一、《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略 每日科研与法典选择推荐
新家剧本对于刚接触《冰汽时代》的玩家来说,都是一座难以翻越的大山,不知道怎么规划发展成了最大的问题,那么下面就为大家带来一篇《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略,希望对大家有所帮助。
天气
-10舒适、-20宜居、-30微冷、-40寒冷、-50严寒、-60极寒
计算方式:低于-20°每减少10°记为-1+房屋基础热阶+加热器开+1/关0+蒸汽枢纽有+1/无0=总值总值:+2舒适、+1宜居、0微冷、-1寒冷、-2严寒、-3极寒
舒适预防生病
宜居生病的风险极低
微冷生病的风险低
寒冷有中度风险得病
严寒生病的风险较高,生重病的风险较低
极寒生病的风险很高,需要截肢的风险很小
新家普通难度天气变化:
1-3天-20°→4-5天-30°→6-9天-20°→10-11天-40°→12-14天-30°→15-17天-40°→18天-60°→19-20天-70°→21-23天-60°
→24天-70°→25天-80°→26天-90°→27-100°→28天-110°→29天-120°→31天黎明前的黑暗→通关。(游戏进程快慢取决于探索到伦敦帮的时间)。
Ps:游戏时间随着伦敦帮的出现而推进,伦敦帮越晚出现,暴风雪越晚来临。So如果你觉得发展的不够好,可以先不要搜索冬日之家。我这么快探寻冬日之家搞的后面容错率变低,因为发展时间太短。
游戏开篇,地图上有6个煤堆、三堆木箱、两个废钢。
初始30木材、10钢材、1蒸汽核心、100生食材。
新家任务特点
1.前期给出的任务具有教学引导功能,相对简单。
2.人口会随着探索越来越多。
3.法典与技术选择性多。
4.整体难度简单,易上手。
建议
建筑:最内圈:5帐篷+2救护站+1伙房+1温室
法典优先级:童工—安全的岗位>应急班次>根治疗法>尸体处理>食品/汤添加剂>决斗场
任务
最主要是挺过最后的暴风雪。
当你侦查员到达冬日之家之后引出伦敦帮与两种新的法典选择。
其中还会到来难民由你选择接不接收。
《冰汽时代》精华文章推荐全建筑科技及玩法指南建筑功能解析全成就达成指南法典功能介绍新家流程图文攻略方舟流程图文攻略难民困难难度攻略探索地图一览建筑面积计算方法密铺建筑学教程背景世界观探索科研机械原型一览默认难度新家战报各剧本事件解析分辨率大解决方法黑屏解决方法
二、冰汽时代新手怎么开局 新手开局具体步骤
在《冰汽时代》中很多玩家还不清楚新手怎么开局。接下来就让小编给大家带来《冰汽时代》新手开局具体步骤,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《冰汽时代》新手开局具体步骤
1、进入游戏后,出来第一个提示。点确定后立马按空格键暂停。此时的时间正好是8:00分或者手慢点8:01分。
2、按了暂停后的第一件事就是分配人手。两个木箱,一个钢堆分别派15个人。另一边的煤堆15个跟5个。
3、第二件事打开法令,颁布第一个法令应急班次。
4、然后开启加速,一直到17:30分的时候开启正常速度。到18:01分的时候点暂停撤出所有的人。
5、晚上就是开始建筑的时候了,一个工作站,一个猎人小屋。都是建在仓库上方的。
6、另外仓库左边建医务室,右边围着一圈先建5个帐篷。
7、沿着工作站向煤堆的方向铺10个木头的路。
8、到了尽头后左右两侧各铺一个木头的路,然后在后面建一个收集站。
9、到了晚上触发剧情,我们点为所有人准备屋子。
10、点完剧情后,开启能量塔。
11、按照我们点的顺序猎人小屋是第一个完成的,完成后点暂停,然后马上派15个人出去打猎。
12、颁布第二条法令,延时班次。也就是加班。
13、有了加班这个神技能后第一件事就是讲所有的地方的工作时间统一改为6:00~20:00工作制。这样早上6点就可以开始工作了。
14、早上5点的时候就将人都派出到岗位中去,第一个研发猎人装备。第二个锯木厂。
15、然后加速,一直到下班点之后,工作站打开24小时工作。
16、然后晚上建另外三个帐篷,这样我们答应工人的诺言就实现了。然后我们按照这个开局继续玩就会简单很多。这时候我们左上角的煤炭资源跟木头都是充足状态的。
以上就是《冰汽时代》新手开局具体步骤,更多游戏攻略请持续关注游戏网!
三、冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略
打困难的时候有钱有资源就用大型储备站把全图打满了,但极难没那个条件,通关时候是2级钢厂,1级煤矿,1级冰墙钻机,不过居然也够用了。
早早就备好了食物居然是刚刚够吃
有个残疾人不知道是不是BUG了,一直装不了义肢,所以就那么挂着。
由于生病较多研究效率比较慢,困难的话可以全研究达成的(然而没有成就),这个到这里,温室线和能量塔范围线都没研究好。
煤炭线的话,2煤矿2采煤机配4采集站,居然够用了。
温度的话,3级加热器能开的全开,3个2范围全天蒸汽枢纽,1个10小时蒸汽枢纽,1个14小时。
全机械化后,加热器就只开警卫站和宣传中心了(监狱拆了)
食物一直是5小屋,后期用不到人了,就全扩建小屋打猎去了,但是钢不够用,也只能做那么多个。
364+177+145+7=693个人,这个档。
死的有1个诗人,1个监狱不能治疗BUG。剩下5个是难民,没开始救就死了。
法案的话大概就是加班2项~医疗2项~汤~童工~决斗场3项~墓园~葬礼。
秩序~守望~集会~工头~警卫~宣传中心~监狱~广播站~巡逻。
点童工就是为了抗住中期煤短缺的问题,但容易生病占用医疗资源,所以我选了给工作的儿童童双份口粮。
没点所有岗位是因为后面机器人铺起来了就不需要童工了。
医疗点的维持生命、人满为患,二级在资源、人手紧缺的情况下点满为患减少操作更舒心。然后一级感觉应该点根治疗法,会病死人应该就是维持生命法案的锅。
没点决斗法,因为会死人。
墓园没选雪坑路线是因为医疗效率够,选择更人道一点的提升希望。
监狱、巡逻感觉起晚了点,差点让伦敦帮给跑了。
我是直接起双监狱,一天抓10个,60人不到的伦敦帮几天就抓干净了。
区别:
极难和困难比难点在于:
1.食物需求更大,所以我是第一天起猎人,第二天研究猎人科技,第三天才出伙房。
可以有效缓解前期食物的压力。中期的话,会来几波探险队送回来的食物,所以中期就是刚好食物不够,饿半天然后来一波大的都吃饱循环3次。
2.生病概率更大,所以要提前点出治疗法案,然后点出了童工增加效率(然而研究效率就拖沓了)。
3.冷的时间更长,举个栗子,困难第4天降到零下40,第7天就升温,所以第4天晚上要求的寒冷的家任务,可以拖到第6天傍晚开过载,开到第7天升温就可以关掉。但是极难升温时间会推迟到第8天,所以这个任务只能拒绝。
最后说几个没怎么看人提到的东西:
伦敦帮人数在1~2时再下降,会触发再次团结事件,结束伦敦帮的闹剧。
煤矿、钢厂在点出宣传中心后会出现死人事件,点出宣传中心后这两个地方不用人力就不会触发。
暴风雪前,如果希望够高,使用应急班次会触发情绪高涨事件,这次应急班次效率提高,且不会出现过劳死。