一、赛尔号异能王奥尔德为什么被称作孤儿
圣世之光·奥尔德:异能王的完全体形态
为什么说起这个精灵,因为在秩序之战为异能星挖了一个有关混沌能量的坑。卡修斯就带着混沌化的布莱克去异能星寻找线索,而异能水晶好像也是能够压制布莱克体内的混沌能量,所以异能星目前留下了一些未解之谜。
还有就是它自己也没有解释清楚,在精灵设定上,它拥有着六种神秘力量,而这力量是什么我们也不知道,只知道以前是光明异能王封印黑暗异能王,结果破封了,黑暗异能王就出来了。不过单凭以前靠序号占位置这个来说,1000这个数字还是比较有代表性的。
不过在那之前,异能星留下的坑其实不少。奥尔德知道的事情并不少,萨格罗斯的万神殿这个东西就和它有关联。可惜,修罗的剧情比较快,还没打几场修罗就被毙命了,现在迪恩已死(被咤克斯摧毁),萨格罗斯也不知所踪。也许待异世界主线再开启一段时间后,不光是混沌之力和秩序我们能够看得更加清楚,虚空之力也差不多该浮出水面了。
精灵现在依旧很强,入手还是比较麻烦的,但如果入手了,平民玩家也能单靠一个精灵轻松上十段。
属性:光·神秘系光系与神秘系当前环境下都相当难玩,而二者的结合光神秘系更是如此,打击面狭窄,受击面宽阔,让其属于冷门属性的一员。
打击面:最高打击倍数仅为1.5倍,让其输出乏力,而主要打击的系别只有圣灵自然一个热门属性,让其打击面异常的窄。
被打击面:被笑傲姐妹花高倍克制,尤其是虚空以及最近上线的虚空邪灵对其4倍克制,让其环境相当不好。
种族值:730总和早期属于相当不错的一个总和,现在730已是烂大街的总值,开始有点跟不上一线的脚步了。分配上,采用了集中型分配,集中特化了双盾,120的双盾配合165的体力让其站场能力不错,放在现在也是相当不错的数值;而相比之下,130的特攻让其输出非常乏力,126的速度让其机动性极低。
魂印:星这是一个非常优秀的干扰站场的魂印,其干扰能力放在现在也绝对是一流魂印,清全部PP的效果可以说是非常强的干扰能力,是干扰类中强力的一种。
第一条(减伤):无条件减免30%伤害(包括粉伤)。有效提高了奥尔德的站场能力,配合奥尔德优异的防御种族值,其扛伤能力非常好。
第二条(增伤):体力高于对手概率增伤,补偿下回合暴击。这可以说是奥尔德唯一的输出手段了,然而低攻加上这个丢人属性,依然难以打出输出。
第三条(干扰):体力低于对手攻击50%清空对手PP,补偿随机一个异常。概率清PP配合奥尔德的高强站场能力让其拥有相当鬼畜的干扰能力,同时补偿的异常状态高概率是个控制。可惜缺点也明显,攻击必须打出来,且没有打在盔上以及命中,才能把这个效果打出来。
技能组星河永寂(先三)吸强获次免,这个效果非常不错,可以为奥尔德争取到了灵活的操作机会;伤害低300,对手必定睡眠。
由于以基础伤害作为判定,加上奥尔德的拉稀属性,这个触发条件非常简单;此外,常的上场率大幅度下降的现在,睡眠抗也逐渐被疲惫抗取代,让这个睡眠控更容易发挥,同时又可以用来消耗次免。
星空之护(弹控)绑定了500盾,配合魂印减伤让其抗红伤能力非常高,提高了魂印生存能力;破盾吸200血用处不大,虽然是唯一的粉伤,而清两个PP的干扰作用非常不错。
圣光涌动(强化)绑定了一个狮盔与回血,极大地提高了其续航,开出这个强化能极大加强肉度,而且回血1/2可以让其奶量更加足,很容易拉高血线。
幻宇流光缚(大招)100%令对手全属性减一,弱化的干扰能力还算不错,增加了其红伤能力,而且如果对手反弱也可以瞬间吸强赚次免;而三回合对手回血自己也跟着回血,用处不大,很容易被断回合,续航能力远不如强化。
辰.虚空咏叹(第五技能)断回合麻痹,非常实用的效果,可惜不具备先制,此外不具备其他效果,收益不高。
总结,奥尔德当前问题非常多,一方面属性过于烂,天敌众多;另一方面零粉少红,奥尔德输出十分乏力,控得住也打不死。
二、赛尔号索伦森怎么打(平民打法)
1.
