一、《质量效应》天赋技能详解篇
众所周知,质量效应有6大职业
(初始职业):
战士(Soldier)
工程师(Engineer)
强化人(Adepts)
渗透者(Infiltrator)
突击手(Vanguard)
观察者(Sentinel)
而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:
(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)
Combat(战斗类):
战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。
AssaultRifles(突击步枪)-Soldier(S)
AssaultTraining(突击训练)-Soldier(U),Vanguard(S)
BasicArmor(基础护甲)-Adept(S),Engineer(U)
CombatArmor(战斗护甲)-Soldier(S)
Fitness(健康)Soldier(S),Infiltrator(U)
Pistols(手枪)Engineer(S),Infiltrator(S),Soldier(S),Vanguard(S),Adept(U)
Shotguns(散弹枪)Soldier(U),Vanguard(U)
SniperRifles(狙击枪)Soldier(U),Infiltrator(U)
TacticalArmor(战术护甲)Infiltrator(S),Vanguard(U)
Biotics(超能类):
超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。
Barrier(屏障)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(U)
Lift(举重)-Adept(U),Sentinel(U),Vanguard(U)
Singularity(异常)-Adept(U)
Stasis(停滞)-Adept(U),Sentinel(U)
Throw(投掷)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(S)
Warp(扭曲)-Adept(S),Vanguard(S)
Tech(科技类):
在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。
Decryption(解密)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(U)
Electronics(电子)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(S)
FirstAid(急救)-Engineer(S),Sentinel(S),Soldier(S),Infiltrator(U)
Medicine(医学)-Engineer(U),Sentinel(U)
Hacking(黑客)-Engineer(U)
Damping(阻尼)-Engineer(U),Infiltrator(U)
其他天赋类:
包括了Charm、Intimidate、SpectreTraining、Infiltrator、Commando、QuarianMachininist、AsariScientist、KroganBattlemaster、TurianAgent等等其他主角具有的特殊天赋。详细见下文。
天赋详解:
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Combat(战斗类)
AssaultRifles(突击步枪)
只有战士才拥有该类战斗天赋。
突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。
该天赋所获取的技能(也就是按空格键可以调出的技能,下同):
Overkill:在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。
AssaultTraining(突击训练)
该天赋主要增加近战格斗和武器攻击力,并且可以获取肾上腺激增(AdrenalineBurst)的技能。
评注:肾上腺激增(AdrenalineBurst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击为主的职业,最大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。
天赋等级点:
Level1:增加1%武器伤害,增加30%近战伤害。
Level2:增加2%武器伤害,增加35%近战伤害。
Level3:AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:120秒.消耗30%精确度。
Level4:增加3%武器伤害,增加40%近战伤害。
Level5:增加4%武器伤害,增加44%近战伤害。
Level6:增加5%武器伤害,增加48%近战伤害。
Level7:增加6%武器伤害,增加52%近战伤害。
Level8:中级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:90秒.消耗30%精确度。
Level9:增加7%武器伤害,增加56%近战伤害。
Level10:增加8%武器伤害,增加60%近战伤害。
Level11:增加9%武器伤害,增加64%近战伤害。
Level12:高级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:45秒.消耗30%精确度。
BasicArmor(基础护甲)
主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的初始天赋。工程师可以通过升级解锁得到该天赋。
护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。一句话,保命用的。
CombatArmor(战斗护甲)
该天赋是战士专有天赋。该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheildboost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。
Fitness(健康)
该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(kroganbattlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。
