一、功夫世界职业的分析与特点

1.枪职业群攻技能多,刷怪以及大规模团队PK方面都是很好的职业。枪武器最昂贵!

2.刀是一个单体伤害输出者。但是它也有一个群攻技能。因此练级也不怕没人组!!刀,单挑中的PK王者。

功夫世界,功夫世界职业的分析与特点

3.棍属于高防的职业,刷副本抗怪的最佳人选。由于它的武功威力比较弱。因此不是PK爱好者所喜爱的职业但绝对是练级狂们的不二人选。

4.钩是冷门武器,钩职业在内力真气方面强于别的职业,钩职业可以帮玩家加防御加攻击加血加蓝。刷副本时,是个和棍职业不分伯仲间的热门职业。

5.剑可进行中远距离的攻击。剑是个群体攻击输出高的职业,技能耗蓝多,因此此职业比较耗钱。体质弱,碰到刀中高手,一个暴击,宣布你 GAME OVER!但是在刷副本和团队战时。此职业非常吃香。所以,剑可以说是游戏公会大力培养的对象!

6.斧的伤害向来很高,武功威力巨大,并且也具备一定的抗击打能力。这个职业其实有很强的优势,斧有个技能可以降低怪物的攻击力度。也具有很强的攻击力和一定的防御能力,PK具有很强的优势,但是团队战中最先死亡的就是它。没有自保能力,刷副本时,仇恨输出太高。怪物的主要攻击对象!对于死亡的惩罚,相当严重。

7.扇是个辅助职业,可以复活已经死亡的朋友。没扇几乎到了寸步难行的地步。但是随着玩家元宝的增多,大家全买太一丹顶怪抗怪,而且在刷副本的时候,队伍有危险的时候你还不能使用强力回春术,否则,怪物会群儿攻之你,而你几乎只有等待死亡的命运。

功夫世界,功夫世界职业的分析与特点

8.弓是远程攻击的利器,上手就可以占得先机,因此学起来很快,在弓的武功中更多的是如何射出更厉害的箭使对手受到更高的伤害,因此真气与杀气的积累就显得更为重要。这个职业命中高,速度快。闪躲能力强。单挑时可以先把敌人减速,然后跳开,慢慢磨死敌人!

9.拳和弓的攻击模式有不少相象之处,但是由于拳的操作比较难,攻击防御各个方面都很平衡,因此没有弓具有优势,PK刷怪方面都不太出色。

我个人是玩弓的,谈下我的感受,玩弓其实很郁闷的,一个血太少,还有一个防御低,打小怪相当于棍打BOSS,并不是说小怪难打,而是小怪都可以过来欺负你.这里面弓的攻击不是最高,但是攻击却是最强的(个人认为)因为他的暴击非常高,如果再穿件暴击+3000(一定几率)那就很变态了,怪根本进不了身;弓的防御注定了他PK时被人菜,当然如果你微抄够好,另当别论.如果两对人打起来,弓会被人围攻,瞬间死亡,当然炼级弓是相当好的.

二、功夫世界里的自创怎么样才算好

经常有人问偶甚至还有别区的朋友跑来问偶,心法书什么好,技能点怎么加等等问题,以下都是自己摸索和反复得出的心得,忽忽,希望能帮到大家,也少花点冤枉钱和少走冤枉路,看的都顶一下哦```

首先:学的秘籍的要求,要学就学双级强的,76-80的都无所谓,但是一定要学双级强的好,但是每次学的时候的各个点都是随即的,怎么看这个技能好不好,是否留还是删,要看综合数据:

1、如果你是已经开通了经脉的,就在外伤和穴攻各减少50点,就是你学的该书的原始属性。比如你学书外伤是81-50=31

2、看数据是看综合数据,之前常常有人看外伤大于30就说好书留着,其实要输出的伤害大,一定要看2个数据的中和,那就是外伤加穴攻,有的人学的外伤高比如31,而穴才6,那样的书建议你删了,外伤加穴攻的数值大于45的才留,偶学的2本,一本原始的综合数据是50,一本是49。是反复删反复学所得的。

第二、关于加点的问题:

1、经常有人看自创等级低的时候,有起手时间,就把点加到迅捷去了,其实不需要,当自创等级高了自然就无起手了,别浪费点,当迅捷在120,就是无起手。迅捷400冷却时间是1秒(要400当然要吃110到130个天神丹,一个天神丹588元宝以前有卖非绿色区8月就没有卖了绿色区 9月没有卖了)

2、如果你学好了2个自创,建议你在自创等低的时候全加外伤,等双自创都满100级了,在教你如果洗掉一个重新加点配合使用。

3、除非是你学的原始数据有特殊的,你可以加别的点,比如你原始数据的外伤是26+穴22,如果你学的书是穴攻比较高,或小于外伤4之内或高与外伤的,建议您把点全加穴攻,经过反复实验,高穴攻的输出伤害大于外伤。

