一、流放之路s18召唤师技能石搭配

魔卫复苏+召唤生物生命+生命偷取+(多重打击 OR护体)

电弧+击中附加诅咒+元素要害+易燃

流放之路召唤师?流放之路s18召唤师技能石搭配

召唤灵体+召唤生物伤害+精准破坏+高阶多重投射+施法回响+(火焰穿透Or冰霜穿透OR闪电穿透)

《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。

《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。

二、流放之路召唤怎么才能不被秒

1.流放之路召唤小知识

流放之路召唤小知识 1.流放之路召唤灵体召唤

流放之路召唤师?流放之路s18召唤师技能石搭配

一般幽魂有以下几种选择,均可通过去有此怪的场景去用亵渎来召唤该怪尸体从而做出幽魂:

机枪女(月影神殿)、喷火狗(不朽海港)、毒爆怪(仓库下水道)、电蜘蛛(巨兽之腹及育灵之室)、不朽福音(神权之塔)、火旗子(日耀神殿)。

个人建议用火旗子,输出很高,输出面广,而且护盾够厚,前排让僵尸扛着,火旗子在后排也就很少受到伤害,那护盾足够生存了(其实电蜘蛛伤害也够高而且输出面也很广,然而太特么吵了)。不朽福音的防御够高但输出弱了点,机枪女这种物理系的目前玩的不多不过也是可以的(尤其是在2.3出了个召唤手套按物伤增加百分比冰伤,可跟憎恨合用)。

主幽魂的召唤bd均可考虑星杖,大多都是投射物类的怪。

另外还有比较偏门的玩法:用解放怪+嗑药给召唤物腰带+自残得球药水,来玩解放幽魂;用干涸湖岸的恐怖创造物(巨型流血怪)来玩流血幽魂等等。作为POE里灵活性第一的技能,幽魂可以开发很多种有意思的玩法。

2.流放之路女巫召唤灵体召唤

火旗子在第三章“日邀神殿”里1~2层都有,还有电旗子那里。冰火双羊就不知道了,但是前期火旗子不好用容易死。

真正的核心方法来:通过鲁莽珠子和格挡爪释放骸骨献祭达到78%双满格挡来释放项链的位置放置格挡链通过触发格挡回血和幻化守卫装备的奉献衣触发奉献地面来确保高回血高格挡,好让自己做一个带兵冲锋的元帅。自能秒boss,能速刷。

伤害来源:利用配合兀鸣衣服,丝绸便鞋达成4幽魂,召唤1个诡异行者和3个拉维安加的侍祭,结合图腾盾,配合幻化守卫百双持龙凤吟增火伤200%为幽魂带来大量增伤达成“秒”boss的效果。

保命来源:利用配合格挡爪以及鲁莽防御珠宝和格挡链的组合,利用裂风雷球触发骸骨献祭,确保全程格挡达到双格挡75以上度。同时血量通过MOM达成隐形血量7000以上结合不朽怒吼达成,全程速刷不尿性。

3.流放之路灵体召唤boss和小怪一样吗

所需条件不一样。召唤女巫除了在天赋里给自身选加血量或者护盾等防御属性外,就只需要加召唤物伤害、生命、抗性、数量上限等天赋了,进阶的升华天赋也是选择死灵师来提升召唤物的能力。可以选取攻击速度抑或施法回响之类的宝石给召唤物进行加成。

召唤师BD的技能连法:

没有图腾盾时,衣服:召唤灵体-召唤生物和图腾抗性-召唤生物伤害-元素集中-施法回响-精准破坏(5L取消精准破坏,灵体要招第八章日曜神殿的“太阳军卫”)

拥有图腾盾时,衣服:召唤灵体-召唤生物和图腾抗性-召唤生物伤害-元素集中-增加燃烧伤害-急速腐化(5L取消元素集中,因为有传言说元素集中无法辅助图腾哥,灵体要招一只第十章的“诡异行者”和多只第六章暮光海滩的“拉维安加的侍祭”)

