柔居岳飞全传下载
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一、求柔居的《岳飞全传》50关完整版的完整攻略
1。每节省1回合加1分。
2。村子兵营得到物品每个5分
3。隐藏物品每个5-10分
4。小事件触发每个2-5分
5。敌人重要人物撤退每个10分,非重要人物2-5分不等。
6。单挑每个10-15分(过场剧情的单挑不算)
7。重要关卡(问答题)每个10-30分不等
8。重要人物获救如汤怀、杨再兴、高宠加分50
9。我军撤退一人扣5-10分不等。友军撤退扣2分-5分
10。每关最高极限得分不超过150分,最高分一般在110-150分之间。
全灭敌人很难的关,有高分,高于150分,低于180分。
11。得分按每关平均140的跫?梢越?肴?恳?毓氐摹?br/>
1)得分≥6300分以上,能够进入全部隐藏关。
2)6000≤得分<6300分,不能进入49关。
3)5500≤得分<6000分不能进入48、49关。
4)5000≤得分<5500分不能进入47、48、49关。
5)得分<5000分不能进入46、47、48、49关。
6)无论得分如何,都可以进45关草原大会战和50关大战柔居。
3。为保证游戏关卡的神秘性,剧本进行了加密处理,编辑器对剧本无效。
4。每一关都有隐藏物品或者宝物,这个可能要考验玩家的判断力,请留意每关的人物对白。
5。取消了所有无聊的特技。个别人物非岳飞只有到达隐藏关,满足条件才可能发生特技。
6。挑选了52首CD音轨。
关卡明细
序章英雄诞生
0。神话传说-----命运之战
1。岳飞拜师-----结义之战
2。沥泉取水-----沥泉山之战
3。李春招婿-----娶亲之战
4。群英相会-----红罗山之战
5。破庙借宿-----野猫村之战
6。宝剑湛卢-----武场之战
7。岳飞破贼-----宗泽救援战
8。义援陆登-----潞安州之战
第一章黄河风云
9。北上救援-----两狼关之战
10。领旨出征----鄱阳湖之战
11。八百破十万--粘罕奇袭战
12。刘豫降金----血战黄河
13。设伏诱敌----爱华山之战
14。回师南征----太湖之战
15。醉酒破番----藕塘关之战
16。施全解粮----九宫山之战
17。巧施反间----吉青救出战
18。平定汝南----茶陵关之战
19。三战何元庆--汝南之战
第二章金戈铁马
20。金陵沦陷----高宗救出战
21。小英雄出山--解粮接应战
22。奋勇挑滑车--高宠救出战
23。英雄出少年--岳家庄保卫战
24。锤震金弹子--大战牛头山
25。擂鼓战金山--天长关截击战
26。岳飞归故里--临安平叛战
27。义收杨再兴--九龙山平定战
28。勇赴金兰宴--东耳木寨逃出战
29。杨钦献地图--藏金窟之战
30。勇探君山----潭州攻防战
31。大破五方阵--杨幺平定战
第三章烽烟再起
32。救援朱仙镇--小商河之战
33。秦桧弄权----汤怀逃出战
34。小将出世----大战陆文龙
35。王佐断臂----连环甲马战
36。文龙归宋----大破铁浮陀
37。关铃逞能----大破金龙阵
史实分之终章:英雄泪
38。岳飞归神----施全刺秦战(含史实结尾剧情)
幻想分支:第四章直捣黄龙
39。岳飞扫北----界山之战
40。进军草原----牧羊城之战
41。大破乌龙阵--蜃华江之战
42。决战金都----黄龙府之战
43。岳飞招婿----招亲之战Ⅱ
幻想终章:神话英雄
根据总分决定,是否能进入神话隐藏关和进入隐藏关的程度。
44。超越时空----草原大会战
45。血染长江----采石矶之战
46。魂断襄樊----襄阳之战
47。梦碎江南??临安保卫战
48。泪洒零丁洋??崖山决死战
49。梦幻时空----大战柔居
游戏总计50关
二、《岳飞全传》中,培养哪几个武将好
