一、求个4.3防骑PVE天赋。。。

天赋方面以下目前就一种,标准化点法:

重点在点出十字军命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(gf翻译为征伐),圣光之触还是灵魂协调3选2都行。

4.3防骑(4.3防骑毕业装备,属性)

投资辩护是因为,辩护是被动版,全程必中的挫志怒吼,非常有效的减低BOSS的伤害,投资正义追及当然是为了跑路快一点了,追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪。

但是,建议一定要点在命令圣印,对于会招唤小怪的王,是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克),不使用969宏,单纯手动的,可以将祈福的那一点点去强化审判(因为如果审判8秒强化会卡巨集GCD)。

而目前,神性牺牲是必点的技能拉,这天赋是目前范用性最广的天赋,也是笔者正在采用的天赋。

优势:范用广,能力强,仇恨高,速度快,有不错的减免伤能力。并可以在队内没有刺杀贼跟戒骑的时候,提供百分之3的爆,增强队友的DPS。

几个比较有争议的天赋解说

4.3防骑(4.3防骑毕业装备,属性)

(圣洁)

感谢dddeason大帮我做的测试,实际上证明该天赋可以与强化虔诚重叠,但是花费5点换来百分之5的治疗提升,那是相当的不划算,因此性价收益比太低,仍然不取采用。

(清算)

因现在的改动,可以出这个天赋,但是效率仍然不高原因如下:原因是,如果对象是BOSS他的发动率,真的很低很低很低很低,5点天赋去换不划算,

只有挡格流圣骑比较适合,但是,坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能,只是需求点数众多,要看各人的取舍了。

(神性牺牲+神性守护)

由于现在是3.3重新设计下的神性牺牲,已经跟旧版的不同,虽然只能吸收自己小队,但是加上神性守护,可以当作一个小队减伤技能。

在团队损伤较为严重,而自身能力有余的情况下,也可以开(例如TOC3),反过来说团队并不在危急状态而自身受到大量伤害(如ICC1),也可以开来做个小盾墙。

不过,以防万一,不要在假死CD的时候使用这个技能,神性守护是个非常有用的招术,

相信大家都有这个巨集:

/cast [target=player]崇圣护盾

/w你的ID启动崇圣护盾。

/in 57/w你的ID崇圣护盾即将消失

这巨集可以保证崇圣盾一直在你身上,加长一倍的时间,等于空出部分的GCD去补崇圣盾。

吸收伤害变高,也可以保证崇圣盾的存在时间,让补骑更好刷血。

(刚正审判)

这招自3.2版起,由于下降的CD非常少(两点共10秒...),因此主要的功能再降攻速,但这个天赋很逆天。必须要点。哪怕只点上一点!因刚正审判下的命令审判会触发顺劈!

二、WOW4.3防骑天赋选择

防护骑士是操纵圣光之能的保护者,使用注入神圣能量的盾牌保护队友,打击敌人。

在大地的裂变中,防护骑士的技能水准有了大幅提高,一个懂得看时机使用技能,懂得规避伤害的骑士,将可以更好的胜任坦克职能。

防护骑推荐天赋

防护骑的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防护骑天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。

一般状态下,防护骑士的天赋以传统31/10为主导,由于有公正之锤的关系,防护骑士群拉已经不依靠奉献了,在加上奉献有30秒的长CD,于是神圣之地就并不是个好天赋,由于4.1后荣耀圣令加入20秒CD,因此永恒荣耀的意义也下降,但也有将圣光守护天赋挪到清算或神圣土地上的点法,看各位在荣耀圣令的使用掌握下自行判断。

可以变动的地方,在于以眼还眼投资到强化审判的争议以及清算是否点满这点可以随各位自己的喜好自由变动。

三、4.3防骑毕业装备,属性

防骑属性要求

精通>耐力>躲闪>招架>精准>急速。有精准的,最好不在考虑范围内。

1:精准26,命中4%,不过无所谓,真的。

2:躲闪+招架+格挡+5%BOSS未命中=102.4%,基本上躲闪招架30%左右最好。因为王者或爪子,

加的都是招架,而招架躲闪要数值很接近那才是最大收益,所以一般都是躲闪比招架多1%

3:按照现在防骑的装备来看,招架肯定是会超出躲闪很多的,所以如果插槽奖励招架的,无脑40精通。

4:当你的躲闪招架格挡打到97%了,除非你打H大型团队本,不然就无视掉那5%的BOSS未命中。

石头以耐力的优先,因为后期很多BOSS都是要硬吃伤害,不过前提是你要精通至少能让你的格挡

63%以上。

5:附魔:武器--风行;盾牌--精通;护腕--精通;手套--精通;胸甲--耐力;头--大地之环;肩膀-塞拉赞恩;腰带--锻造的带扣;腿--耐力躲闪;鞋子--精通

楼下那个人不是满三围,满三围是躲闪16%,招架15%,格挡65+这才算满三围,躲闪招架超过17就是溢出了,递减很厉害,而且躲闪和招架数值要差不多,这样子才能达到收益最大化,他这样子的属性,到了副本里面,王者或者爪子一排,他就变成17.1的躲闪,18.4左右的招架,差太多了。

而且他精通太少,免伤很吃亏,打副本会出现一下子掉血一大截的情况,精通多的好处是带来更多的格挡,能让T掉血变的平稳,治疗加起来也轻松。容错率也高点。