一、合金装备5幻痛常识
1.合金装备5幻痛有哪些好玩的细节不为人知的小细
有很多啊,小岛可是个细节狂魔
士兵昏迷后扔到浅水里,如果脸朝下会听到溺水的声音而且过一段时间后就会挂掉
下雨天打断电线的话电线杆附近的人会触电
夜晚突然拿手电照敌人脸部敌人会因刺眼而遮眼睛
静静跑动的时候能撞昏敌人
下雨天跑步声会被掩盖
敌人的配置会随着玩家的行动而改变
还有很多这里就不一一说完了,总之,现实里理所当然的事情MGSV基本上都实现了,但如果可乐妹给小岛更多的时间MGSV会更完美
2.合金装备5幻痛回收人员有什么讲究吗~
面对一整个基地都是A+以上的壮汉时应该都有过同样的经验"麻醉子弹,睡眠瓦斯,假人气球都有,还有一身好武功,背后静静在掩护,再多士兵都可以击晕,就是身上只剩下最后一个气球"或许不少满街捡钻石的壕对万多GMP的补给不痛不痒,但穷酸的小弟实在不愿为了48个气球白白多付万多GMP,有天击晕了整个据点在挑人时刚好见到一辆货车。
忽然心生一计,把全据点的士兵都丢到货车上,一个气球,回收了8个士兵。操作方法首先一个货车载人基本是无上限的,但是如果多于4个人开车的话,因为模组关系开车时人会掉到车底下被辗死,所以挑好地点停好车就不要动,要是带静静就叫静静帮你看车你去抓人。
要截车前尽量挑大一点的据点才开始进行作业会比较划算如果只是小哨站还是用气球会比较方便小哨站也可以找架吉普车放上3个人然后一次吊回家如果是进场时或中途呼叫自家的吉普车,离开前也可以随意挑些壮汉放上车一起带回家。
3.合金装备5幻痛里基地成员的掌握语言的有什么》
译名日文名英文名简介备注
惹是生非ハラスメント Haras*** ent让班内的人员产生创伤后精神压抑症(PTSD)会造成小队人员受伤。但只要把两个都带有Trouble Maker技能的人分到一个部门里就可以让他们只在乎彼此而不会伤到他人。
暴力 Violence让班内的人员负伤
不摂生 Unsanitary让班内的人员生病
气氛营造ムードメーカー Diplomat抑制班内可能引发的矛盾
枪手ガンマン Gunman在作为战斗班成员出击的时候,子弹时间的持续时间延长
救援レスキュー Rescuer作为战斗班成员出击时,回收几率增加
大嘴巴ビッグマウス Boaster被分析仪解析能e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333337613830力的时候,可以伪装自己的能力值
双足步行兵器开发二足歩行兵器开発 Bipedal Weapons Developer配置在研究开发班的时候可以开发「D-Walker」 Huey持有
导弹导向技术ミサイル诱导技术配置在研究开发班的时候,可以开发「KILLER BEE」一类的导弹
运输技术运搬技术 Transpoartation Specialist配置在研究开发班的时候,可以开发工具「+CARGO 2」
电气纺织技术电気纺绩技术 Electrospinning Specialist配置在研究开发班的时候,可以开发D-Dog用装备SNEAKING(KNIFE)
机械电子学メカトロニクス Mechatronics Specialist配置在研究开发班的时候,可以开发义肢功能「+PRECISION 1」
枪械工匠ガンスミス Gun*** ith配置在研究开发班的时候,枪械的开发与使用的费用降低,并可以开发派生种类具体种类细分为突击步枪、霰弹枪、榴弹枪等
野人 Savage作为战斗单位时,冲刺中按CQC键可使出强力一击
硬汉タフ Tough Guy作为战斗单位时,产生更高伤害抗性
快速上弹 Quick Reload作为战斗单位时,上弹速度提升
雷达技术レーダー技术 Radar Specialist配置在研究开发班的时候,可以开发义肢功能「+ACTIVE SONAR」
材料工程学材料工学配置在研究开发班的时候,可以开发制服「BATTLE DRESS」
麻醉技术麻酔技术 Anesthesia Specialist配置在研究开发班的时候,可以让手枪「麻酔弾化」
生物工学バイオニクス Bionics Specialist配置在研究开发班的时候,可以开发义肢
母基地副司令マザーバース副指令 Mother Base XO可以让班内成员士气上升 Miller持有
口译通訳 Interperter可以进行同声传译
