一、directx110修复directx110

关于directx11.0修复,directx11.0很多人还不知道,

根据微软公布了一份白皮书《Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强》,Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下来不会有Windows 8 DX12的组合,新一代系统只会小幅升级到DX11.1,但这并不意味着不值得期待。微软称,Windows 8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。

directx11.0 如何解决显卡不支持DirectX11

主要改进

-高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。

- D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。

-在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。

- DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。

directx11.0 如何解决显卡不支持DirectX11

- D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。

-延迟着色技术改进:逻辑操作。

-针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。

更新目的

windows8 M3作为开发者预览版,其目的不仅在于为开发者提供一个能够对新操作系统特性进行预览的平台,实际上微软希望通过M3向业界及用户传递的更重要的信息,在于其重整桌面图形业界以及跨平台的未来操作系统及图形API发展趋势。而这种信息的传达,则需要借助DirectX 11.1来进一步强化和实践。

DirectX 11.1不仅具有着诸多先进的特性,更肩负着之前几乎所有图形API都不曾承担过的重要使命它将成为人类历史上第一个统一的能够跨平台实现多重影响力,并改变整个图形编程界发展进程的API。仅凭这一条,就足以让DirectX 11.1名留史册了。相信无论成功与否,DirectX 11.1都将为我们留下深刻的印象。至于它能不能复制甚至超越DirectX 9.0C的辉煌,这个问题就交给时间来裁定吧。

DirectX11.1能带来什么呢?对普通用户来说最直观的就是,3D立体技术支持将被正式写入D3D API,从而成为一种通用标准,游戏开发也更加简单。目前3D立体的实现要么绕过D3D,向游戏、应用软件呈现一个四缓冲,要么借助驱动程序、中间件,间接控制渲染过程。DirectX11.1不会完全排斥中间件方案,但可以让开发商选择直接通过D3D来实现3D立体效果。

目前,HD7970率先支持DirectX11.1 API,NVIDIA也很有可能支持这项技术,不过需要注意的是,DirectX11.1要等到Windows 8正式发布才会真正面世,目前DirectX11.1还尚无用武之地,类似于DirectX9.0c、DirectX10.1,DirectX11.1也是一个小版本,重点不是引入新功能,而是自身细节的改进,特别是强化与最新图形硬件、技术的配合。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

二、directx 9.0c和directx11.0有冲突吗不懂别回答!

DX9和DX11并无冲突,理论上DX11应该向下兼容DX9,不过我们在玩一些比较传统的DX9的游戏时会经常出现缺少D3DX9_XX.dll而无法运行,这个时候有的人就觉得必须要安装DX9才能解决问题,其实我们可以根据错误提示下载对应的Dll文件解压到%system32%文件夹下,一般可以解决绝大部分的问题。极个别的情况下,有可能有部分DX9的游戏无法调用最新版本的DirectX控件,所以会出现DX9和DX11不兼容的错觉。实际上应该不是冲突问题。还有一种可能就是兼容性的问题,类似于微软的.net Framework(.net虚拟机,和JAVA虚拟机一样,为跨平台提供支持)新老版本不能通用的问题一样。

三、如何解决显卡不支持DirectX11

directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。

DirectX 11简介

2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX11集成在Windows 7中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。

DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。

Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

扩展资料

特点

DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。

另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。

微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。

从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。

此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。

参考资料:DirectX 11--百度百科