这里必须强调,“召唤生物和图腾抗性”这个技能我是推荐必连的,相信很多新人跟我一样一开始无脑追求伤害,最后被什么红门女王啊、不死鸟之类的吊打,其实问题就出在这个技能上,连上这个宝宝的抗性全满,躺尸硬抗毫无问题,而且自带20%的召唤物总伤害加成,对我来说重要性甚至超过了“召唤生物伤害”

头盔:受伤时施放(10级)-熔岩护盾(15级)-暴风之盾(13级)-号召(13级),10级的受伤施放是受到1354点伤害施放技能,我92级的时候有5400的血量,差不多1/4是正好的,至于为什么连号召……咱们可是靠小弟吃饭的,被人打了不叫小弟干什么?至于为什么不连不朽怒吼,这技能根本就是个笑话!!!

手套:刀刃乱舞-亵渎-吟唱时施放-骸骨奉献,一键刷图就靠它了,招宝宝的时候可以拿下吟唱施放也可以在刀刃乱舞放骸骨奉献前停下来

鞋子:击刃-近战伤害扩散-击中附加诅咒-易燃,格挡触发全自动上诅咒,绝对不比诅咒光环差!

格挡爪:巨石魔像-重盾冲锋-快速攻击,格挡爪自带护体辅助,所以连这几个技能最合适,盾冲护体,进一步保命

盾牌:不需要3L,迅捷(光环,黑暗统御者提供20%元素全抗),极地装甲(冰盾,保留25%魔力,移动式冰缓,站立时减伤,完美配合刀刃乱舞的站桩模式),号召(满级,方便控制宝宝和加血,基本用不上)

4.【新手】流放之路召唤输出是靠什么属性

流放之路召唤是靠生物属性的宝石输出,流放之路召唤装备搭配如下:

1.宝石

2.天赋

3.装备

5.《流放之路》怎么看召唤的灵体是什么

机枪女(月影神殿)、喷火狗(不朽海港)、毒爆怪(仓库下水道)、电蜘蛛(巨兽之腹及育灵之室)、不朽福音(神权之塔)、火旗子(日耀神殿)。

《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测,流放之路为动作游戏。

《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。

角色

在流放之路中有三个基本的人物属性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自对应的属性,但并不代表该位角色必定要朝该方向发展。

野蛮人(力量):力量赋予的属性偏向原始伤害的强化,武器上则以较高的基础伤害来呈现。在防御面,力量能够提高角色对于物理伤害的减免。

游侠(敏捷):敏捷赋予的属性偏向战斗中的灵敏性,武器上则以较高的攻击速度来呈现。在防御面,敏捷能够使得角色更容易闪躲敌人攻击。

女巫(智慧):智慧赋予的属性偏向神秘魔法及致命的战斗技巧,武器上则以较高的暴击率来呈现。在防御面,智慧能够为角色带来一层神秘的能量护盾,会优先替代血量来承受伤害,并在非战斗状态下自然回复。

决斗者(力量&敏捷):决斗者是一个复合型的角色,偏向力量与敏捷。

圣堂武僧(力量&智慧):圣堂武僧是一个复合型的角色,偏向力量与智慧。

暗影刺客(敏捷&智慧):暗影刺客是一个复合型的角色,偏向敏捷与智慧。

贵族(力量&敏捷&智慧):贵族是一个复合型的角色,平均分配于力量、敏捷与智慧。[2]

怪物

瓦尔克拉斯是一个残酷无情的大陆,凶狠、残暴生物的家园。漂流至岸上的只会是凶猛野兽、不死亡灵与食尸幽惧相争吞食的食物。整个岛上延漫著黑色奥秘魔气,影响了这块土地上的生物与亡灵。原本的生物相继突变成嗜血魔物。死尸亡灵也一一肃醒,变成永恒梦魇的在这土地上游荡,寻找著鲜肉蚕食。古老的恶灵则在那黑暗深不见底的洞穴、地窖中,寻找著毫无防备的猎物来满足自己的身心灵。而想在这块土地生存下的玩家,必须学习如何对抗这些恶灵骇兽,当然也要学会看准落跑的时间。