战术教官戦术教官 Tactial Instructor防止班内士气下降 Ocelot持有
外科医生外科医 Surgeon配置在医疗班的时候,「负伤」的士兵的回复速度加快
内科医生内科医 Physician配置在医疗班的时候,「病気」的士兵的回复速度加快
心理咨询师カウンセラー Counselor配置在医疗班的时候,「PTSD」的士兵的回复速度加快
前哨狙击兵前哨狙撃兵 Vanguard Sharpshooter能够进行远距离狙击与秘密侦查任务 Quite持有
攀登高手 Climber作为战斗单位时,匍匐前进与攀爬的速度提升
视频监控技术映像监视技术配置在研究开发班的时候,可以开发警备装置「SURVEILLANCE-CAM」
寄生虫研究寄生虫研究配置在医疗班的时候,可以开发「PARASITE SUIT」 Code Talker持有
田径选手アスリート作为战斗班成员出击时,冲刺的速度加快。
有关《合金装备5:幻痛》母基地成员技能一览表就介绍到这里,以供参考。
二、合金装备5的英文名称叫什么
合金装备5分为两个部分,分别为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》。
《合金装备5:原爆点》的英文名:Metal Gear Solid V Ground Zeros
《合金装备5:幻痛》的英文名:Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Metal Gear或Metal Gear Solid为合金装备的英文翻译。日文名メタルギア。
扩展资料
合金装备在中文也被翻译为潜龙谍影。
合金装备的游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“潜龙谍影”的武器所影响着。
《合金装备5:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。
《合金装备5:原爆点》为《合金装备5:幻痛》的前传。
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
参考资料来源:百度百科-合金装备V:幻痛
参考资料来源:百度百科-合金装备
三、合金装备5幻痛白金难吗
mgsv算是mgs系列游戏型最好的一作了,虽然剧情不算完整。那么合金装备5幻痛白金难吗?游戏的白金看上去很难,其实不然,你不需要任何枪法,也不需要任何技术也可以白金。下面我们就为大家带来合金装备5幻痛白金攻略。
因为各种武器装备道具的存在,觉得原爆点的100%完成度需要的技术都比幻痛要高。其实单纯以白金为目标的话,我觉得大概100小时左右就够了。
玩幻痛之前强烈建议还是去玩下原爆点好,只解决普通难度的主任务和营救小岛那支线就好,其它那些人能力都不高要了也是浪费。
先说下整个游戏装备虽然很多,但我常用的那就十几种,S评价一般被发现就很难达到,加上不杀人的分数奖励,整体上来说这作还是鼓励潜入和不杀的,连FOB的奖励里一般也都有不杀,另外解决骷髅兵不算杀人。当然非主任务时就随便了,杀人的那点恶魔至随便就能补回来,就是基地总是缺人杀太多也不好。
我个人是属于相当节俭的类型,就算打主线任务也总是想以尽量便宜的装备解决问题。所以我用的武器并非最好但绝对是性价比最高的。
白金准备
首先,就算空手也不用害怕,CQC很好用,对射击技术没信心的一定要熟练掌握。特别是那种4人很接近的情况,一套连续CQC下去4人全晕,然后赶快回收,一般一个小据点或一组重装兵就这么搞定了。审问是得知犯人,蓝图,磁带,钻石的重要方式。担心任务时间长敌兵会醒除了杀掉和仍垃圾箱厕所外,也可以打晕后把对方搬到草丛,踢醒然后直接用枪指着hold住,这样比一般的hold要安全,对方是直接爬着的肯定不会反击,只要不拉响警报也绝对不会起来还不耽误审问。所以我一般对付小兵都是先摔晕,踢醒,审问(两项都问,一次加10的英雄值),回收这过程。一般小兵的审问会按顺序告诉你犯人,蓝图,磁带,武器车辆位置,然后是钻石,特殊能力人员,资源,弹药位置,有的需要多次审问才会告诉你,如果这些消息你都有了,那么对方就只能说我什么都不知道了。至于士兵位置大部分都不会说,只有偶尔几个会说的,理由不明。
