各位老铁们好,相信很多人对material design都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于micro design的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

Material Design 有什么缺点

谷歌推出了全新的设计语言Material Design。谷歌表示,这种设计语言旨在为移动电话、平板电脑、台式机和其他平台提供更为一致和更广泛的“外观和感觉”。

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成功的视觉效果

FAB对 Google design是个很好的视觉突破。

平面设计中的“点线排列”概念,是一个非常灵活和突出的“点”元素,而这种强大元素的界面设计在很难出现之前。

FAB具有跨越模块或分界线的条件,可以起到“破坏”的作用。圆形元素与线条、卡片和各种条形线形成对比,使界面不会过于死板。

Google似乎在引导让 FAB使用色彩设定中鲜艳的辅色,使界面的色彩更加丰富鲜艳。

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总之,FAB的存在使UI感觉更加生动、丰富、愉悦和有吸引力,我认为这是一个很好的视觉效果。

有限的交互

从形式上分析,FAB是界面的顶层,而与当前用户焦点无关的按钮只适用于最重要的动作。从互动中可以理解:“无论用户在屏幕上滑动什么位置,什么是阅读,都可能立即、快速、准确地触发动作。”

首先,对于这样一个重要的动作,只有几个关键的屏幕。

其次,图标在按钮中的表达是有限的,不象文本那样准确和容易理解。

第三,从界面布局,动作是从应用棒(以前称为动作栏)采取更多的屏幕区域,这往往掩盖了内容的阅读区域,或浪费屏幕区域时,它被安排(粉红色部分如下)。这很可能是移动设备上的一个挑战。

最后,FAB在这个屏幕上的视觉吸引力是毋庸置疑的,但当用户主动寻找按钮时是否真的很好呢?FAB往往与其他按钮的位置关系不相关,与相关的内容位置关系不相关。它可能会导致用户(虽然只是片刻)全屏寻找行动困境。在标题的第四个截图中,有一个“只是另一个图标”的嫌疑。我没有测试和数据,但还是让我有点担心。

到底如何看待Material Design设计

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Material design并不是一种系统界面设计风格,Material design其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Material design还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看这次谷歌全新设计理念Material design。

系统界面风格

“鲜明、形象、深思熟虑”,Material design此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Material design为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统界面是如此的漂亮。

而在色彩的选择上Material design的原则是“大胆、图形化、有意义”。在Material Design中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。

Material design对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的一样东西。谷歌官方文档《Material Design排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,Material Design将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。

整体来说,Material design为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。

令人愉悦的交互设计

Material design的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Material design独特的交互设计。

如何理解Material Design语言

Android design是第二个运用了扁平化设计理念的设计模型(第一个是WP),“强调内容”是从它开始几乎所有设计模型的统一理念。实际上,提供内容(信息、数据)正是Google绝对的强项,按理来说,扁平化设计本应由Google发扬光大,然而苹果却后来居上,为什么?因为Google比起苹果更加不注重展现内容的方式:Android design规定了应该有哪些控件、控件应该被摆在哪儿、各种控件应该多大,却没有指出它们如何引导内容的出现、强调与退出;遵循Android design的应用让用户从一个界面跳转到另一个界面,从一条讯息滑动到另一条讯息,但没有让用户产生“这个界面、讯息是这么来的”的感觉——它重视效率、结果,但忽视了方法、过程。

我一直觉得,iOS 7的扁平化是走向了极端的扁平化,因为它彻底抛弃了阴影、光线、层次,现实生活中的物理法则不再适用于iOS和应用,这使它成为了一个独立的、别样的宇宙。得益于苹果优秀的界面、交互设计,这个崭新的宇宙丰富、圆满、和谐,绝大部分iOS用户适应它的规则都并不困难。然而,当我们掏出手机准备解锁时,当我们打开应用准备使用时,当我们按下按钮准备得到系统的反应时,我们所在的宇宙也正在和操作系统的宇宙联系,我们的大脑在新世界里遨游,但我们的身躯仍然在这个世界存在——这么说感觉很玄乎,但随便打开一个遵循了iOS 7设计风格的应用,你会发现它和现实世界是如此的迥异。适应新的法则不代表我们舍去了旧的法则,进入另一个世界不代表我们抛弃了与这个世界的联系。以前,拟物化设计使得两个世界基本相同,降低了人们从探索中获得的惊喜、乐趣,而扁平化设计又让两个世界截然不同,几乎切断了它们应有的联系——如果完美的设计是线段的中点,那么它们都偏向了两端。

material design什么意思

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网络

材料设计;材质设计;物料设计;物质设计;设计语言

双语例句百度百科

1

High strength fiber cloth material design, increasing elasticity and ventilation;

高强度纤维布料设计,增大弹性及透气性;

2

In this paper, we interpret a kind of ceramic absorbing-plastics mold, and discuss its material design and property and character of this mold.

本文研究了一种陶瓷吸塑模具,并着重阐述了陶瓷吸塑模具的材料、性能和特点以及该模具在制备过程中工艺路线和工艺要点。