第三、学什么心法书好:

1、学了2个自创,大家可以根据自己的喜欢,想学什么书,但是偶是每本书都学了,为了研究,忽忽

建议大家其中一个,一定要学7伤,很实用,无论打怪或PK,全属性下降很有用,减少30%的血可别小看了。

2、其次讲一个心法书的特性,大家可以比较看,附毒心法相对而言较其他心法来的便宜388元宝1本,对自创的等级要求低,修为要求也低,但是很实用,大家应该有发现,如果PK等级相差高了,自创会闪,但是你学的附毒心法,如果你自创打敌人或怪被闪了,但是对方都是会中该心法的,也就是说无论你的自创有否打中,对方都会中毒,导致每三秒少一定的血。对于级低的人用不错。

3、其实推荐的是媚术心法!因为都是自创时代,媚术是使得对方3-5秒内不得使用任何功夫招数包括自创,别小看这几秒,因为往往在这几秒中锁住对方不能使用自创,就会扭转大多的局面,因为大家都知道,自创等级高了范围就会大,是群的,

4、重击心法不用说,是击晕对方,只是要求修为高,870才可以学。

第四、修为起什么作用

1、首先讲修为如何增加,每升一个等级,自然就加2个修为点。

2、各位记得门派都可以接任务吧,有降妖,除魔的任务,还有收集材料的任务等,通过完成任务都可以增加修为点。

3、修为对于自创起了很大重用,修为越高,会影响输出的伤害!比如,同样等级的自创,当修为不一样,输出的伤害值会相差很多,同时,修为可以减少恢复的时间。一般每3-4点修为增加,可以减少1秒的恢复时间。修为是1000封顶。

第五、杂项

各个点的说明:

1、外伤:不需要解释了吧,忽忽。

2、技巧:影响攻击的距离和范围。

3、迅捷:影响恢复的时间。起初每加一点减少2秒的时间,当恢复的时间达到300秒内后,一般加1点有时是减少1秒,经常出现的数据是9,7,6,5,3,2,0,9,7,6,5,3,2,0,8,7,5,4,2,0,9如此循环。以上数字代表秒数的个位数。

4、调息:该技能使用的时候所需消耗的蓝(真气)。

5、内损:无须解释了,那个框框里说的很详细,减少对方的真气和杀气

6、穴攻:影响输出的伤害的数值

PS:其实偶知道写了自己的心得,好多人会说偶,让敌对的也知道啦,其实没什么的,游戏而已,游戏的乐趣在于研究和琢磨,相互讨论一起进步,西西```还有什么不明白的可以询问,也欢迎大家讨论,忽忽写的好辛苦!

另天天有人问我怎么算原始数据我只能说出方法自创每升一级所有属性点都能自动加一点

自创1级到80级每一级自己能加一点 80到100每升一级自己能加两点

通了经脉的就自己扣去经脉中加的外伤穴攻还看不懂就真的没有办法了自创41级可以群(和技巧没有关系)

