一、龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是

黑暗时间系

龙之谷魔法师加点图(龙之谷魔法师加点)

,不过也有人不少人选择光明时间系

我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

我这只给到32级的加点方法,

未转职前“法师”:

能量爆发+3

龙之谷魔法师加点图(龙之谷魔法师加点)

(不废话技能前置)

闪现+5

(逃生必备是)

逃脱+1

(同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3

(神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

二、龙之谷魔法师加点

⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。

评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。

⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。

评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。

⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。

评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。

⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。

评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。

⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。

评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!

⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。

评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。

⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。

评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。

⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。

评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。

⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。

评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。

⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。

评价:点满,重要的技能,它排第一哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!

⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。

评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。

⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。

评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,最后任你宰割。

⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。

评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。

三、龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:

火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:

火左1列:

火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

火左2列:

火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

冰右1列:

冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

没了,嘿嘿~

冰右2列:

风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。以上是元素师,下面是魔导师:

目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系

我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

我这只给到32级的加点方法,

未转职前“法师”:

能量爆发+3(不废话技能前置)

闪现+5(逃生必备是)

逃脱+1(同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3(神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)