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二、三国杀简介

游戏说明

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生三国杀相关海报壁纸(12张)设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

文学元素

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《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

美术元素

三国杀海报

第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

游戏配件

1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸□ 25张角色牌□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌□ 10张体力牌 2、军争篇■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。 3、风■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行) 4、火■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)

编辑本段卡牌资料

基本牌

1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。

特殊牌

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸三国杀特殊牌(5张)体力牌10张

武将牌

1、蜀刘备体力:4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。三国杀武将牌-蜀国(7张)关羽体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。

2、吴孙权体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每三国杀武将牌-吴国(8张)回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。黄盖体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。周瑜体力:3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔体力:3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊体力:3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。

3、魏曹操体力:4三国杀武将牌-魏国(7张)奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿体力:3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇体力:4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽体力:4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚体力:4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉体力:3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬体力:3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。

4、群华佗体力:3三国杀武将牌-群雄(3张)急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布体力:4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉体力:3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。

锦囊牌

锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。

万箭齐发出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。南蛮入侵出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀杀人出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)三国杀海报

出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。

装备牌

装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。马-1马计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种三国杀-马(2张)进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果三国杀-八卦阵

为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。EX牌

寒冰剑当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。三国杀-EX牌(2张)【决斗】过程中【仁王盾】无效。

补充包“神话再临-军争篇”

兵粮寸断三国杀军争扩展包(12张)类别:锦囊/延时类牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。白银狮子类别:装备/防具牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无古锭刀类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。火【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。雷【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时使用目标:自己作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。◆不能对他人使用酒。藤甲类别:装备/防具出牌时机:无使用目标:无作用效果: 1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。铁索连环类别:锦囊牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2)重铸◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。朱雀羽扇类别:装备/武器牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4骅骝类别:装备/马匹牌面说明:无出牌时机:无使用目标:无作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。补充包“风”

群雄张角天公将军体力值:3三国杀-风扩展(10张)雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。于吉太平道人体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌蜀国黄忠老当益壮体力值:4烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。魏延嗜血的独狼体力值:4狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。魏国曹仁大将军体力值:4据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。夏侯渊疾行的猎豹体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)吴国周泰历战之躯体力值:4不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】小乔矫情之花体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

三、三国杀被屏蔽

一、单纯的限制某些网站,不能访问,网络游戏(比如联众)不能玩,这类限制一般是限制了欲访问的IP地址。

对于这类限制很容易突破,用普通的HTTP代理就可以了,或者SOCKS代理也是可以的。现在网上找HTTP代理还是很容易的,一抓一大把。在IE里加了HTTP代理就可以轻松访问目的网站了。

二、限制了某些协议,如不能FTP了等情况,还有就是限制了一些网络游戏的服务器端IP地址,而这些游戏又不支持普通HTTP代理。

这种情况可以用SOCKS代理,配合Sockscap32软件,把软件加到SOCKSCAP32里,通过SOCKS代理访问。一般的程序都可以突破限制。对于有些游戏,可以考虑Permeo Security Driver这个软件。如果连SOCKS也限制了,那可以用socks2http了,不会连HTTP也限制了吧。

三、基于包过滤的限制,或者禁止了一些关键字。这类限制就比较强了,一般是通过代理服务器或者硬件防火墙做的过滤。比如:通过ISA Server 2004禁止MSN,做了包过滤。这类限制比较难突破,普通的代理是无法突破限制的。

这类限制因为做了包过滤,能过滤出关键字来,所以要使用加密代理,也就是说中间走的HTTP或者SOCKS代理的数据流经过加密,比如跳板,SSSO, FLAT等,只要代理加密了就可以突破了,用这些软件再配合Sockscap32,MSN就可以上了。这类限制就不起作用了。

四、基于端口的限制,限制了某些端口,最极端的情况是限制的只有80端口可以访问,也就只能看看网页,连OUTLOOK收信,FTP都限制了。当然对于限制几个特殊端口,突破原理一样。

这种限制可以通过以下办法突破:

1、找普通HTTP80端口的代理,12.34.56.78:80,象这样的,配合socks2http,把HTTP代理装换成SOCKS代理,然后再配合SocksCap32,就很容易突破了。这类突破办法中间走的代理未加密。通通通软件也有这个功能。

2、用类似FLAT软件,配合SocksCap32,不过所做的FLAT代理最好也是80端口,当然不是80端口也没关系,因为FLAT还支持再通过普通的HTTP代理访问,不是80端口,就需要再加一个80端口的HTTP代理。这类突破办法中间走的代理加密,网管不知道中间所走的数据是什么。代理跳板也可以做到,不过代理仍然要80端口的。对于单纯是80端口限制,还可以用一些端口转换的技术突破限制。

