我的世界1.11?我的世界1·11版下载

更新时间:2024-07-18  版本:v0718

各位朋友,你是否对我的世界1.11的相关问题感到好奇?别担心,我将为你揭示这些问题的答案,帮助你更好地理解和应用这些知识。让我们一起探索吧!

我的世界电脑版1.11.2版本所有指令谁可以告诉我

【箭术】- Archery

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【斧头技能】- Axes

【采矿】- mining

【修理】- Repair

/forestgen-在自己身旁形成森林

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

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/snow-在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw-融雪(和冰)

/butcher-杀死附近的怪物

/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)

unbind-解除一个命令

useportal-传送到地狱

waterdamage-开关潜水伤害

world-世界情报

world load-加载指定的文件

world save-保存退出游戏

world seed [SEED]-给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED]-在指定位置创建新地图

world exit-不保存退出游戏

world list-列出所有存档你可以去这看".minecraft/saves"

我的世界1.11.2有什么新东西

没有新东西,但是1.11.1增加了铁粒和横扫之刃附魔,1.11(探险更新)增加了以下内容(来自维基,有点多):

常规编辑

闪烁标语

"Javalicious edition"

"Should not be played while driving"

"You're going too fast!"

国际化

游戏内的更多字符串可用于国际化:

世界选择的错误信息

自定义(世界类型)的预设名称

旁观模式特有的选项和信息

在选项中的文本“chunks”和“fps”

在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT:”和“Durability:”

F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本

关于选择资源包的文本

/save-all flush命令输出时的文本

颗粒

spit

当羊驼吐口水时使用。

totem

当不死图腾激活时使用。

NBT标签

新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。

CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。

ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。

游戏内容编辑

游戏规则

doWeatherCycle

这会决定天气是否会变化。

默认打开。

maxEntityCramming

默认为24

如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)

死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死

设置成0可以停用这个规则

只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

我的世界电脑版1.11.2神种有哪些

种子1号:

900896183336880959

这个种子是一个村庄种子,2个村庄,其中一个是沙漠村庄,离出生地不到20米。(PS:2格位一米)坐落于平原,一旁有沙漠和沼泽,不过这个村子没有铁匠铺,而且,稍微绕远一点,向沙漠走,又会有另一个村庄,进入沙漠后绕沙漠边缘走就可以了,直接闯过沙漠的话会有一个蜘蛛刷怪笼(END)

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种子2号:

5851720788260325

这个种子很直接,出生在村庄中,相比上一个,这个有铁匠铺,内有钻石,马铠等资源(END)

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种子3号:

321539913

这是一个蘑菇岛种子,超大的那种,大到什么程度呢?形象的说,打开大地图也看不了全景,直接出生在蘑菇岛边缘的雨林上,离蘑菇岛3个方块(END)

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种子4号:

gamemode 1

经过测试,这个种子的出生点接近完美,周围至少3个村庄,还有一个沙漠村庄和神庙(END)

《我的世界》1.11更新内容一览 1.11有哪些新内容

《我的世界》1.11有哪些新内容?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《我的世界》1.11更新内容一览,希望对各位玩家有所帮助。

逃离末地岛屿的传送门

随机在末地生成返回主岛的传送门

林中鬼屋

新的大型地牢

林中鬼屋将会在深色橡木林生态中生成

可以在村民处兑换藏宝图并且定位林中鬼屋的位置

End game type challenge(我不太明白什么意思)

物品

藏宝图(也就是探索地图)

像地图一样,引导玩家到宝藏(地牢等等)

如最初的地图一样,并不显示地形

一旦找到宝藏,就会像普通地图一样了

宝藏的图标标注在地图上

被诅咒的附魔

绑定的诅咒无法被取下只有耐久耗尽的时候才可以拿下

消失的诅咒有诅咒附魔的时候,你死亡的时候物品会消失

KeepInventory可以防止物品消失

在地牢中获得(罕见)

最佳用途是制作地图

潜影贝壳

由潜影贝掉落

不死图腾

在玩家濒死的时候使得玩家免除死亡一次

激活的时候带来生命恢复和伤害吸收的效果

激活的时候有特殊的粒子效果

方块

观察者方块

移植自MCPE

可以发现方块的更新并且输出红石信号

普通的BUD依然保留

行为特性和MCPE不太一样

潜影箱子

使用箱子和两个潜影贝壳合成

放置和使用和普通箱子一样

可以拿在手里,如同背包一样

被破坏的时候依然保留内部物品

可以以任何角度放置,包括放在墙上

鼠标悬浮在上面可以显示前5个物品名字和一共有多少物品

活塞推动可以破坏

可以被漏斗传输

可以被发射器放置在地上

不能储存潜影箱子

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