各位老铁们好,相信很多人对少女前线吧都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于少女前线最新消息的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
少女前线开篇剧情死亡的指挥官是谁
死亡的指挥官是:格里芬16LAB的首席研究员帕斯卡。
游戏背景:
2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露出去。
因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少,为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最具惨烈的第三次世界大战爆发了。
而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。
经历了史上最高烈度的第三次世界大战过后,各个势力阵营人口锐减,曾经一度热闹繁华的城市地区也沦为了死寂的无人之地。
可人与人之间的敌视和仇恨依然存在,为了不让战火再次被点燃,矛盾再次被加剧。新的战争又再次到来。
扩展资料:《少女前线》是于2016年发行的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。
游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护。
游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。随着游戏的深入,玩家将一点一点知晓隐藏在这个世界背后巨大的阴谋。
游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。
参考资料:百度百科-少女前线
少女前线新版本强度榜分享
今天小编为大家分享一下少女前线游戏中新版本的节奏强度榜吧,下我们一起来看看T0角色都有哪些角色吧,详细内容如下。
本测评尽可能的做到有理有据,大量使用dps和等效血量数据,不让10%的数据差误导整个结论。尽量只说重点,但是大量的数据依然占据了不少篇幅。因原先自己的测评贴具有实效性,数据较少内容简单,且并没抓住优缺点重点,故重开一贴。
强度榜(经过测评的单位才会加入,S强度等同于格里芬S强度)
SS:强无敌,稻草人,猎手
S:钢狮,圣盾,龙骑,双刀,刽子手
dps不算入命中和穿甲,射速对照帧率表为准。
等效血量以敌方30命中计算,且只考虑面板。
3星单位,获取难度非常高,按策略抽取也只能获得其中的50%,10费3星单位输出一般在4费输出单位的2-3倍,肉度略高于紫菜头等专业闪t,小幅度buff,携带2芯片大幅提升战术战略性,也因此常规配队不建议剔除boss。测评中所有三星单位均以0潜数据为准。
稻草人
t0高战略平a持续输出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排或防鞭尸,配合3技能降低敌方输出。2技能地雷,可用来占点换位炸人,配合坚守芯片降低战损。但2,4技能和坚守有些相互矛盾,目前来看唯一具有战略价值的3星,战斗中切低血量实用,且战略性强,没有偏科,值得培养。
刽子手
战术型aoe爆发输出+贴膜,定位和稻草人截然相反。1644远程dps,1299aoe近战dps,8391等效血量。1技能11988爆发必中伤害,比无buff的ntw-20改稍高,可以用来秒某些精英单位(比如卡妹秒不掉的大蚊子?貌似只能打残2333)。2技能高伤aoe,可以用来快速清兵+66点最高贴膜。爆发,aoe和贴膜并存的boss,适合快速低损清理中等强度敌方,值得一练但优先级更低。
猎手
t0战术型平a持续输出+禁锢,定位切合新出的钢狮。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,6237算上4技能最大平均dps,7417等效血量。1技能大幅提升对boss后续伤害,需要3.25秒叠满。2和4技能相互配合,手动释放持续3秒的对最高血量禁锢+集火+防护降低+自身伤害增加,可以配合1技能提升输出增幅,或者快速打出增加伤害。高dps数值在打1w4左右及以上才能完全发挥出来,高伤害持续输出+禁锢减战损,用于打boss或者需要禁锢绿无敌的场景。有着不可替代的战术价值,适用于如秃洞等较高强度的战斗,值得一练。
2星单位,其中不乏无可替代的高强度单位,培养成本同样不低,5/100的数量,50%的获取概率,且需要满解析,一般情况需要1.5个月左右才可将一型号升至满解析。
强!无!敌!
