一、兽人必须死2武器陷阱加点

兽人必须死2还是根据1的剧情来的,最有趣的模式就是双人合作模式,你也可以对兽人们进行烧死、碾死、砸死、肢解等等操作,完全看你的喜好。联机模式下难度更高,更有挑战性。不过大家玩了那么久,是否对加点都有些体会呢,下面来介绍一下武器陷阱的加点。

武器陷阱加点都是加第一个要加满才有效果,下面的可根据情况加。开始用法杖迷惑(右健)大怪物,小怪用(左键)蓄劲打,得到骷髅后按顺序买十字弩,电,冰,其他都没用。

兽人必须死2秘籍

电用来大面积杀伤小怪,冰配合十字弩打大怪(无敌),先用冰冻住怪物,然后用十字弩爆头,初期基本3下秒杀火魔,盔甲魔,巨人。(注意十字弩一定要点射千万不要连射)。路障是必不可少的东西。把其他通道用路障堵死,只留一条通道集中武器打击敌人。陷阱初期阶段使用硫酸毒液,硫磺陷阱比较好用,后期阶段硫酸毒液保持使用,加上喷火炉,加上放电器。

以上3种陷阱杀伤范围最大,3者配合所向无敌。必要时可以用用机械物理杀伤陷阱。其他的陷阱基本不好用。我用以上的武器陷阱配合使用打无尽头模式关,最多打到64回合。后期怪物基本上级度变态,火魔这样的怪物爆头秒杀要20-30次以上。只能用冰把他们定死在原地了。

二、《兽人必须死2》第八关详细攻略

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第八关图文攻略,希望对大家有帮助。

第八关:仆人入口

先重点介绍几个新型怪。

兽人必须死2秘籍

怪物介绍:

残狼猎人危险的快速移动敌人,猎杀战争法师。

重兽人战士力气很大头脑简单的野兽。

狗头弓兵快速敌人,试图炸飞魔法战士,摧毁障碍物。

怪物肉盾。

因为小编本人玩的是MM法师,所以这里拿法师进行讲解。

关于“残狼猎人”,这个怪物相对于其他的比较强大,移动速度快,血不低,大法师很费血,所以我们必须要利用好它,MM法师的魅惑攻击最好先放在它的身上。

可以利用残狼猎人去打“狗头弓兵”和“狗头逃兵”。虽然怪物是自主攻击,但是由于狗头怪行动快,所以都会是“残狼猎人”的第一秒杀怪。

关于“怪物(肉盾)”和“重兽人战士”前一张已经出现过,行进速度很慢,但是血防很高,有眩晕能力,所以列为第二重点魅惑对象!

下面是通关思路请大家仔细阅读,通过借鉴寻找自己的有效思路。

本关换了一个场景,感觉压力很大,但是只要大家有合理的思路,通关很轻松--!(要不我也写不出攻略)

首先我放出两张最终阵形图如下:

两张图分别有蓝色圈圈和红色的箭头标记,蓝色圈圈代表的是玩家陷阱的设置,主要运用了矮人和地刺陷阱(这两个是重点升级对象)。红色的箭头代表玩家的活动范围。

以下的截图分别是每波怪基本陷阱安放,大家可以借鉴。

这关主要利用玩家的魅惑攻击,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。上面已经介绍了魅惑重点对象,玩家可以参考。

整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,最好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人攻击,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。

这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以“敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。。

当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试,毕竟我写的是攻略,没有玩家玩的那么透彻。OK!~本章虽然给人一种全新的城堡风地图,但是压力还是很小啊。

o(∩_∩)o哈哈!~

三、兽人必须死2——无尽模式98波完成

先大概介绍下Endless模式,前面24波,每3波暂停一次可以由你自己布置陷阱,相当于WarMage难度,从25波开始进入Nightmare模式,每波之间的间隔大约只有3秒,没有足够的时间给你重新布置陷阱。每5波会出现一个金色的兽人,打死他可以得到大量金币,即使漏掉也不会消耗一条命。随着Wave的增加,不仅仅敌人血更厚,攻击力更高,而且钱更少,到最后的时候,如果不捡金币,一波怪物都不够50金币=.=

昨天随便玩了一盘Endless模式,玩到了Wave 30,然后看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74

然后今天稍微研究了一下,发现了一种非常猥琐的打法,一口气玩到了Wave 98,虽然分数并不高(后期敌人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)

这是70波时候的布局截图

快扛不住了=.=

最后结束的时候的截图

敌人的血和攻击力会随着wave的增加变得越来越难对付,到一定波数以后(大概Wave 45),无论你造多少的“攻击性”陷阱,都不可能全灭敌人,所以全靠“攻击性”陷阱并不可靠。

我在浏览陷阱列表的时候,想着重选择能够“秒杀”型陷阱,初步考虑了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升级之后也不能在2代里100%的弹起BOSS单位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考虑,最后还是选择了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敌人单位瞬间变成自己的单位,造成敌人之间互相残杀,缺点是Cooldown太长,一个陷阱一旦永久控制一个单位,即使CD完成也不能控制另一个单位(这才是玩到Wave 98而不能继续玩下去的根本原因,后面会提到)。

Spore Mushrooms 1200一个,前期如果就大面积铺设会造成很难挡住进攻,所以必须考虑有一个廉价的普通陷阱挡住前面若干波进攻。1代特别有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必须要敌人靠的非常近,而且这2种陷阱需要有Barricade辅助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS级兽人具有大范围攻击能力,很容易把Barricade给敲掉,造成堵路彻底失败。所以最后还是选择了600一个的Acid Sprayer(一代箭墙的替代者),大约可以守到Wave 24无鸭梨。

由于“主攻”单位Spore Mushrooms CD太长,所以需要尽量拖延敌人的前进速度,所以各种带减速或者眩晕效果的陷阱都可以优先考虑,最后考虑了建造Haymaker,不仅可以抛出普通单位,还让BOSS级单位眩晕。屋顶造满AutoBallista(特别注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有数量限制),Unique选择一定几率击晕敌人。最后再补充Decoy救急,Unique选择攻击是冰冻敌人。

按照以下步骤造陷阱即可:

Wave 1-24优先在两侧造满Acid Sprayer,然后补满(一边5个)Haymaker,剩下的钱从入口开始往外铺满Spore Mushrooms

Wave 25+把上层平台铺满Spore Mushrooms以后开始在屋顶造满AutoBallista,然后再把剩下所有能造的地方继续布满Spore Mushrooms,剩余的钱全部用来造Decoy救急。

用骷髅的陷阱升级路线:

Acid Sprayer升满3级,选择Unique 2

Haymaker升满3级,选择Unique 2

Spore Mushrooms升满3级,选择Unique 1

AutoBallistar升满3级,选择Unique 1,Special 1

Decoy升满3级,选择Unique 2

用骷髅的Trinket选择:

Trap Reset升满

Rift Defender升满

武器选择:

女巫主武器升满,选择Unique 2

风杖升满,选择Unique 1

最后说一下,理论上这种防守方法应该能够守住无限关(敌人数量并不增加,但是血量和攻击力会),但实际上会有敌人漏掉。原因在于每5关出现的金色兽人(碰撞体积为0,所以永远不能用堵死它-.-,而且对Spore Mushrooms免疫)会吸引大批被转换的兽人围攻,后期金色兽人的血多到哪怕打掉20%都极其困难,所以会有大批的兽人堵在出口处,造成了下一波Spore Mushrooms不够用。。。。我这次没有选择风杖,不知道风杖是否可以拿起友军的兽人,如果可以的话,那么只要你每5关调整一次,理论上Wave 200也不是问题。。。。

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