升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。
评注:肉盾天赋。大多数天赋第一级往往加成比较多,比如Fitness第一层加10%的体力,而相对于后面的每一级才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很实在。
天赋等级点:
Level1:增加10%的体力槽
Level2:增加14%的体力槽
Level3:增加17%的体力槽
Level4:Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。冷却时间60秒.消耗30%的精确度。
Level5:增加20%的体力槽
Level6:增加22%的体力槽
Level7:增加24%的体力槽
Level8:中级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。冷却时间45秒.消耗30%的精确度。
Level9:增加26%的体力槽
Level10:增加28%的体力槽
Level11:增加30%的体力槽
Level12:高级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。冷却时间30秒.消耗30%的精确度。
Pistols(手枪)
手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。
手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。
手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。
marksman:在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器性能的技能。
Shotguns(散弹枪)
这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。
散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的屠杀(carnage)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。
屠杀(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。
评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀
SniperRifles(狙击枪)
该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。
狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat)。但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精确,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。
天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀(Assassination)技能。
评注:狙击枪作为远程攻击的王者,后期利用Assassination技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定
天赋等级点:
Level1:增加5%的武器伤害.增加10%的精确度。
Level2:增加8%的武器伤害.增加14%的精确度。
Level3:Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level4:增加10%的武器伤害.增加17%的精确度。
Level5:增加12%的武器伤害.增加20%的精确度。
Level6:增加14%的武器伤害.增加22%的精确度。
Level7:增加16%的武器伤害.增加24%的精确度。
Level8:中级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level9:增加18%的武器伤害.增加26%的精确度。
Level10:增加19%的武器伤害.增加28%的精确度。
Level11:增加20%的武器伤害.增加30%的精确度。
Level12:高级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
TacticalArmor(战术护甲)
该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。
提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。
护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
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Biotic(超能类)
Barrier(屏障)
该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。突击手可以通过解锁获得。
该天赋可以产生一种"质量效应护盾"来有效抵抗伤害。按等级提升护盾效果。
评注:强化人、突击手近身突击的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。相信诸位在Noveria星球应该吃够这种苦头
Lift(举重)
该天赋为强化人(adept)、观察者(sentinel)和突击手(vanguard)的解锁天赋。
使用该天赋能将敌人浮到空中,可以更容易的攻击他们,而在空中也会受到动能的影响。比如你可以举起一个正在攻击的敌人,他会从你的头上飞过去然后也许会撞上一堵墙或者掉下来。
评注:飞来飞去......与Throw天赋一起是超技能者主要攻击天赋。
Singularity(异常)
强化人(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋。
该技能可以在指定区域内创造一个黑洞,将一定范围的复数敌人吸取过去,且不能再攻击而只能被攻击。
评注:强化人专有的特殊技能,绝对配得上深挖的天赋。作为范围技,什么叫打不还手......另外据论坛某人士评测说可以把敌人吸到地图外面去使之永久消失,这样就是范围必杀技了
Stasis(停滞)
该天赋可通过强化人(adept)和观察者(sentinels)升级解锁。
停滞能够暂时性的在其他维度冻结住敌人,使他不能攻击或者被攻击。
评注:这不就是术士的放逐么!!.......sorry,跑题了...
Throw(投掷)
