剑侠世界起源棍少如何加点
在剑侠世界中,起源棍少是一种非常灵活和高输出的职业。下面是一种常见的加点方法:1.主要属性加点:-力量:加点到400-600左右,提高物理攻击力和暴击率。-敏捷:加点到400-600左右,增加暴击伤害和闪避率。2.技能加点:-破袭:作为主要输出技能,提高破袭的等级和威力。-破破连击:提高破破连击的等级,增加伤害和连击次数。-狂暴打击:增加狂暴打击的等级,提高暴击率和暴击伤害。-震慑一击:提高震慑一击的等级,增加控制效果和伤害。-破空踢打:增加破空踢打的等级,提高爆发伤害和击退效果。3.辅助技能加点:-光明真言:提高光明真言的等级,增加治疗效果和持续时间。-灵动步法:增加灵动步法的等级,提高移动速度和闪避率。-静行无幻:增加静行无幻的等级,提高闪避率和持续时间。-高级反击:提高高级反击的等级,增加反击的伤害和触发几率。此外,根据玩家的游戏风格和对副本的需求,还可以针对性地调整加点方案。建议通过试验和调整来找到适合自己的加点方式。
烟雨江湖梦棍怎么加点
前排棍随,臂根内1:1:1或身根内1:1:1或臂身根1:1:1,前排臂力加输出,根骨格挡,内息开启大,而第二种加法则是更偏向于纯肉,减少输出,提升技能加成效果,内息为了开局大,最后再来说一下第三种加法,不需要开局大,我们首先要知道,开局大是为了什么,不过我不想多说了,你们只需要知道,一般情况下平民是不需要开局大的,所以我更推荐平民用这一套加点。
90+级棍丐如何加点
棍丐帮加点:69前升级速度极快,所以更多的考虑是怎么提供打怪效率,所以没有必要考虑各个辅助技能的作用,把点都投入到可增加攻击的技能上去,此时点数对棍丐来说十分够用,只要打怪快就行,所以10级满,20级满,30级满,40级配合鞋子加到整数,50级满,60随意点几下,如果你不想跑洗髓岛,建议60的加到5,省下点数等升级后加其它的。潜能加点6力量4外功。主攻号95之前遵循69的加点原则,想去高级活动的几乎可以不考虑洗点,此阶段升级速度不错,所以大可不必跑洗髓岛去冥思苦想,有那个时间不如洗洗睡了,加点很随意,70和80跟着级别加就行了,反正后面你铁定要洗点。当然如果你是打算混初级宋金白虎,做个低级小极品那就要另外打算。一般来说89小极品号都是任务号和活动号,对战主要在各大活动场所,野外PK相信大家都开大号了,所以说这样的小极品号在加点上肯定与主攻手不同,我们能看到的各大活动无外乎是宋金、白虎、门派,这些活动爆发大规模PK的机会不多,即便爆发以棍丐能力也是当炮台,不管是宋金白虎,对于棍丐来说3——4人之间的小PK仍旧是重头。所以对小极品号来说,此阶段加点为:10不加,20满,30满,40满,50满,60不加,70满,80的8点,如果吃初级技能书给5点,加给80的2点,剩余3点给60的,吃了中级技能书的5点全给60的。这里要强调一下:因为我说的是小极品任务号,意味着你的对手要么对你来说弱太多,要么和你一样是小极品号,所以加满40级的跑速比击退控制更加适合任务需求,弱号你能打能追强号你能逃能闪,在点不够的基础上,舍弃60的击退追求高跑速是很划算的。在门派竞技中,擂台太小击退作用不明显也是此阶段放弃它的主要原因。吃了技能书当然就不同了能加就加哈。潜能加点也要注意了,少量增加身法是小极品号必须的,如果能增加50点到80点是比较理想的,命中不够请去弄个忽闪装备,高输出仍旧是你的梦中情人,别为了命中放弃太多的力量点数,建议先弄忽闪装备再考虑身法的增加点数,在洗髓岛慢慢调整(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写11957501就可以免费领取到1999元奖品),这样比较不浪费潜能,潜能比例扣去身法多增加50点左右后继续6力量4外攻。至于主攻号来说么,因为95之前不推荐你换90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比较适合你。99前门派竞技算是个重头戏,尽管89时候有个宋金分割点,但是大家都很清楚对于90+的号来说宋金是没有啥便宜可占的,因此上述小极品号的加点也适合在门派上有点追求的童鞋。95之前不用考虑90技能,可以加1点来打怪,三段追踪攻击的毛病就是每一段的攻击力太低,根本不适合打人。因此请升级到90以上,还没到95的童鞋忍一忍,当然如果你的忍耐功夫比天忍还好的话,我推荐你99级再考虑洗点,此时洗点可以说是棍丐的终身大事,大器晚成的棍丐在此后终于开始扬眉吐气了。此阶段我要先说潜能,潜能加法和前面不太一样,无论你是否有忽闪装备,强烈建议你按照5力量1身法4外功的加点方式来加潜能,这是基于后期联赛、PK的需求做出的,我们知道棍丐的攻击比较平稳,想靠高输出杀人在后期已经不太可能,因此稳扎稳打是一个合格的棍丐必须清楚的,514加点目前来看应该是最为平衡的方式。随着大家防御水准的提高,你遇上闪避型内功系的可能被增加,更不要说闪避型的外功系,所以1点身法对你的平稳攻击是最重要的保证,先不死再攻击,最后依靠攻击点数取胜的可能性也不是没有,所以不管联赛、城战、野外PK,棍丐灵巧的攻击支援是让队友尽情发挥的重要保障,如果你仅仅是输出高,是不能构成攻击威胁的,如果你血量低,大可先搞定你再说。在技能方面我就不说多少级了,讲一下没开110技能前的最终追求:10不加,20满,30满,40满,50不加,60的在洗点时候预留90和100需求后,再看剩余点数来加,70满,80满,90满,100的10点并继续按照级别累加,如果吃了技能书,全部加60。还有一种加法是优先保证60击退满,这比较适合经常PK的童鞋,40则看剩余点数配合鞋子,如果20%产品那差不多需要15点。综合来看,棍丐的加点争论主要集中在40和60技能上,个人意见是不太喜欢打架的童鞋先保证40的满,打不了咱就跑。喜欢打架的童鞋先保证60的满,因为考虑群架占多数,所以击退这个控制攻击都兼备的技能可以在团队中发挥更大的作用。
斗战神灵猴棍子加点
1.破天满重天,主要输出技能,精修除了突进其他全点,伤害加深满,无所畏惧两点。
2.奔雷击,4重天,招式追加,定海神针和神棍都要满。
3.棍势如山满重天,精修招式追加,定海神针二重和行云流水满,精修点充足的话可以考虑迎势而上和破天裂地。
4.神行术,8重天,前面四个精修都要点。
5.巨猿拳罡,8重天,精修点攻击和裂甲。护身咒。8重天,精修护体和快速回复。
7.隐身咒,满重天,原形毕露和显形必满,其他酌情考虑活筋,买技能点,把重天点满,精修只要点那个回复三个连击点的就行。建议,以后买重天点,先把活筋点满,然后把神行术的重天点满,在后面就是护身咒,巨猿拳罡
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