一、魔兽世界100踏风武僧天赋

如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。

迅如猛虎:解控强招利人利己

踏风武僧天赋

迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。

真气升腾:增幅能量提高真气

踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋

二、魔兽100踏风天赋加点

真气爆裂:AOE伤害兼恢复早期必点

如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。

踏风武僧天赋

迅如猛虎:解控强招利人利己

迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。

三、魔兽世界武僧哪个天赋比较适合练级

武僧和别的职业一样只有三个天赋酒仙---坦克踏风----DPS织雾----治疗坦克天赋练级中确实可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,别人单杀早就杀够任务怪了,而且不用担心被对立阵营的骚扰因此,踏风吧,单打独斗最保险的,就算有时候遇到两三个可以控制一只,顶一只强杀一只

四、魔兽世界9.05踏风武僧天赋

天赋选择

15级天赋

*平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。

*瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。

*AOE或ADD情况下同层最优,1秒的读条带来2点的真气。而且不需要消耗能量,在低能时可以快速蓄气。

同层推荐真气爆裂

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25级天赋

*增加小滚的使用上限,同时缩减了CD。在需要频繁移动的战斗中占有优势。

*让小滚变成大滚,同时获得移动速度的提升。适用于长距离位移的战斗。

*优秀的团队辅助能力,无论是大米还是团本在应对定身时都是非常好的选择(有时候一个定身就是一个陨落僧众)。

同层推荐都可,迅如猛虎团队意义大

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30级天赋

*增加气的上限,以及能量上限和恢复速度。单体,在低急速的情况下还不错,AOE环境下优于白虎拳,节约一个键。

PS:急速这个属性呢,对于武僧来说,只要捡一些边角料就够用了。个人认为,这个天赋在前期急速偏低的时候可以使用,至于后期见仁见智。

*40能量转化3点气,同时造成相当于3.86个猛虎掌的伤害。帮助有效的帮踏风武僧卸能,转化气,进而提升急速的收益。

*获取气的同时恢复能量,点这个天赋非常吃节奏,容易溢出。

同层推荐见仁见智,根据个人手感

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35级天赋

*增加范围,减少CD。减少的CD意义不大,和同层其他天赋相比,没有竞争力。

*节省键位可以使用,不过…脆皮僧可能还没吃到治疗就没了。

*同层而言,最具有战术意义的天赋。可以用来帮TANK隔怪当减伤,可以弹血池,断钢条,阻挡110的进击等。

同层推荐:平心之环

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40级天赋

*在保持精通:组合拳的情况下相当于全程保持10%的减伤,节省键位可用,高压情况下,10%要你死,你还是得死

*应对魔法伤害的情况下还是不错的;

*应对任何伤害都可以使用,随伤害数值的增加,强度也会随之增加。

建议常驻散魔功,看情况使用躯不坏

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45级天赋

*单体目前来说还是最优的天赋,主要是稳定。

*和赤精之舞比起来,真的没什么竞争力,其实就是一个持续不断的弱化版刮痧神鹤,有多1点真气多一个GCD还不如多打一个神鹤出来。

*替换了白虎下凡的新天赋,其实就是8.0的同名艾泽里特特质。AOE环境下触发一次就起飞,触发两次就升天。单体提供的DPS也不低,不过还是略低于连击。

同层推荐:如果你想玩幻灭连踢之类的流派就无脑赤精……否则,单体连击,AOE赤精。

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50级天赋

这一层没什么好说的,1/3天赋不重做的话,无脑升龙霸。