这是强化人(adept)、观察者(sentinels)和突击手(vanguard)的天赋。能够把敌人或者其他物体扔出几米远。
评注:可以搬很大的板砖拍人.....
Warp(扭曲)
强化人(adept)和突击手(vanguard)天赋
这个天赋可以降低目标的护甲,让他被攻击时受到更多的伤害,附带少量的持续性伤害。
评注:辅助天赋。
Warp技能
初级Warp:4米范围内敌人防御减半,每秒6点伤害持续7秒
中级Wrap:5米范围内敌人防御减60%,每秒8点伤害持续13秒
高级Warp:6米范围内敌人防御减75%,每秒10点伤害持续20秒
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Tech(科技类)
Decryption(解密)
解密天赋是工程师(engineer)和渗透者(infiltrator)的初始天赋,观察者(sentinel)通过升级解锁获取该天赋。该天赋主要是用于打开锁着的门和容器,另外还包含了破坏(Sabotage)技能。
评注:实在是居家旅行、杀人越货必备天赋!!作为最具使用性的天赋之一,如果你执行任务时小队组成里没有升级这个天赋的队员,那你就看着地上的宝箱一路哭过去吧。。
能否破解锁只需要小队里有一个人的最高等级达到锁的等级就可以解锁,所以也没必要每个人都升级。专注让一、两个队员达到相应等级即可。
而Sabotage技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过热可以阻遏敌人的进攻。
另外科技雷的说明我解释一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人碰到该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如overload(过载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果)
天赋等级点:
Level1:可以解开简单的锁。解开Sabotage技能:6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续性灼伤。持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60%精确度。
Level2:增加科技雷10%的伤害,包括sabotage、damping和EMP。
Level3:增加科技雷14%的伤害。
Level4:增加科技雷18%的伤害。
Level5:可以解开一般的锁。中级Sabotage:8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续性灼伤。持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60%精确度。
Level6:增加科技雷20%的伤害。
Level7:增加科技雷22%的伤害。潜入者职业可解锁急救(FirstAid)天赋。
Level8:增加科技雷24%的伤害。
Level9:可以解开复杂的锁。高级Sabotage:10米范围内造成150点伤害,使敌人武器过热,附带每秒4点的持续性灼伤。持续时间25秒,冷却时间40秒,消耗60%精确度。
Level10:增加科技雷26%的伤害。
Level11:增加科技雷28%的伤害。
Level12:增加科技雷30%的伤害。
Electronics(电子)
工程师(engineer)观察者(sentinel)和渗透者(infiltrator)具有的天赋。
电子技能增加你的护盾强度,增加你修理车辆恢复的程度。可以使用电子天赋修理和解密。该天赋的过载(overload)技能,可以关闭敌人的护盾。
评注:在游戏中有很多电子器件需要修理和解密的情况下,该天赋同Decryption(解密)一样是必须天赋。
天赋等级点:
Level1:能够对简单的物件使用电子技能。获取Overload技能:6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加20%。冷却时间60秒,消耗60%精确度。
Level2:增加30点护盾上限,修理车辆时额外恢复400点护甲。
Level3:增加60点护盾上限,修理车辆时额外恢复600点护甲。
Level4:增加90点护盾上限,修理车辆时额外恢复800点护甲。渗透者(Infiltrator)职业解锁Damping天赋。
Level5:能够对一般的物件使用电子技能。中级Overload:8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成400伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25%。冷却时间50秒,消耗60%精确度。
Level6:增加120点护盾上限,修理车辆时额外恢复1200点护甲。
Level7:增加150点护盾上限,修理车辆时额外恢复1400点护甲
Level8:增加180点护盾上限,修理车辆时额外恢复1600点护甲。
Level9:能够对复杂的物件使用电子技能。高级Overload:10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30%。冷却时间40秒,消耗60%精确度。Level10:增加210点护盾上限,修理车辆时额外恢复2000点护甲。
Level11:增加240点护盾上限,修理车辆时额外恢复2200点护甲。
Level12:增加270点护盾上限,修理车辆时额外恢复2400点护甲。
FirstAid(急救)
该天赋为工程师(engineer)、观察者(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透者(infiltrator)也可以通过升级解锁该天赋。
急救天赋增加医药包(medi-gel)治疗的恢复量,使之更为有效,而且还能缩短冷却时间。对于大部分Tech(科技)天赋来说,一般以小队成员中拥有该天赋最高等级的队员作为小队该技能的基准(比如Decryption解密天赋,取具有Decryption最高等级的队员技能为基准进行解密),而急救天赋则不同,急救天赋是以小队综合急救技能为标准发生作用。
评注:小队整体急救水平的提高可以使医疗包发挥更大的效力,不过一般来说有一个队员升级到满的话恢复量已经很可观了
Medicine(医学)
工程师(engineer)和观察者(sentinel)通过解锁后可学天赋。医学可以比急救提供更完善的医疗技能。减少急救包使用冷却时间,可以学习神精条(NeuralShock)技能。
神精条(NeuralShock):麻痹敌人,并造成毒伤。
评注:有人想当护士?
Hacking(黑客)
工程师专有天赋。可以控制敌对的机器战士反叛。
评注:对付机器人非常有效的天赋,特别是游戏中大量对付的都是机器人.
