基本上扣篮能力值较高的球员在罚球线内R+方块都会扣篮,研究了半天也没发现扣篮动作与什么有关,应该是随机的

原地按R是一系列花哨动作,配合方向键也可使用

圆圈是交叉运球,R+L+圆圈是背后运球

三秒区内L+方向是靠打,此时可配合L+R+方块做出扣篮动作“大猩猩灌篮”---最近在重温灌篮高手。。。。。

防守是拼意识的,脚步一定要跟上,基本上人盯人就行了,漏人的代价基本就是丢球

禁区内不要乱伸手按△盖帽,很容易犯规的。碰到电脑靠打,防守时机一定要选对。

抢断能力不高的球员不要指望直接从电脑手中断球,很容易犯规。能力高的球员也不是每次都能抢断的。

快攻时按圆圈站住造犯规的话,注意不要站在合理冲撞区,撞了也白撞。

篮球游戏都是防守比进攻难。

这代电脑一定几率下会对无球队员犯规,很符合实际

第一蛋(蛋定):

此动作为背打ING+口+摇杆半圈(自己转下吧)不一样的转发出不一样的效果

R+L+三角半转身

R+L+O快攻推进的时候背后运球过人

R+L+X大家都知道空接

等等~~等等~~

内涵有了人气在哪里~~~看我是空气....大家看着办吧

支持的人越多大家知道的的越多

第二蛋(就比较水了蛋疼):

R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣 PC喜欢玩技巧的应该都知道

O+摇杆(自己看着摇把)张牙舞爪的防守不太好使不过还好总比没有强用习惯了凑合没要摇杆的话是捂DD

第三蛋(彩蛋):

接球后在原地按R+L+摇杆原地做动作谢谢那兄弟提醒昨晚我自己玩的时候突然想起来...昨天忘记放上来了

别的也没啥好更新了组合键差不多就是这样的怎么打比赛要看自己了

一点心得

进攻:

进攻我一般都是PG走路带球过去不按加速就为了那感觉然后组织出空位投篮(有招牌投篮动作投篮就是爽)唰一下入网多爽的或者内线背打也不错

阵地暴扣极度没有美感基本不用下快攻的时候一个人的话就上篮或者灌篮两个人的话会经常用到空接~~

大家说暴扣不好:

我觉得电脑的AI很好很强大他们不暴扣不滥投3分有组织有纪律

为什么玩家就喜欢暴扣呢你嫌2K扣篮太猛自己减少暴扣就好怎么玩看自己

防守:

至于防守比如我湖人打凯尔特人 RONDO运球过来我就选KOBE看住ALLEN就好等他传球给ALLEN我再断剩下的交给FISHER了

漏人的话可以切换人稍微补防下我发现经常可以盖到冒犯规次数明显减少好过一直围着运球的人在那转来(还老犯规)的舒服

画面和视角:其实画面方面2K可以做的更有诚意的(画面真是渣)看教练做的贼逼真..哪怕一个球队有3个明星做到那种程度都让人无话可说了==

画面的话放正常位置凑合看吧不要离眼睛太近==放老远别说还真像看视频我用的PRESS的视角球衣色泽太暗了尤其白色球衣真丑啊

另外我想说那些老拿家用机比的人也要想想我们的状况我是学生在上大学无法玩主机电脑配置早几年前的自然没法玩

当初就是因为PC玩不到好的新游戏才整的PSP(很多人应该和我差不多)

有主机谁不想玩大家都无奈之举喷PSP搞P不过小机子也有大发现的说第一蛋(蛋定):

此动作为背打ING+口+摇杆半圈(自己转下吧)不一样的转发出不一样的效果

R+L+三角半转身

R+L+O快攻推进的时候背后运球过人

R+L+X大家都知道空接

等等~~等等~~

内涵有了人气在哪里~~~看我是空气....大家看着办吧

支持的人越多大家知道的的越多

第二蛋(就比较水了蛋疼):

R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣 PC喜欢玩技巧的应该都知道

O+摇杆(自己看着摇把)张牙舞爪的防守不太好使不过还好总比没有强用习惯了凑合没要摇杆的话是捂DD

第三蛋(彩蛋):

接球后在原地按R+L+摇杆原地做动作谢谢那兄弟提醒昨晚我自己玩的时候突然想起来...昨天忘记放上来了

别的也没啥好更新了组合键差不多就是这样的怎么打比赛要看自己了

一点心得

进攻:

进攻我一般都是PG走路带球过去不按加速就为了那感觉然后组织出空位投篮(有招牌投篮动作投篮就是爽)唰一下入网多爽的或者内线背打也不错

阵地暴扣极度没有美感基本不用下快攻的时候一个人的话就上篮或者灌篮两个人的话会经常用到空接~~

大家说暴扣不好:

我觉得电脑的AI很好很强大他们不暴扣不滥投3分有组织有纪律

为什么玩家就喜欢暴扣呢你嫌2K扣篮太猛自己减少暴扣就好怎么玩看自己

防守:

至于防守比如我湖人打凯尔特人 RONDO运球过来我就选KOBE看住ALLEN就好等他传球给ALLEN我再断剩下的交给FISHER了

漏人的话可以切换人稍微补防下我发现经常可以盖到冒犯规次数明显减少好过一直围着运球的人在那转来(还老犯规)的舒服

画面和视角:其实画面方面2K可以做的更有诚意的(画面真是渣)看教练做的贼逼真..哪怕一个球队有3个明星做到那种程度都让人无话可说了==

画面的话放正常位置凑合看吧不要离眼睛太近==放老远别说还真像看视频我用的PRESS的视角球衣色泽太暗了尤其白色球衣真丑啊

另外我想说那些老拿家用机比的人也要想想我们的状况我是学生在上大学无法玩主机电脑配置早几年前的自然没法玩

当初就是因为PC玩不到好的新游戏才整的PSP(很多人应该和我差不多)

有主机谁不想玩大家都无奈之举喷PSP搞P不过小机子也有大发现的说

psp中的nba2k系列 哪一款比较好玩

玩2K13好,脸做的最像真人,跟以前比强了太多,还可以自创球员字母哥伦纳德做出来可以打季候赛模式交易球员调整能力值让游戏人回到巅峰时期,麦迪卡特都可以调回到巅峰时期,所有人都可以调回巅峰,深入比10可以调阵容名单,跟2K一样的,招数少了很多,主要以中投变向过人转身讨人背身单打来得分,不能调能力值很可惜,NBALiVe10可以调视角把游戏画面可以调大几倍,人看起来特刘大,不累眼晴,比2K里的调大图像还大不少,里面有梦八队和奥运会比赛模式可以选队打奥运会从小组赛一直打到夺冠,这是NBALiVe10的特色,0908这两个版也应该有这个模式中国队在里面调成名人堂难度也很强的psP能玩的很流畅比手机模拟强太多了,