手枪里我最初那把麻醉枪的Lv2版一直用到了最后,就是加上了个二级消音器,换了个10发的弹匣而已,490GMP的消耗。MGS系列历来除了boss战外都可以一把麻醉枪打全程,这次也差不多,高级版本多的那点杀害没用,反正一般都是30-40米内爆头。消音器1级的大概15发左右,一般不浪费子弹的话足够用,2级的更是没用完过,一般大型据店内还都有补充,实在不行也可以随时空投。所以无限消音器用不上,至于那把可以连发的枪,射程太短不考虑(不过近距离利用子弹时间连射倒是可以一次干掉4-5人,一般我都直接扔手雷或者连续CQC了)。另外后期有把枪
ZORN-KP(SMOKE)的开发时间是三天,游戏时间72小时整,肯定是bug但一直没改。
半自动机枪觉得地位很尴尬,也就那把非杀伤类的还行,不过除了FOB外我也没用过。
杀伤类的突击步枪基本没用,初期那把70GMP的加了二级消音器和换了个100发的弹夹后就一直带着了,记得打骷髅时机枪子弹打完了有拿出来用过几次,其它时候也就是打晕敌人后的补刀了。那把可以打晕敌人的突击步枪一般拉响警报后还算有用,但因为消耗燃料资源我也很少带。
喷子类除了第一关外一次也没用过,距离短又不带消音,算是潜入任务最不合适的武器类型了。不过最后那把非杀伤类的S1000 Airs7级枪是FOB的神器,带消音器不说连重装兵都是一发解决
榴弹发射器是算是最有用的主武器类型的,威力强到可以用来打MG乍得人,杀伤类的最强毫无疑问是最后的Hail系列,一次10发连射,弹药填充也快。非杀伤类里烟雾弹在28关打狙击骷髅有奇效,睡眠弹发射器更是对付40关EX难度静静的神器。
狙击枪用好了毫无疑问很厉害,威力最大的绝对是单发的反器材系列,6级的打骷髅50米内一枪爆头,可以穿透各种障碍物甚至可以用来打掉直升机。非杀伤类的话还是使用睡眠弹的连发Arms7更好,打FOB更是必备品。
重机枪我就用来打过重甲骷髅,真说威力还是不如狙击枪好用,但优点在于对技术要求低,配合那个能产生子弹时间的药效果很好。
RPG类只推荐CGM25系列,打飞机打坦克打乍得人都是它,200米内就可以锁定追踪了。
盾没用过,投掷类里早期偶尔烟雾弹冲过去然后CQC,后来仍睡眠弹。但不论哪种调整位置都很麻烦,而且没成功肯定惊动敌兵,至于震晕的那种因为声音太大根本不用,伪装的假人主线任务用过几次,比免费无限的弹夹效果好。传说中的烟雾吉普车大法我觉得因为难以控制烟雾消失的时间所以没掌握。放置类的C4威力最高但需要手动,而且一次全炸,除了任务需要外,一般也就用来炸防空雷达。笼子捕动物专用,相对的诱饵根本一次没用过。地雷里唯一有用的就是电磁雷,拿来收装甲车和坦克,这些东西都很值钱炸了太可惜了。
箱子我一向只用最初级的那个消耗100GMP的,唯一的作用在于利用运货点来传送,这点上我和山猫一样不理解Snake对箱子的热情吧。另外回收旧基地士兵时,只要你以箱子形态接近,对方不但不会跑反而是主动接近让你顺利回收,不用这方法的话那10个支线任务很麻烦。
道具里那个探知敌人的药在FOB里是必备,但普通模式下因为有狗反而没用了。产生子弹时间的药boss战里能起到巨大作用,让你有充分时间慢慢调整爆头。Pentazemin一向配合狙击枪使用,我也就在FOB里用过。后期的骷髅装里迷雾模式和重甲模式都不影响S评价,迷彩模式基本可以代替隐形迷彩,那东西每次使用消耗200黄钻,相当于20wGMP,真心舍不得。唯一的缺点就是就是如果不回收相应的骷髅用不了,另外研发这些道具只增加携带数量,效果时间由本身的骷髅装等级决定。幻影雪茄一级的足够,高级的反而不好控制时间。NVG戴上后的画面颜色我很不喜欢,所以一直不用。
衣服里,我一直用原爆点继承的潜入服,400GMP效果还好,前期boss战上战斗服,后期就直接上骷髅装和雷电装了。
手臂类里,那些基础的尽量早点开发,提升移动速度和加倍植物采集真的很有用,而且没有使用费用,stun开发到最高级可以直接招雷,范围不小,火箭飞拳就看个人操作了,我是觉得狙击枪更方便些。杰夫提之臂因为距离只有20米反而觉得没什么用。各种望远镜,idroid和气球回收装置一旦满足条件要尽快开发。
各种伙伴里,马的亲密度是要骑着才会提升的,一般打S赶时间很有用,也可以挡路拦车或者让吉普打滑,DD和静静一个打主线一个打支线用,Dwalker各种开发使用费太高一直没用。另外关于静静,没见到她被干掉过,子弹打完的情况也没出现过,还会给你免费的空投补给。