而在这群众多怪物中,最具有强大邪恶之力的魔物,更能不时释放出有邪力的光环,让旗下的生物亡灵更加嗜血狂暴。这些魔物的光环逼的玩家在与它们对恃时必须更加小心并运用战术。玩家可以试著先斩杀周遭的小怪或者也可以尝试著直接打倒最具威胁的魔王。另一种战术则是先引诱小怪,使怪物群分裂。但有时对于玩家来说,或许更好的情况则是完全避开了这群魔物。

三、流放之路S20赛季召唤机制大改 S20召唤机制玩法解读

流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。以下是召唤改版玩法全面解读。

召唤生物平衡改动介绍:

流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。

一、基础词缀膨胀

问题:目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。

解决方案:减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。

细节:

1.召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20级技能宝石比较之前低 20%,30级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。

2.召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1级还和以前一样)20级技能宝石会创建 70级的灵体(之前 72),25级会创建 76级的灵体(之前77)。

3.添加了一个新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀。

4.骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。

5.因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了。

6.添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20级和 50级的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。

7.头盔无法再出现+1-3插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出+1-2所有召唤物技能等级。+1插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。

8.现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得+2插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。

9.苍白之凝珠宝的词缀池做了调整。所有阶梯的强度大约提高了 50%

10.不败之军现在不提供 15%最大召唤物生命。所有阶梯的强度大约提高了 100%

11.苍白之凝珠宝无法再掷出如果你或你的召唤物近期击杀过敌人获得 6-8%攻击和施法速度。

12.给苍白之凝珠宝添加了 3条新的后缀,召唤物造成点燃,中毒和流血的几率

13.召唤物生命百分比工艺台词缀可工艺到戒指和盾上了,戒指只能工艺 1阶的词缀。

14.不败之军不再提供召唤物生命提高 15%

15.亡灵之誓不再提供召唤物的元素抗性提高 10%,现在提供召唤物的最大生命提高 8%

二、伤害相差大

问题:有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。

解决方案:降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。

细节:

1.赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1级时+0范围(没有变化),20级时+6范围(之前+4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5%上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100%上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100%提高至 130%。

2.幻化守卫:此召唤物 1级时造成 32-47额外物理伤害(之前为 22-34),20级造成 126-184额外物理伤害(之前 56-84)。

3.幻化武器:现在 1级时消耗 5魔力(之前为 4), 20级时消耗 20(之前为 12)。

4.阿拉卡力之牙:阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8秒下调至 4秒,并不再提供 25%物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15%中毒伤害(之前 12%)。

5.痛苦之捷:每层毒力 1级时提高 2%攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3%上调至 4%。

6.纯净哨兵:纯净哨兵的伤害总提高 15%,猛击技能的冷却时间从 6秒减低到 5秒,获得 100%更大范围(之前为 80%)。

7.召唤幻影:幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20%几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)。

8.召唤魔卫:品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1级魔力消耗为 10,20级时为 28(之前为 38)。

9.召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20%最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1级时的提高最高召唤物生命从 30%降低到 0%,20级的时候提高 38%(之前为 68%)。

10.召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20%最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1级时召唤生物最大生命提高 0%之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60%提高到 100%,冷却时间从 3.5秒降低到 3秒,并且添加了 5%基础暴击率,基础范围也提高了 10%左右,混沌风暴技能在 20级的总伤提高为 25%。

11.召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20%最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1级时召唤生物最大生命提高 0%之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100%提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20%提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100%提高到 200%,基础暴击率从 10%下调至 5%。

12.召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20%最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1级时召唤生物最大生命提高 0%之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100%提高至 150%。

13.召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20%最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1级时召唤生物最大生命提高 0%之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5%上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100%提高至 250%。

14.召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20%最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1级时召唤生物最大生命提高 0%之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。

15.召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50%更多生命恢复。头盔附魔现在提供增益效果从 75%和 100%下调至 40%和 60%。

16.召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1级时提供召唤物造成 0%更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1级时的魔力消耗为 4(无改动), 20级时魔力消耗从 12提高至 16。头盔附魔从 12%和 18%几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16%和 24%。

