一、NDS什么机战最好玩

系统上没什么大区别,用的还是GBA机战J那套,普通玩的话建议按照顺序WKL,后两者人物画面动作都比W略微高级些,L还有超时空F的角色,缺点是剧情薄弱,个人感觉越到后面越乱,W的好处就是继承了机战J的故事完整度,虽然画面低但至少还能让人看懂走到哪里,另外L没汉化。

二、求NDS机战k第19话超详细攻略(急)

前篇:盖娜加宇A,加速单冲到卫星方向清杂,其他强攻机体配一个加速的飞机,快速下推,先和NPC抢杂兵,一定要最后打掉漆黑,否则观星者拿不到经验

机战k攻略

后篇:先打扎夫特,再打地球军,基拉摆好地图炮要一招清掉伊扎克和迪亚卡,几个机体建议基拉干掉传说,阿斯兰干掉命运(之前先击坠脉冲,要收海涅的话更麻烦,略),最后敌援护出现时,最好先把大天使加必中扔敌群中,下一回合拂晓就出场了,直接地图炮清图非常爽

三、机战j的体型有什么用

L=LargeM=MiddleS=Small

大中小

对应机体原作中的体积。

目前机战中最大的单位是3L,最小的单位是SS。

机战k攻略

体型对最终命中,最终伤害,有补正。

家用机和掌机的加成比例不同。

掌机中(机战J属于掌机类,同类的还有A,R,D,W,K,L,Z2),体积每大一级,获得5%的伤害加成,10%的命中减成。

家用机中(包括阿尔法系列,F系列,Z,MX等),机体体积每大一级,伤害加成10%,命中减成20%。

体积小则减少伤害,提高命中。所有体积最终参考基准为M体积。

比如宇宙骑士的体积是SS,有白卡斯就变为S。伤害增加,同时命中降低。

所以通常玩的时候体积小的机体比较吃亏。

部分武器自带体积差无视可以抵消掉体积差带来的伤害减少。像宇宙骑士的反物质炮,真冥王的烈冥王等。

精神“直击”能忽略体积差带来的弊端。

部分作品中有“体积差无视”这个机师能力,效果等同于武器自带的体积差无视。

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