一、三国志九威力加强版搭配
川将(步,弩)李严,张翼,张嶷,王平弩傅彤,冯习,吴班,张南马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)蜀将配对:吕布貂禅:一般是四小虎+文官赵云+马家军关张+周仓廖化胃炎跟孙尚香诸葛的儿子等等~~五虎上将组队:关张赵马黄:因为,五虎上将及其家人智力都不算高,所以每一队配一个军师.(我一开始玩San9时,特别喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累!)1.马超,马岱,马腾,马休(骑兵,弓骑)2.关羽,关兴,关平,关索(步兵,弩兵)3.赵云,马云禄(陈到),赵广,赵统(骑兵,弓骑)4.黄忠,张飞,张苞,严颜(步兵,弩兵)淑娟:1.马超,马岱,马腾,马良,马谡(骑兵,陷阱)2.关羽,关兴,关平,关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵,弩兵)3.赵云,马云禄,诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)4.黄忠,张飞,张苞,严颜,魏延(步兵,弩兵)马岱:1、方案A:马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)---马家父子军方案B:马超,马岱,庞德,韩隧,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)马云禄(加武器),马铁,马腾,马休,军师(诸葛亮)(骑兵,弓骑两用)---也算马家父子军2方案A:赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用),后期赵广,赵统加入,而由于马铁,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。方案B:赵云,赵广,赵统,陈到,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用)3、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵)周仓,关平,廖化一开始就一起出场4、张飞,张苞,关兴,关索,军师(徐庶)(骑兵)张苞,关兴,关索出场的时间差不多,早期没出现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。注:可以适时让关平与关兴对调,让关平达到骑兵1000,关兴步兵1000,这样两支部队对步兵和骑兵的防御都达到最高了。5、黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)黄忠,法正,张南、冯习、傅彤(步兵)6、魏延,沙摩可、孟获、祝融、军师(马谡)步兵,一开始就是全奋迅队。
二、三国志9威力加强版的高深玩法是什么
选两个势力,一起发展,两分天下,然后各自拥兵数百万,这个时候委任一方势力,委任战略为消灭另一方势力,然后你就选择另一方势力进行抵抗和反击,这种玩法不亦乐乎。
瞒天过海,金蝉脱壳。
有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。
围魏救赵。
这个很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。
声东击西,假途灭虢。
经常看到某个城池兵少,但是他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是把攻打的城池设置为某个其他城池,但是行军路线接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。
釜底抽薪。
电脑ai喜欢把兵力陈设在边境,但是有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后就可以一举连下数城,两路夹击对方。
调虎离山,打草惊蛇。
如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用一个城池出一点点兵引电脑的兵出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城的兵全军出击直接吞下城池。
擒贼擒王。设置单挑阵型,把对方主将斩落马就ok了。
笑里藏刀。四个角落的少数民族,兵多善战。当然如果你在巴蜀和西北,可以直接弃掉这几座城。但是如果你是在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。所以如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时炸弹,但是每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱和他买好关系,然后在乌丸旁边设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,然后全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。
[攻略]三国志IX连锁兵法武将以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合刘备,关羽,张飞刘备,诸葛亮刘备,孙尚香刘备,卢植关羽,张飞,赵云,马超,黄忠关羽,周仓关羽,张辽关兴,张苞关平,刘封赵云,陈到马超,马岱黄忠,严颜黄忠,法正诸葛亮,马谡姜维,夏侯霸孟获,祝融孙策,周瑜孙策,太史慈韩当,黄盖,程普甘宁,凌统周泰,蒋钦陈泰,邓艾诸葛恪,陈表,张休,顾谭曹操,夏侯敦夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪张辽,乐进,李典许褚,典韦高览,张郃吕布,陈宫颜良,文丑羊祜,陆抗贾诩,张绣亲子武将兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸除外)三国志9威力加强版攻击力计算方法说明:
特技的攻击伤害公式(武力超过60的)=武力×20×兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力×20×兵法的威力×(1.25-1.50),三连动是×(1.35-2.0),四连动是×(1.502.5),5连动是(1.60-3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数
士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20
士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
R值随著统帅值增大而增大
三国志IX兵法之极意:陆上部队兵法:
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近)1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时1.3倍
地利+高扬2倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利想占地利时交战地点越接近我方城池越好出阵时可选X(0-9)日后出发选择攻击目标后会显示到达日期超过10日的话可等下一回合到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利但太接近的话会令我方城池陷入交战状态一变成交战状态就祗能出阵不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等所以占地利要灵活运用出发时间
设施大将的选择原则
武官系爵位最高者
同爵位则依方向顺(东->南->西->北
全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者会成为大将
三、三国志9详细攻略
1内政方面简化为开垦及商业,只有在都市可以执行这些指令(港口或关寨是不行的)
2进攻时务必要善用地上的建筑,这点真的很重要;举例来说,如果发生战斗的地点附近有我方关卡,将可以提升部队的防御力;除了取得战斗优势外,假使需要使用辅助性的策略,从关卡里派人出来执行也比从原来出兵的都市派人来的有效率的多;其三,当你部队需要变更属性(改为攻城部队或其他)的时候,可以很方便的进入关寨,不用花费来回的时间。
3在九代当中,移动人物其实会花费满多的时间(从这个城移到下个城远一点的要两个回合数~三个回合数,但起码要一回合);而在运送士兵的时候,似乎不能连武将一起移动(该武将在运完兵後,会自动返回所在城池;也就是说,要多花一个回合数)。