Damping(阻尼)
该天赋增加你的科技感应雷的爆炸范围,并能获取关闭敌人的科技和超能的Damping技能。
评注amping技能是扼杀超技能战士和科技类战士的杀手锏,对付Noveria的最后boss,使用该技能秒杀她简直易如反掌。
天赋等级点:
Level1:Damping:6米范围内造成50伤害,使敌人在一定时间内(增加30%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间60秒,消耗60%的精准度。
Level2:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能10%的作用范围。
Level3:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能14%的作用范围。
Level4:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能18%的作用范围。
Level5:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能20%的作用范围。Level6:中级Damping:8米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加45%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间50秒,消耗60%的精准度。
Level7:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能22%的作用范围。
Level8:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能24%的作用范围。
Level9:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能26%的作用范围。
Level10:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能28%的作用范围。
Level11:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能30%的作用范围。
Level12:高级级Damping:10米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加60%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间40秒,消耗60%的精准度。
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二、《质量效应》世界设定
条目1:人类终登银河系舞台
2148年,人类在火星上发现先贤遗址(构词法:Pro-有先驱之意,thean代表体现出神性的实体,故翻Prothean为先贤)。分散在遗址中的先贤科技的残余让人类开发出了质量效应场(注1)(注2)和超光速旅行。这直接导致了人类发现和重新启动了在太阳系边界上的质量中继装置,让人类可以使用到张成了整个银河系的质量中继网络,并且让人类接触到了周边更宽广范围的银河系生物文明
注1:”质量效应“为一个虚构的物理概念,MassEffect的项目经理解释如下:"Insidethegameuniverse,masseffectisanewly-discovered(forhumansanyway)physicsphenomenonthathaspropertiesalongthelinesofotherphysicsforcessuchasgravityandelectromagnetism.Itswhatphysicistsinreallifearecurrentlycalling"darkenergy,"asanexplanationfortheacceleratingexpansionoftheuniverse--whichhasonlyrecentlybeendiscoveredandfliesinthefaceofthepreviousnotionthattheuniversesexpansionshouldbeslowingdownbecauseofgravity."-
注2:场,物理概念,经典的场概念来源于强向量场,比如力场,电磁场,用较为通俗的语言解释就是:可以赋予两个物体在场中的作用为一个向量,那么这就是场-译注
自几十年前人类第一次接触周边银河系生物文明之后,人类迅速发展壮大,冠于其中,建立的殖民地遍及很多星球。人类被视作聪明,富有侵略性和有着很强适应能力的种族。人类高速的人口增长和高速的军事力量进步让银河系大邦参议会(CitadelCouncil)里面的成员感到愤愤,然则他们也预测这样下去不久人类就会被邀请加入银河大邦参议会了
年表
2148AD公元2148
人类于火星的地下深处发现了一小处高度发达的外星科技的隐蔽住所。基于这个早已灭绝的种族—先贤的残余的科技之上,人类迅速掌握了质量效应场,并且开往了通向超光速旅行的一道门
2149AD公元2149