赛尔号索伦森需要使用平民精灵阵容:英普瑞斯、奥尔德、菲尔蓬格、泰姆斯、鲁比克。
2.
首先挑战神域四天王上圣天使,先使用无尽星辰,然后用大招将赫尔墨斯打死。
3.
然后使用极光之羽将双防强化到非下降状态,强化特攻之后开始使用大招。
4.
接着莫迪西斯登场,我们上奥尔德收下人头。
5.
然后挑战索伦森的分身,我们上鲁比克,使用【斜转】,然后依靠性冻伤或烧伤索伦森。
6.
最后我们上奥尔德,先使用【能量屏障】,然后使用【神圣祈祷】接着使用大招【幻光星辰流】反复几次就能打死索伦森了。
三、赛尔号暗黑异能王怎么样
异天霸君:暗黑异能王凯奥斯的完全体形态,不过比起奥尔德来说,凯奥斯的实力是要远比不上它的。尤其是在完全体之后,发生了严重的变化。不过在剧情上这家伙好像打了几次也没有死。而且异能星的躁动支线中,这家伙再次登场,很显然是为未来做铺垫,是为混沌之力做铺垫。说不定下次凯奥斯混沌化归来呢,到时候卡修斯还能直接对着当年堪称BOSS级的凯奥斯直接呵斥吗?现在再说下精灵:属性:暗影·神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用均衡型分配,各项数值均不够高,仅双防110配合160的体力肉度极低,其他属性也十分低劣。魂印:陨无条件免断魂印恐怕仅此一家,这是其唯一的亮点,其他的效果均为比较二流的干扰效果。无条件免断不错,让其拥有更高的灵活性与操作范围。攻击伤害高于250,对手速度命中-2,补偿回血。干扰能力不错,为其加强了机动性与闪避能力,而回血用处不大。攻击伤害低于250,对手必定害怕,未触发带固伤。本身的输出就不高,因此害怕控场还是很容易触发的,补偿的粉伤收益也还是不错的。技能组魔翼天堕(先三)先三反强,中规中矩的效果;未击败对手获两回合暴击,配合魂印免除了被断回合,反强成功接暴击可以打出非常不错的输出。虚妄之咒(弹控)因为无法被断回合,让该技能收益非常不错,一旦开出很难被控住;受攻击封属非常不错,有效限制对手成型;为自身加500盾非常不错,有效提高自身肉度,而护盾消失令对手失明效果也不错,算是半个盔。恶灵摄魂(强化)强化为持续性强化,两回合加攻速且不会被断还算可以,绑定的回血续航让其续航不错。三回合被消强断回合,唯一的断回合效果,绑在这里很不好用。魑魅怨影劫(大招)三回合概率害怕用处不大,不如魂印控好用,而补偿的减伤用处不大。弑.暗天星陨(第五技能)反弱不绑先制,用处不大;附加自己特攻速度20%固伤,自身种族值低下,导致固伤收益不高。总结,该精灵虽然是有无条件免断的优异魂印,然而自身种族值低下,输出捉急,技能组的机制也不尽人意,让该精灵只能冷门娱乐。而且三件套入手极度看脸,能排进赛尔号恶心榜!