五、以上一些限制综合的,比如有限制IP的,也有限制关键字,比如封MSN,还有限制端口的情况。

一般用第四种情况的第二个办法就可以完全突破限制。只要还允许上网,呵呵,所有的限制都可以突破。

六、还有一种情况就是你根本就不能上网,没给你上网的权限或者IP,或者做IP与MAC地址绑定了。

两个办法:

1、你在公司应该有好朋友吧,铁哥们,铁姐们都行,找一个能上网的机器,借一条通道,装一个小软件就可以解决问题了,FLAT应该可以,有密钥,别人也上不了,而且可以自己定义端口。。其他能够支持这种方式代理的软件也可以。我进行了一下测试,情况如下:局域网环境,有一台代理上网的服务器,限定了一部分IP,给予上网权限,而另一部分IP不能上网,在硬件防火墙或者是代理服务器上做的限制。我想即使做MAC地址与IP绑定也没有用了,照样可以突破这个限制。

在局域网内设置一台能上网的机器,然后把我机器的IP设置为不能上网的,然后给那台能上网的机器装FLAT服务器端程序,只有500多K,本机通过FLAT客户端,用SOCKSCAP32加一些软件,如IE,测试上网通过,速度很快,而且传输数据还是加密的,非常棒。

2、和网络管理员搞好关系,一切都能搞定,网络管理员什么权限都有,可以单独给你的IP开无任何限制的,前提是你不要给网络管理员带来麻烦,不要影响局域网的正常运转。这可是最好的办法了。

另外,在局域网穿透防火墙,还有一个办法,就是用HTTPTUNNEL,用这个软件需要服务端做配合,要运行httptunnel的服务端,这种方法对局域网端口限制很有效。

隐通道技术就是借助一些软件,可以把防火墙不允许的协议封装在已被授权的可行协议内,从而通过防火墙,端口转换技术也是把不允许的端口转换成允许通过的端口,从而突破防火墙的限制。这类技术现在有些软件可以做到,HACKER经常用到这类技术。

HTTPTunnel,Tunnel这个英文单词的意思是隧道,通常HTTPTunnel被称之为HTTP暗道,它的原理就是将数据伪装成HTTP的数据形式来穿过防火墙,实际上是在HTTP请求中创建了一个双向的虚拟数据连接来穿透防火墙。说得简单点,就是说在防火墙两边都设立一个转换程序,将原来需要发送或接受的数据包封装成HTTP请求的格式骗过防火墙,所以它不需要别的代理服务器而直接穿透防火墙。HTTPTunnel刚开始时只有Unix版本,现在已经有人把它移植到Window平台上了,它包括两个程序,htc和hts,其中htc是客户端,而hts是服务器端,我们现在来看看我是如何用它们的。比如开了FTP的机器的IP是192.168.1.231,我本地的机器的IP是192.168.1.226,现在我本地因为防火墙的原因无法连接到 FTP上,现在用HTTPTunnel的过程如下:

第一步:在我的机器上(192.168.1.226)启动HTTPTunnel客户端。启动MS-DOS的命令行方式,然后执行htc-F 8888 192.168.1.231:80命令,其中htc是客户端程序,-f参数表示将来自192.168.1.231:80的数据全部转发到本机的8888端口,这个端口可以随便选,只要本机没有占用就可以。

然后我们用Netstat看一下本机现在开放的端口,发现8888端口已在侦听。

第二步:在对方机器上启动HTTPTunnel的服务器端,并执行命令

“hts-f localhost:21 80”,这个命令的意思是说把本机21端口发出去的数据全部通过80端口中转一下,并且开放80端口作为侦听端口,再用Neststat看一下他的机器,就会发现80端口现在也在侦听状态。

第三步:在我的机器上用FTP连接本机的8888端口,现在已经连上对方的机器了。

可是,人家看到的怎么是127.0.0.1而不是192.168.1.231的地址?因为我现在是连接本机的8888端口,防火墙肯定不会有反应,因为我没往外发包,当然局域网的防火墙不知道了。现在连接上本机的8888端口以后,FTP的数据包不管是控制信息还是数据信息,都被htc伪装成HTTP数据包然后发过去,在防火墙看来,这都是正常数据,相当于欺骗了防火墙。

需要说明的是,这一招的使用需要其他机器的配合,就是说要在他的机器上启动一个hts,把他所提供的服务,如FTP等重定向到防火墙所允许的80端口上,这样才可以成功绕过防火墙!肯定有人会问,如果对方的机器上本身就有WWW服务,也就是说他的80端口在侦听,这么做会不会冲突?HTTPTunnel的优点就在于,即使他的机器以前80端口开着,现在这么用也不会出现什么问题,正常的Web访问仍然走老路子,重定向的隧道服务也畅通无阻!

OK,关于web三国杀和三国杀简介的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。