在人类自己的太阳系中展开自己的势力之后,人类发现了冥王星的卫星卡戎实际上是一大块被厚冰包裹着的先贤科技成果—一个已经休眠很久的质量中继器藏于其中启动了质量中继器之后,人类发现了质量中继器让穿越数千光年的旅行瞬间就可以完成,即从一个质量中继器跳跃到另外一个位于银河系其他位置的质量中继器并且在那里人类发现更多休眠的中继器。之后的几十年中人类迅速扩张,建立的数个殖民地和启动了休眠的中继器进而敞开了更多更多未开发的宇宙空间的大门
2155AD公元2155
为了保卫高速扩张的帝国,人类组织了一支数量可观的舰队,并且在几个关键的质量中继器连接处建立了庞大的军用太空站,尽管到目前为止人类还没有遇到另外一个占有了宇宙空间的智慧种族
2157AD公元2157
人类第一次和另外一个智慧种族接触,他们称这个种族为”图人“。然而不幸的是,这次相遇远非平和安宁。在之后的几个月内一次短暂但是激烈的武装冲突发生了,地球的人们称之为”始遇之战“
这次冲突引起了银河大邦参议会的注意,大邦参议会是一个多种族的政权实体,维持整个银河系的稳定和和平。参议会在人类和图人的冲突进一步升级之前介入其中,向人类展示了更加宽广的银河系文明体系的存在,并且让人类和图人达成了和平协议
2165AD公元2165
人类继续扩张,建立了更多的殖民地,并且与很多承认银河系大邦国参议会绝对权力的其他种族开立了贸易联盟。在2165年,参议会对于人类于银河文明体系中不断成长的力量和影响做出了正式的承认。人类至此终可派大使去到银河系的经济和政治中心的大邦,参议银河系事务
2183AD公元2183
年轻有为的人类联盟军官Shepard,被分配指挥诺曼底号,诺曼底号是有史以来最先进的原型舰只
条目2:
TheAdventofHumanityontheGalacticStage
HostileEntity:theGeth
敌对方:客西族(注3)
注3:不知道名字是不是出自新约全书中的Gethsemane,我先入为主的认为是此,故译”客西“
客西是两足行走,具有人类特征的种族。他们是由联网化的AI所组成,住在终端系统之中。客西于300多年前由夸族人创造出来,作为夸族人的劳动力和战争的工具。但当客西开始质疑他们的主人之后,夸族人开始试图消灭客西。最终客西赢得了战争的胜利。这之后,客西反抗的事例导致了官方立法的对银河系社会中的AI的有系统的镇压
客西可以学习并且在知性上成长,但他们个体的进步过程还是远远比有机生物的学习过程缓慢。不过,客西的创造和进化的故事还是给银河系其他地方可能存在的AI的危险提供了预警
客西的个体之间靠的越近,那么他们就会变得更加聪明。他们可以非常有效的”共享“思维的能力。一个客西的个体只有同等于动物本能的基本智力水平,但是在群体单位中,他们可以像任何其他的有机生命的种族群体那样思辨,分析情况,并且制定方略
光阴荏苒,客西已经进化出了数种衍生体,从微小的但是极度敏捷的跳蚤,到巨大行动缓慢的客西厚甲生物。然而这里要强调的是,所有客西的衍生体都极具攻击性,接近都需要十二分的小心。
条目3:
CitadelCouncilRace:Turians
大邦参议会种族:图族
图族是最后一支加入大邦参议会的大邦种族。他们的特征是类飞禽,让他们看起来像人形的鸟或者猛禽。他们以技术和战斗中的果敢著称,但是图族人并不嗜血。荣誉和严谨纪律性的刻板要求是任何一个图族指挥官的特征。这些特征让图族人对待囚犯和已征服的敌人很仁慈。每一个图族巡逻小队的成员永远也不会拉下他们中的任何一员,无论付出任何代价来救援他们的同伴。
图族的社会高度秩序化并且非常有组织,图族因他的严格律法和工作的道德准则而被人所知。图族人愿意做任何必须要做的工作,并且他们从头到尾坚持做完。图族人并不容易被暴力所激怒,但是当冲突无可避免的时候,他们则会只拥有一个概念—”全面战争“。他们不信仰小规模冲突或者小范围的缠斗;他们会动用大规模的舰队和数量可观的军队来完全彻底击溃敌人,消除这个敌人的任何威胁性,以让他们不会再和这个敌人战斗第二次。他们不会对他们的敌人赶尽杀绝,但会彻底摧毁他们的军力,让他们的敌人除了成为图族人的殖民地之外别无选择。
其他的种族视图族人为”行动者“,并且图族也被视为在大邦种族中最为求进步的。由于图族的文化是建立在军事阶级的结构之上,由领导阶级所定的改革和前进措施会迅速被整个社会体系所用,并且这种体制把改革的阻力降到了最低
三、质量效应1、2、3
首先,我建议从1开始。人物技能可以保留,直接3带的话。首先前代的队友不会出现,间接少了一部分剧情。其次,有些问题你会很纠结,比如3代桀斯与奎利只能选一个,选择桀斯的话我们的塔利妹妹就跳崖了等等等等。
其次:注意!!!!部分稍微剧透,如果你十分在意不要往下看了。
我1没玩过。只能介绍部分,我就大概说说吧。
关系到质量3的几个选择(只说我感觉比较重要的,太多)
一、1代:(没有玩过1代,自己的一些经验和现场问的别人)
1、雷克萨女王,1代杀了雷克萨,2代中不会有雷克萨女王通过别人给你的口信,大概意思是说他们遵守了诺言,并且还在帮助一些太空航行中的遇难者。3代中碰到的雷克萨女王给你的资源也比较少(1带女王不死,救女王的话3代中这里属于叛逆选择)。不杀得话3带碰到的就是1代你放过的那个雷克萨女王。
2、选择是否拯救议会。拯救议会以后2代到神堡可以受到议会接见,并给你恢复幽灵身份。塞普鲁斯叛乱时女议会会帮你说话。
3、最后拯救的队友(阿什丽或凯登)会在2代,3代中出现。不选择默认保留的是阿什丽.