t0输出肉盾控制aoe。4合一,强无敌。1397dps,还有180穿甲。5287不算护甲等效血量,血量护甲闪避皆优于圣盾,单编制没了编制保护,但是面对白色势力编制伤害受损为1/5。1技能对5编30闪目标预期伤害7077,能将12-2白兵打剩丝血,且竖排大范围aoe射歪概率较低。2技能击退白嫖3s左右输出,已被击退单位cd时不可再次击退,有效降战损提升输出上限。平a输出相当于4费远程,额外附送aoe,面板肉度相当于6费肉盾,额外附送单扩保护,还有海滩超级大礼包。全方面超模,唯二t0单位,砍掉两个技能依然t1,没什么不练的理由。主t,养1-2个五扩,每队一个即可。
钢狮
高血量特化型高防护狙,1323-4028dps,2323等效血量。一技能采用新的加算暴击提升逻辑,最高提升50%暴击,22%伤害,单组需要7.7秒叠满。二技能对7w4血量单位最高提升182%伤害,至4028dps;对4w5血量199甲绿无敌提升至2077dps;3w8血量68甲白憨憨2568dps;2编共1w2血量54甲白跳跳1709dps。非常有意思的狙,自身有一定防护,百分比血量伤害却用了100穿甲制衡,面对大于3w血量低于100护甲单位相比猎鸥有33%左右输出优势,敌方达到1w4时dps1778输出追平猎鸥的1.5倍1765dps。最尴尬莫过于6费后排,最终总会剩4-2费浪费。高强度战中可以与猎手强无敌搭配,综合强度略高于猎鸥但是培养难度大。值得捕捉,养俩5扩。
圣盾
t1纯防御型t位,843dps,4227-4611算2技能等效血量,有编制保护但无单编保护。1技能40盾,道中减战损或抵消aoe。2技能自身和同排减损,不确定是加算还是乘算,3圣盾减损在20-21%之间。曾经的爹变为了没啥亮点的强无敌下位替代,唯一亮点只有护盾。哪怕算上20%减伤等效血量依然弱于强无敌,15%减伤下护甲打平。在高强度战中敌方aoe出现概率高,编制保护在单编保护面前多数情况是个劣势。使用场景局限于需要6费前排的场景和练级/道中减伤。强无敌再次削之前地位尴尬,适量捕获,养1个即可。
龙骑兵
t1爆发输出型护盾闪t,845-1865dps,5588等效血量。1技能神技,178血护盾,121%输出加成,盾破后消失。2技能层数,效果,时间都尴尬,自身锁前排所以几乎只对boss单位有实际意义。可与圣盾相互替代,道中爆发秒人降损。闪t目前不太吃香,且目前强无敌过于优秀,aoe能够盖过龙骑的爆发。强无敌再次削弱前定位尴尬,适量捕获,养1只即可。
双刀
t1冲锋近战持续输出刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能让他伤害*1.2,每4秒一层36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒叠满1136dps,1.80秒叠满8124等效血量。一个看上去被低估的前排,由于满层数叠得非常快,输出媲美猎鸥,最高等效血量媲美boss。近战输出不灵活需要叠层数,会降低实战输出和防护,无盾无甲又会增加战损。定位与龙骑,强无敌相似,都是同时拥有输出和防护,但是缺少单扩保护和装甲,也许可以与猎手钢狮搭配,削甲提升输出上限。强无敌再次削弱前定位尴尬,适量捕获,也可多养形成规模效应。
少女前线2强度榜
《少女前线2》强度榜包括T0级别、T0.5级别、T1级别、T2级别、T3级别。具体如下:
一、T0级别:塞布丽娜
1、塞布丽娜:当前版本真神,无视掩体AOE,清图能力移留,并且有强力的破盾技能,以及无视距离的保队友神技,公认的顶级角色,泛用性超高。
二、T0.5级别:佩里缇亚、托洛洛、奇塔
1、佩里缇亚:有3个无视掩体的AOE技能,可以全场火力覆盖,并且有强大的聚怪能力,堪称人形加特林,输出火力顶级,如果配合塞布丽娜,完全可以做到全程火力压制。
2、托洛洛:单体输出角色,不过拥有唯一的再动机制,爆发输出能力不错,缺点是输出距离有限,适合守点打BOSS,属于优缺点明显的强势角色。
3、奇塔:非常极品的辅助,清杂、削韧、回血、增伤,可以说非常全能,缺点是伤害能力一般,不过有这么多辅助手段,不需要奇塔来提供主力输出。
三、T1级别:维普蕾、闪电、纳甘
1、维普蕾:可以破坏一部分掩体,技能有击退效果,优点是机动性强,无视掩体,但是输出不够突出,短板也比较明显。
2、闪电:作为扛伤角色,拥有不错的削韧能力,可以提升队伍的容错率,大招连发,技能循环快。
3、纳甘:对单角色,可以施加debuff,攻坚实力顶级,破盾效率一般版,作为特化角色,多少有点限制了泛用性。
四、T2级别:琼玖、克罗丽科、寇尔芙、夏克里
1、琼玖:有援助机制,可以用于辅助位置,适合BOSS战。
2、克罗丽科:对单专精,有不错的爆发能力,以及超强的机动性,缺点是容错率低,输出续航较差,输出真空期太长了。
3、寇尔芙:作为奶妈,其实泛用性并不高,因为前中期一些辅助可以取代。
4、夏克里:在火队能获得就业机会,其他队伍则不适合,限制性太大。
五、T3级别:纳美西斯
纳美西斯:对单角色,除了射程不错之外,几乎没有太多亮眼的地方,过渡可以用用。