一、rpgmakermv 插件怎么用

下载获得插件

MV的插件是一种以.js结尾的文件,如图所示。

rpgmakermv,RPGmakerMV(二) 开关变量和事件

安装插件

安装插件很简单,首先打开你的 MV,选择 [Game]选项,然后选择 [Open Folder]打开你的游戏资源目录。

依次打开 js> plugins文件夹

然后把你的插件丢进去。

回到MV,打开插件管理器。

·按 F10打开

·选择 Tools> Plugin Manager来打开

rpgmakermv,RPGmakerMV(二) 开关变量和事件

·选择快捷栏中的插件图标来快速打开

激活插件

双击表格,弹出插件详细信息面板,选择 Name下拉框,可以看到你刚才加入的插件的名字,选中。

Status代表激活状态, ON=激活,OFF=不激活

HELP按钮是插件作者给你的帮助

下面两个空白的栏里显示作者,版本和简单帮助。

Parameters是参数栏,如果插件需要参数,你需要填写正确的参数才能让插件正常工作。

完成这些工作后点击 OK,添加插件完毕。

以上是如何在 RPG Maker MV中如何添加插件的详细步骤,希望能帮助你。

二、RPGmakerMV(二) 开关变量和事件

        在RM中开关的作用主要是关闭和开启某个事件,也就是某些事件的触发条件之一.比如该事件需要在某某某开关打开的情况下才会执行,否则不会执行.

    变量和开关其实可以理解为同一个东西,开关只有1和0两种状态对应开和关,而变量是无限的,可以设置出更多的条件,比如当变量在2到5之间,事件触发.

    事件可以说是RM设计的核心,它是一系列预先设置的操作,人物的移动可以是事件,一串字幕的显示也是事件,一场战斗的触发,一个装备的掉落,一扇门的打开,角色的归队离队,等等都是事件.无数的事件+游戏世界观+游戏画面就构成了一个游戏

    首先讲一下我为了熟悉开关事件变量,设计的一个游戏场景: 游戏开始,玩家出现在一个民宿里,接到了一个寻找钢笔的任务,找到钢笔交给NPC就能进入下一个场景. 

    我设计这个任务最主要思想是不让玩家碰巧直接拿到钢笔,在不满足条件的时候去钢笔储藏点是拿不到钢笔的,必须在调查了足够多的地方,并且取得道具木棍以后才能拿到钢笔.

     

        如上图,我在场景的20个位置,设置了1个变量,7个开关,和若干事件

    我拿获取钢笔事件举例,描述各个设置的作用,下图是钢笔事件的逻辑

        先讲一下这个事件在玩家视角是什么:  玩家在不断调查的过程中会发现,到了床脚这个位置,系统会提示"床底下好像有东西,我得拿什么把它掏出来",接着玩家继续探索,会找到一根木棍,最后来到这个位置系统会直接提示"使用木棍吗",玩家点击使用以后,木棍-1,钢笔+1,任务完成.

        接下来是事件逻辑,首先设置了一个变量m用于记录玩家探索进度,设置了一个开关A用于判断玩家是否拥有木棍.每当玩家探索一个地方,变量m自增1,m足够大(≥4)的时候去木棍处可以取得木棍并且A打开,否则木棍处会提示这里什么都没有.

    钢笔事件:   if  m≥4且A=1   {文本提示.木棍-1,钢笔+1}

              else            {文本提示:床底下好像有东西,我得拿什么把它掏出来}

    木棍事件:   if  m≥4        {文本提示:获得木棍x1,A=1}

              else            {文本提示:这里什么都没有}

        下图是运行结果:

三、rpgmakermv素材整理

RPGMakerMV素材整理

一、

在进行RPGMakerMV的素材整理时,主要需要注意对图像、音乐、音效及脚本等素材的分类和归档。确保每个素材都按照相应的类型和名称规则进行命名,并存放在对应的文件夹内,以便后续的使用和编辑。同时,对于第三方素材,要留意版权问题,确保使用的素材不侵犯他人版权。

二、

1.素材分类与命名规则:

在RPGMakerMV中,素材包括图像、音乐、音效和脚本等。为了高效管理,需要对这些素材进行分类。通常,每个类型的素材都应存放在专门的文件夹内,并且文件夹应按照素材的类型命名,如“图像素材”、“音乐素材”等。同时,每个具体的素材文件也需要有清晰的命名,以便于查找和识别。

2.归档与存储:

整理好的素材需要妥善保存。建议为每个项目创建一个专门的存储库或文件夹,将所有相关的素材文件都存放其中。这样,无论是在制作过程中需要修改素材,还是完成游戏后需要备份,都能轻松找到所需文件。

3.第三方素材的使用与版权问题:

如果使用了第三方提供的素材,必须注意版权问题。在使用前,应确认这些素材是否允许免费使用,或者是否需要购买版权。即使是免费素材,也可能有使用限制,如不得用于商业项目等。为了避免纠纷,最好在项目开始之初就确定好素材的版权问题。

4.备份与版本控制:

随着项目的进展,可能会不断对素材进行修改或更新。为了防止文件混乱,应定期进行备份,并使用版本控制工具来管理不同版本的素材。这样,既可以追踪每次修改的记录,也能在出现问题时快速恢复到之前的版本。

通过以上步骤,可以有效整理RPGMakerMV的素材,提高制作效率,同时避免潜在的问题。