下面是必练人物的五围和吃果建议:人物部队特性个人武力智力统率敏捷运气岳飞 AAAAA 92 96 98 82 88全合格,吃果子全加到S吧!岳云 SBABB 96 64 92 94 78运气低,但有还我河山的准装备,就吃2~3个好运果即可。孟邦杰 ACASB 82 72 84 90 74吃8个好运果加速成长,实际意义不大,可不吃汤怀 ABBBS 80 82 90 84 84 3敏3运是要吃的,4智可随意施全 CSCSA 78 90 72 74 78果子可吃可不吃杨虎 ASBCA 90 88 88 76 78 1智1统是必须收到后马上吃的,2敏也尽量吃于鹏 CSBAA 66 96 94 78 76需要1敏2运,1敏可吃,2运随意
牛皋有两种吃5武3运
吉青 AAACA 82 60 86 78 88吃4个敏捷就行张宪 BASBB 92 84 92 88 80 1敏5运,成长为超级肉盾何元庆 SCBBS 96 60 82 82 88 4统4敏1运余化龙 ABBBD 90 78 84 92 90吃3统即可岳银瓶 ABBSB 56 92 90 82 76吃敏吧陆文龙 SASBB 96 70 90 86 92出来的很晚,不给他吃了(吃了也没啥用).杨再兴 SBABB 94 84 88 78 90吃6敏张显 BASBB 76 70 82 72 92 4统一定要吃,其他就不用吃了,吃了也没什么用,所以用他当肉盾好了。王贵 SBABB 86 48 86 70 84 2武可以早吃,前期就靠他抗啊!阮良 SBBAB 88 82 76 90 78 1武必吃,可打城市战,他在陆地上只有90%的能力。可仔细看,在城里、民居他就是100%。王贵:很多人觉得他不行,其实他防御合格,攻击只需要两个武力果就合格了,吃完后前期很长一段时间我方唯一一个攻击S的角色,配上白龙驹,再厉兵秣马一下,杀骑兵那叫一个bt啊,很多人喜欢白龙驹配弓兵,但弓兵能靠反击杀骑兵吗?还有人觉得王贵40级之前只能打四格很不爽,其实有利有弊,贼兵步兵都喜欢主动上来招呼,护甲升级非常快,注意保护一下也不是那么容易挂掉。 20高宠,最让人心疼的猛将,可惜也是默认死亡,和杨再兴不同,制作方是要求他死亡的,忍痛放弃吧,宝物为蘸金虎头枪。救他没有任何意义。
其他武将如狄雷,关铃,樊成,严成方,伍尚志,罗延庆等人目前看来都几乎只是过场人物,前途黑暗。故为鸡肋。
三、柔居社区和轩辕论坛的岳飞传哪个好
第一次接触战棋类游戏是在初中那时候先是玩了孔明传后来朋友推荐了曹操传感觉做的相当好比孔明传实在有太大进步(偶玩的孔明传版本有问题没有单挑场景不爽)
大学了想再次重温当时曹操传的感觉就在网上搜索后来连到了岳飞传当时还没出玩当然偶说的这个岳飞传是轩辕版的玩到大破五方阵就没了唉感觉哈不爽就在轩辕每天等着更新制作组真是牛叉叉了(有拍马嫌疑)
11月11号终于等到了岳飞线的完整版几个晚上通关了就是打到高宠最后跳舞跳到挂掉的一关唉亏得我当初狠命救他花了7个多小时(传说中的SL大法)
现在知道郁闷啦好游戏不好一次性过关等岳雷线和神话线等到花儿都谢了只得上网去下载了个柔居版的弥补一下(找个替代品的嫌疑)
废话说到这里啦下面比较一下柔居和轩辕的岳飞传(也不晓得制作组让不让这个标题发出来不晓得是不是敏感地带)
游戏完成度:
轩辕与柔居有着很明显的区别:柔居做完了轩辕还在奋斗中...又是废话
人物头像:
柔居和轩辕版改版前的头像基本一致当然指的是岳飞岳云之类的牛皋张宪之类的么轩辕的是头像柔居的是半身像改版之后的轩辕岳飞的形象绝对就是英气勃勃有元帅的样子不像原来的像炊事员...杨再兴的头像改得也很成功
声音音效:
绝对没有比听到轩辕的那首狼烟起江山北望更有气势的了风波亭过长声音就是这个还有最后倒数第二的战役听了都让人觉得心潮澎湃.沿袭了曹操传的一些声音大体还是摘录了别的地方的音效
柔居的音效大家自己玩过就知道仙剑客栈的轻快歌曲都有走的是休闲路线感觉和岳飞传讲述这位民族英雄事迹的游戏不符玩柔居的时候都把声音关闭开音乐自己放了听没游戏气氛
过场场景:
完全2个风格轩辕版的基本和曹操传的没什么大的改变而柔居的有了自己很多的设计野树林荒郊的出发场景比较多给人很新颖的感觉
战斗场景:
很多战斗2个版本都是一样的标题也有雷同之处当然废话么岳飞打的仗都有记录.不过个人比较喜欢轩辕的具体原因下面分析
人物对话:
很多相同这期间谁借鉴谁的已经不再重要如果柔居借鉴轩辕的那只能说他们失败了轩辕的版本在声音音效上面已经给了人很悲壮很激昂的感觉牛皋的搞笑就实在可以说是调味剂可爱得很像他和田奇单挑时候的对白和吉青斗嘴都是轩辕制作组的成功之处如果轩辕借鉴柔居的那么他们就成功了柔居的对白就像鸡肋食之无味弃之可惜
历史事件:
很多地方大家也注意到了轩辕的采取的是在过场场景中交代清楚柔居的则是在战斗场景中比如杨再兴加入岳飞的九龙山之战岳云解粮回来之后被老牛怂恿帮他阿爹在柔居出现在战斗场景先是大概3--5个回合交代岳云如何解粮回来再被派遣上去随后被他老爹k的再秀给杨再兴看同样杨景传枪也在这里面完成个人不是很欣赏柔居的做法因为过场按掉对白比较快战斗中浪费回合数感觉没什么大意思
单挑场景:
老版本的轩辕采用的是曹操传里面的单挑模式哦我说的是单挑的北京黑灰的那个后来改成新的了就好比枪挑小梁王还有牛皋对田奇都根据场景的不同改变了单挑背景个人感觉是满实际的进步柔居版本的轩辕吉青单挑的时候是骑兵估计是柔居制作组故意这么设计的感觉2个版本在这上面没什么好比较的
宝物神器:
延续了曹操传50件宝物的传统不过2个版本的宝物无论图鉴还是效用都完全不一样岳飞的那竿神枪在轩辕里面随着等级的提高还会有可能打出混乱牛哇在柔居里面属于中毒攻击和曹操传里面刘烨的炮车一样只能说废掉了主角诶装备个中毒攻击的东西啥用.宝葫芦这种决定法师可否牛一下的宝物在柔居里成为了每回合回20%的HP个人更倾向与回复MP玉彻连环在轩辕里面是自动使用粗粮+50的那种柔居里面是用精粮+120爽啊.不做一一比较了 50个太多了不过不得不提的是那竿方天画戟作用的叫啥给忘了就是可以自动攻击下一个目标的柔居的和曹操传的一样只能打下一个不能像轩辕那样8连招就是最多可以一下打8个
游戏特色:
轩辕最大的特色有培养岳银瓶是很多玩家重复玩该游戏的一大动力柔居的则是评分系统总分是否够6300决定你能否顺利进入所有隐藏关.轩辕的隐藏关不是太多但是都有达成条件的像洞房关救曹宁的血战失黄河后面的岳银瓶出现时候的战役等等不得不说很有建设性.柔居的评分系统可以说是其一大特色当然也是它的一个小失败之处下面会讲解.
评分系统:
岳飞传可以选择开启与否柔居让你没得选.当然在岳雷神话线没有做完之前不晓得轩辕的评分系统到底有什么用不过就是事件达成么是否可以结合过场事件时的选项就是上面的那条蓝红黄的条条决定走哪种路线.柔居版本的呢有很明确的数值指标就是杀了一个敌人引发一场单挑救了某个重要人物还有就是隐藏物品都有分数可以拿总分直接决定最后结局
关于王佐:
单独拿出来说是因为2个版本有点区别虽然简介都是他是被派去和岳飞结拜后来被折服断臂之类的但是轩辕版本在没开始多久他就被赶走了队伍里面始终没有道士这个职业直到杨再兴挑掉雷家5虎之后(碍于杨再兴的淫威不得不加入)柔居版本里面多了一个叫做于鹏的以前没听到过有可能真有这个人吧给我印象最深的就是每场战斗于鹏基本都会说哪里哪里有隐藏宝物感觉属于柔居制作组给玩家消遣的.
游戏难度:
轩辕的不算太难自己认为自己属于骨灰级玩家玩曹操传的时候都裸奔的轩辕的改版太多裸奔已经不敢了柔居的更难一点不过更让我头疼的是柔居设定的隐藏宝物因为每个都有加分打柔居的最大目的就是打他的隐藏关要6300分以上平均下来每场要140分而找到一个隐藏宝物可以拿5--10分所以我打这个的时候不得不借助-----攻略.要知道打游戏最大的乐趣就是自我探索可是他的隐藏宝物很多都直说一个方向要我一格一格地去找 SL大法也会觉得无聊
拯救人物:
高宠属于我必救的人物自己太喜欢他轩辕里面高宠我们自己控制枪挑铁滑车那叫一个帅啊柔居里面的高宠属于友军不过感觉更容易救汤怀我没救不喜欢他更喜欢他挂掉后掉落的那把弓何况那关太难
娱乐设计:
轩辕的娱乐设计比如说洞房的智力问答太难了不看攻略就全凭运气了玩游戏么很多玩家也没那么高的文学造诣感觉柔居的问答设计更合理至少我是一次性就通过了的.
先说到这里欢迎大家补充和弥补我写的不足之处另外等待岳雷神话线感谢制作组的无私付出不过你们拥有我们几百万玩家的支持
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