17.追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30%范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250%降低到 150%。

18.召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 25%。1级时的魔力消耗从 4提高至 5,20级时从 12提高至 20。

19.沃拉娜的征途:修复了一个导致召唤的炮台的命中值为正确命中值的 30%。召唤的炮台的总伤害较比之前提高了 50%。所有能够在沃拉娜的征途生成的随机词缀的数值提高了或被移除了。沃拉娜的征途现在有 4条影响炮台的词缀了(之前为 3)

20.圣令传奇项链现在提供召唤的愤怒狂灵的伤害提高 25-40(之前 60-80%)愤怒狂灵的生命提高 25-40%(之前 80- 100%)

三、召唤生物能力超模

问题:因为召唤生物也是怪物,他们继承了部分对应的怪物的属性,导致某些 BD和召唤物过强。因为这些属性不在游戏任何地方注明,所以这些属性对萌新来说是不易理解的(包括导致召唤物异常状态无法使用)。并且能量球对于召唤物的效用也屏蔽了许多玩法导致使用盾的玩家只使用灵能护盾,导致玩家只使用功能性灵体。

解决方案:把导致很多误解的怪物词缀分开,区分召唤物和非召唤物版本,使召唤物的属性更加接近玩家的预期。

细节:

1.召唤物不再有隐藏的流血,点燃和中毒伤害伐值。死灵不再有隐藏的流血倍率。这个改动导致召唤物的中毒伤害翻倍,点然伤害翻了 3.5倍,流血伤害翻了 7倍。

2.召唤物从耐力,狂怒和暴击球获得的加成会和玩家一样了,而不是之前怪物通过能量球获得的加成。

四、召唤物暴击爆伤

问题:一直以来投入召唤物暴击爆伤是个冷门的玩法,这也不是被机制直接支持的一个流派。以上移除暴击球给召唤物带来的大量基础暴击会使暴击流召唤物彻底行不通。

解决方案:添加跟多的召唤物暴击来源。这些改动不是为了弥补暴击球对召唤物改动所失去的暴击几率而是通过新的召唤爆伤来源弥补失去的伤害。

细节:

1.灵魂奉献不再给召唤物提供元素和混沌抗性,也不使召唤物的物理伤害转换为额外的混沌伤害,现在 1级时给召唤物提高 110%暴击几率,20级给召唤物暴提供 148%击几率,1级给召唤物提供 30%暴击伤害,20级给召唤物提供 39%暴击伤害。

2.分歧灵魂奉献现在提供给召唤物提高 0-20%暴击几率而不是 0-20%元素抗性了。

3.灵魂奉献附魔的 8%和 12%物理伤害为额外的混沌伤害改为了 8%和 12%暴击伤害,影响现有物品。

4.恐怖之力天赋群不再提供召唤物范围,现在提供召唤物暴击和爆伤。

5.召唤物专精“召唤物的暴击几率提高 100%”改为召唤物的范围效果提高 30%。

6.之前提到的新的召唤物品词缀包含了召唤物暴击几率,暴击伤害的词缀,这些词缀可以出现在召唤法杖和盾上。

五、亵渎之力

问题:亵渎之力对于召唤流派而言是个非常强大的技能,因为召唤技能的等级对于他的强度是有非常大的影响的。这导致如果玩召唤就基本上必须选死灵升华。

解决方案:修改亵渎之力,降低他的笼统性,让物品作为召唤物等级的主要来源。

细节:

1.亵渎之力不再提供+ 2所有召唤技能等级,现在提供你的召唤物获得不洁之力。

六、怪物基础暴击过高

问题:在我们审核召唤暴击流的时候发现了一些基础暴击过高的怪物。这些怪物对玩家的威胁过高,作为灵体也过强特别是走暴击的召唤师。

解决方案:降低过高基础暴击率怪物的暴击率

细节:

1.乌旗守卫风暴使的风暴呼唤的基础暴击率从 40%下调至 6%

2.圣堂裁决者和追随巴兰的奇术师的天雷之珠的基础暴击率从 32%下调至 6%