三、功夫世界那个职业好玩点

以下都是指非RMB玩家枪:攻高防高血长闪避低暴击一般命中一般。技能大多数是群攻。有4个能持续在自己身上的状态技能,不过只能同时用一个,其中有个是一定几率晕住人的。还有个能无敌13秒的技能。总结:升级一流,PK送菜,副本只能抗小怪。棍:攻低防最高血最长闪避和暴击低的发指命中较高。技能攻击高,普通攻击也是群攻,有几个能加防御的技能。传说中的MT选手。也有2个眩晕技能。都没攻击力,但是级差5级内一定中的。一个远程晕,一个自身周围群晕。很牛的2个技能。杀刀就靠这2个技能了。升级/PK/下副本抗BOSS都牛。群P不能没棍总结:全能型选手。功夫世界职业排行榜第二。刀:攻一般防一般血一般暴较高闪避最高命中较低。看前面感觉刀很烂是吧,其实刀是最BT的职业。技能牛X。有个技能能从你背后晕你9秒且技能没有CD,还有蛮高的攻击力。杀气够可以随便用。拥有可以短时间加移动速度/暴击/闪避和杀气恢复速度的技能。还有个攻击技能也可以家杀气的。还有个能锁人技能的。还有个背后攻击能有其他技能双倍攻击力的技能。而且背后攻击人有一定几率把人打出防御-50%的状态。后面还有隐身技能和在战斗中隐身的技能一流的杀手。级高后抗BOSS靠的是刀而不是棍了。因为他闪避太BT了。等级/装备/操作相近PK无敌。额忘了还有个能瞬移的技能。汗~_~||总结:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。缺点也有:那就是升级慢,只有一个群攻,还是有CD的。功夫世界职业排行榜的NO。1友情忠告:别去惹他。刀VS刀就靠的是操作了。斧锤:攻最高防一般血较高暴较高闪避一般命中高。拥有一个眩晕人5秒的技能。虽然攻击高,也拥有一个能忽略人防御的技能,但是在功夫里面5秒内还是很难砍的死人的。他可以算的上是一个辅助职业了。可以+命中+速度+攻击+防御,也可以减敌人命中/速度。也有几个群攻,不过到后期就是辅助职业了。总结:升级一般,PK只能辅助攻击和加状态技能。和枪一样是典型的万精油。弓:攻一般防低血少闪避中等暴击高命中高。拥有一个能无限定人的技能,但是在功夫里面太多破解定身的方法了。可以说得上是垃圾职业了。个人建议别玩。升级/副本/PK就没一样行的。钩:攻低防低血少闪避低命中一般暴一般。辅助职业,主要能加攻击/防御/血上限/速度(比斧子加的多,毕竟人是专业的)。还能加血。有2个技能还可以。一个是能无限把人或者是非BOSS怪睡住,无限睡,只要你别去打醒他,而且是一打就醒的那种。还有个是内伤技能,内伤伤害就是无视防御扣固定血,貌似伤害很高,PK的时候注意加血就好了。还有个能复活的技能也还可以,就是CD长了点。总结:奶爸,群P能拖住个人,也算是个还可以的职业了。扇:攻几乎没有防高血长闪避低暴低命中还行。奶妈。群P的时候带上个生命就多点保障,能群+血。解持续内伤状态,中毒状态。有个技能能把人血一次性加满,还有个技能能解眩晕且在解完后的3秒内免疫眩晕,还有个无敌技能。持续10-秒。还有技能能持续减人杀气,攻击手段主要是靠持续性内伤。不过那点伤害可以忽略。总结:奶妈,人见人爱的职业。PK时也是死的最快的职业,升级没人带的话就删号吧。拳:攻一般防较一般血一般闪避一般暴一般。全部都一般,呵呵。拳的群攻牛,但是只适合PK。因为他是内伤职业,技能伤害都不高,他靠的是能给人带上持续性内伤伤害,还是可以叠加的,还是固定数值掉血的。有2个定身技能,一个减速技能,一个无限睡技能。不过这技能睡住会给被睡住的人加血,还是按比例加的,没几下就加满了。总结:升级一般副本也一般 PK一流的职业,无论是群P还是单P。不过不是操作高手就别玩了。怕你会被杀的郁闷。群P时生存率太低。单P没技术也是送菜。高手玩的话杀刀就是切菜了。拳的口号是:不怕你防高攻高,怕的就是你血长。。。。。。。。剑:攻高防低血少闪避一般暴一般命中较高。这的剑是远程职业。和拳很像,都属于内伤性职业。只是拳是持续性内伤伤害,而剑是一次性高内伤伤害。剑的控制技能是所以职业中最多的。拥有一个能无敌13秒但是不能移动的技能,还有一个瞬间把敌人技能全部进入冷却状态的技能,一个封住敌人所有技能15秒的技能(必中型,无视防御和闪避,群周围),一个一定几率减敌人50%速度的技能,一个一定能减敌人75%速度的技能还加高伤害,还有个能减命中/防御/攻击/70%速度的技能,且这技能也是必中型,还可以和前面的减速状态叠加。还有个高攻群自身周围的技能(无须锁定目标就可以施放的,用来破刀的隐身还不错)。还有2个高内伤伤害技能,那内伤伤害确实恐怖了点,装备不好的被秒也不是什么很过分的事,其中还有个是群。还忘了说2个技能,一个就是能把人定7秒,CD也只有8秒定身技能。一个是能把正在冷却的技能瞬间冷却完(这技能CD挺长的,不然就BT了)。看着是不是很强大,可是他有个致命的缺点,就是很多个技能都要起手时间,少的只要一秒,想那2个高内伤伤害技能的起手时间就夸张了,一个是3秒。一个是4秒。冷却人技能的那个也是3秒。还好那个群自身周围的技能是瞬发,封人技能的也是瞬发。貌似我又忘了点事。剑还有个技能可以让他在下一和需要起手时间的技能瞬发。CD也蛮长的。总结:升级较快,PK不是那种超超级高手就别玩。也是怕你会删号。要在这游戏里面PK牛的话,一定要对每种职业的每种技能都非常熟悉。我玩这游戏2年来一直玩刀。后面才玩了会剑。但是对剑的操作我可以说是全服务器前3。玩剑的难度就是在于要把没一步都算好,一步失误可能就光荣了。刀的话就可以允许失误。有兴趣玩的话可以加我Q。