大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下vr渲染器的问题,以及和vr渲染器是干什么用的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
什么是VR渲染
VR渲染其实就是 VRay渲染的简称,是指在三维建模时使用 VRay渲染器渲染的一种方式。它的特点是在渲染质量和渲染时间上非常平衡,即在尽量短的时间内渲染出比较高质量的图片。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
Vray渲染器怎么打开怎么使用
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,利用它可以进行高效的图形渲染!目前也越来越多的人都在使用Vary渲染器进行渲染效果!但是对于新手朋友们来说,可能在使用上就没有那么流畅了!所以今天我们要分享的文章是关于:Vray渲染器怎么打开?怎么使用?感兴趣的朋友们往下看下去~
Vray渲染器怎么打开?
1、将3dmax软件和Vray渲染器都安装好之后,先将3dmax软件打开!因为Vary渲染器是基于3dmax软件的!
2、打开3dmax软件之后,创建一个场景图形
3、点击菜单栏的渲染设置,然后就会弹出一个窗口,在窗口里面选择公用按钮——指定渲染器,再点击后面的一个三点
4、那么就会显示出选择渲染器的窗口,里面有多个渲染器可以选择,找到V-RatAdv这样的选项进行点击选中,然后确定就可以了
5、在渲染设置——公用里面就能够看到刚才选中的Vray渲染器了,那么这就是打开可以使用了
Vray怎么使用?
6、针对图形场景进行添加VRay灯光,点击创建——灯光——VRay——VR_光源
7、然后在选择图形的透视图,在菜单栏当中找到渲染图标进行点击一下,那么就代表开始渲染了!渲染结束就可以看到效果了!
其实,VRay渲染器的打开方式还是相对简单!但是在使用方法上其实不单止只是小编所分享的这种,还有很多的渲染使用方法可以使用!如果想要学习更多的VRay操作技巧,在就可以,为广大用户提供了全面的VRay课程知识学习~
vray渲染器参数设置
我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。
打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。
方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。
接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。
进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。
我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。
GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。
设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。
设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。
最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。
VR如何渲染动画
在vray3.0及之前的时代,使用vray渲染动画是一件比较繁琐的工作。又是分层渲染又是隔帧预渲染光子,又或者是逐帧预渲染光子。甚至关掉GI单独GI设置等等,这都是为了避免动画渲染的闪烁或者斑点。平衡渲染质量与渲染时间。
当vray3.6及4.0发布之后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。2020年vray5.0发布,至今天vray已经更新到5.1。渲染动画在速度上已经有了很快的提升。vray多年GI诟病已经不让我烦恼。
下面就介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。
传统上(祖传闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也被称为“bubbling冒泡”或“boiling沸腾”。这是因为低频噪波在帧间发生变化。
其实V-RayNext(也就是vray4.0)时候解已经决这些问题,只有两个调整的默认设置:Light Cache Subdivs,,和Retrace数值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内,室外,环境,包拍摄,特效模拟),但我们建议您在提交到最终的序列渲染之前,还是要渲染具有代表性的帧来测试一下有无问题。(译者:这是免责声明啊)
如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。
1.1所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray,这就重置vray设置了。这是大前提,如果打开旧版本vray的文件就需要先重置渲染器。
1.2设置图像采样器为“Bucket.”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket.”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。
1.3选择最适合您需要的噪声阈值。0.005的值将去除可见的噪波,而不用渲染后去噪(译者:就不用加降噪了)。要比较这两个值,请查看上面示例中的默认值0.01和0.005之间的差异。
1.4。进入GI选项卡的Light Cache设置,将subdiv设置为3000。增加光缓存子divs确保了光缓存被很好的采样,并且在帧之间是稳定的。与渲染实际帧相比,更高的subdiv对渲染时间的影响可以忽略不计,所以这是一个良好的常规做法,没有任何特别的缺点。
请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,如“摄像机路径”。
总结:Vray4.0后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:
1.图像采样器使用Bucket.noisethreshold设置为 0.005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。
2. GI全局光照栏的设置
当然动画渲染时间普遍都是偏长的,一般公司都是找一些渲染农场来完成项目的渲染工作,但是好用的一般都贵,稍微实惠点的就不好用,又慢又排队,有兴趣的可以去体验一下这个农场,叫渲染101,目前来说是最好用,效率最高的农场,速度快也不排队,而且最重要的是价格非常低