二、2代
1、全队友不死(不出现的极少数为默认死亡,大部分为未招募)
(1)、塞恩:2代塞恩不死,会在塞普鲁斯叛乱保护赛拉睿议员。如果想让塞恩不死,那么必须导入一代的存档而且Kirrahe必须存活,并且斜坡在神堡被攻击之前没有和塞恩说过话,那么Kirrahe将代替塞恩守护赛拉睿议员并且死去,如果Kirrahe或者塞恩都死了,那么塞普鲁斯刺杀议员成功。Kirrahe默认死亡。
(2)、军团:军团不死,会在3代中出现。(奎利与桀斯共存要件,待确定,共存方法见下面第2条)
(3)、惩恶使:会在3代中出现,最后算作军资,直接3代不会出现。
(4)、米兰达:会在3代中出现,没死的话算作军资,地平线关卡米兰达不死要件1(待确定)
(5)、雅各布:会在3代中出现,最后算作军资,直接3代会出现。
(6)、零:零不死会在拯救学生的那个关卡出现,最后算作军资。否则是一个学院学生带头,并且在最后阵亡。
(7)、塔丽:会在3代中出现。直接3代出现。(奎利与桀斯共存要件,待确定。共存方法见下面第2条)
(8)、格朗特:不死会在3代搜寻失踪小队中出现,并最终存活,最后算作军资,否则本关克罗根指挥官会代替格朗特为了掩护你而牺牲。直接3代不会出现。
(9)、莫丁:不死会在3代出现,在3代中不死最终算作军资(不死方法见下面第3条)
(10)、扎伊特:不死会在3代中沃勒大使任务中出现,杀掉劫持大使的佣兵。直接3代不会出现,佣兵需要你自己解决。
(11)、盖拉斯:不死会在3带中出现,并且成为你的队友。直接3代会出现。
(12)、霞:会在神堡大使任务中出现。最终算作军资。
2、桀斯与奎利共存(和平解决2个种族的冲突):
要件1:2代中军团与塔丽存活(据流传,本要件不确定,没有实测)
要件2:要达到5到7分,得分是在ME2和ME3中获得,如果你低于4分,那么不会有和平选项。
2代军团忠诚任务中选择-【重写异端(0分)】
2代军团忠诚任务中选择-【消灭异端(+2分)】
2代中塔丽忠诚任务中让【塔利没被驱逐(+2分)】
2代中塔利忠诚任任务中让【塔利被驱逐或者没做忠诚任务(0)】
2代中塔利和军团冲突【用楷模或叛逆手段解决(+1)】
3代中-N7任务:【在Rannoch救下上将(+1)】
3代中-N7任务:【Rannoch消灭桀斯(+1)】
要件3:3代中完成军团的任务(否则不会有和平)
要件4:你需要非常高的声望值。
3、3代中莫丁/女克罗根(夏娃)不死:
(1)、假如保留梅伦数据,夏娃就不用死,克罗根人会对你非常好。但是就不出红蓝选项了,莫丁必须死,要么被你爆菊要么炸死在塔上,两个都很悲壮。。。。太悲剧了
(2)、没有保留梅伦数据,夏娃会死,但能出红蓝选项,我是这么选的:隐瞒真相,在塔里告诉莫丁这是蓄意破坏,表示要阻止,貌似就出了。选的蓝的,莫丁同意了,去参与大杀器的建设了,后来还会给你发邮件。
(3)、想治疗克罗根人的话没发现不让莫丁死的办法
个人建议让莫丁老爷子完成自己的愿望,其实只要女克罗根活着,也许她就能管得住那群TANK。
4、最后选择,是否炸毁收割者母舰,关乎3代结局
(1)、收集者的母舰未被炸毁
有效军力< 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
(2)、收集者母舰被炸毁
有效军力< 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
5、一个可选任务:营救博士:这就是号称斜坡说死30万人的那个任务。
总算打完了,不知道有没有人有兴趣看完。。。