一、dota omg 最强技能组合是什么
1.小小的大招+老牛的图腾+赏金的被动+船长的水刀/圣堂的被动/或者闪烁隐身之类
16级的英雄,基本攻击力一般为100以上,3级小小的大加120攻击力,基本攻击力就是220,然后强化图腾加300%的基本攻击力,就是220*4=880,然后加上赏金的被动2.25倍暴击,就是880*2.25=1980,16级随便出个装备,一刀下去就2000以上,如果再有船长的水刀或者圣堂的被动,一刀可以让对方团灭。
2.白牛的神行+赏金的被动+夜魔的被动+小小的大
这个里面组合很多,总之就是DPS留人型。如果没有小小的大,可以选个控制的大。如果没有赏金的被动,最好选个隐身,闪烁或者小控。
3.神灵的被动+薄葬+赏金的被动+死亡骑士的大
死亡骑士的大可以换成隐身,也可以换成龙骑的大,或者神灵的大。
4.一堆控制技能+黑鸟的大,选骨法模型,智力上去了,一个大让对方团灭。
5.钢背的针刺+钢背的被动+人马的被动+死亡骑士的大/或者骷髅的大/死亡先知的大
如果让钢背身上来个先锋盾和挑战,基本上杀不死还不敢打,如果对方恋战,有时也能1v5。
6.幽鬼的荒芜+小娜迦的分身+再来个控制技能和刷钱技能就行了,野战无敌。
7.沙王的穿刺+全能的加血这两个技能很变态。再学两个DPS技能,后期转DPS,这样就是前中后期英雄。
8.小鱼人的能量+小鱼人的大招然后再随便弄点DPS技能也很拉风,前提是要选择敏捷英雄。
9.人马的敲地板+人马的双刃剑再加上个闪烁或者蚂蚁的缩地,很牛B。
10.奶妈流也很厉害,死灵法师的死亡脉冲+痛苦的吸血,这就够了,再来一些控制和爆发就很好。
11.蓝猫的被动+蝙蝠的减速或者钢背的针刺这个也非常厉害。
12.小小的大是神技,加光环很厉害。狼人的被动是神技,因为这个加的是所有攻击力的25%,不是基本攻击力,再选个白牛的神行就很厉害。刷钱技能中,沙王的被动是神技,刷的非常快,光法的波,骨法的爆破,炸弹人的炸弹和大招都很好用。对于其他的技能组合,要么是DPS,要么是推塔,要么是刷钱,要么是辅助,都没什么特别的新意。
技能选择的原则是,先看队友选什么,如果队友选控制多,你就可以DPS,别总想当DPS。如果控制少,多学保命技能,如闪烁,隐身,全能的魔免,熊猫的大,大娜迦的魔法盾。如果你想当DPS,不是一刀秒对方就要考虑下留人的技能,没有留人的技能,DPS的发挥一般发挥不到最大效用。选技能,无视魔免的要优先考虑。
欢迎各位补充指正
二、DOTA OMG 技能组合是什么
Dota 6.69 OMG技能组合分析
1.小小的大招+老牛的图腾+赏金的被动+船长的水刀/圣堂的被动/或者闪烁隐身之类
16级的英雄,基本攻击力一般为100以上,3级小小的大加120攻击力,基本攻击力就是220,然后强化图腾加300%的基本攻击力,就是220*4=880,然后加上赏金的被动2.25倍暴击,就是880*2.25=1980,16级随便出个装备,一刀下去就2000以上,如果再有船长的水刀或者圣堂的被动,一刀可以让对方团灭。
2.白牛的神行+赏金的被动+夜魔的被动+小小的大
这个里面组合很多,总之就是DPS留人型。如果没有小小的大,可以选个控制的大。如果没有赏金的被动,最好选个隐身,闪烁或者小控。
3.神灵的被动+薄葬+赏金的被动+死亡骑士的大
死亡骑士的大可以换成隐身,也可以换成龙骑的大,或者神灵的大。
4.一堆控制技能+黑鸟的大,选骨法模型,智力上去了,一个大让对方团灭。
5.钢背的针刺+钢背的被动+人马的被动+死亡骑士的大/或者骷髅的大/死亡先知的大
如果让钢背身上来个先锋盾和挑战,基本上杀不死还不敢打,如果对方恋战,有时也能1v5。
6.幽鬼的荒芜+小娜迦的分身+再来个控制技能和刷钱技能就行了,野战无敌。
7.沙王的穿刺+全能的加血这两个技能很变态。再学两个DPS技能,后期转DPS,这样就是前中后期英雄。
8.小鱼人的能量+小鱼人的大招然后再随便弄点DPS技能也很拉风,前提是要选择敏捷英雄。
9.人马的敲地板+人马的双刃剑再加上个闪烁或者蚂蚁的缩地,很牛B。
10.奶妈流也很厉害,死灵法师的死亡脉冲+痛苦的吸血,这就够了,再来一些控制和爆发就很好。
11.蓝猫的被动+蝙蝠的减速或者钢背的针刺这个也非常厉害。
12.小小的大是神技,加光环很厉害。狼人的被动是神技,因为这个加的是所有攻击力的25%,不是基本攻击力,再选个白牛的神行就很厉害。刷钱技能中,沙王的被动是神技,刷的非常快,光法的波,骨法的爆破,炸弹人的炸弹和大招都很好用。对于其他的技能组合,要么是DPS,要么是推塔,要么是刷钱,要么是辅助,都没什么特别的新意。
技能选择的原则是,先看队友选什么,如果队友选控制多,你就可以DPS,别总想当DPS。如果控制少,多学保命技能,如闪烁,隐身,全能的魔免,熊猫的大,大娜迦的魔法盾。如果你想当DPS,不是一刀秒对方就要考虑下留人的技能,没有留人的技能,DPS的发挥一般发挥不到最大效用。选技能,无视魔免的要优先考虑。
三、《dota》卡尔所有技能组合和技能效果是什么
三属性球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8/ 0.77/ 0.73/ 0.7/ 0.67/ 0.63/ 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30%/ 25%/ 20%/ 15%/ 10%/ 5%/ 0%
敌方减速(Q的等级):10%/ 15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%/ 40%
魔法消耗:300 B|~\ m~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20%/ 40%/ 60%/ 80%/ 80%/ 80%/ 80%
每秒伤害(E的等级):4/ 9/ 13/ 17/ 22/ 26/ 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40%/ 60%/ 80%/ 100%/ 120%/ 140%/ 160%
魔法消耗:125!Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640/ 1050/ 1460/ 1870/ 2280/ 2690/ 3100
持续时间(Q的等级):0.2/ 0.53/ 0.87/ 1.2/ 1.53/ 1.87/ 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190/ 205/ 220/ 235/ 252/ 267/ 283/ 298/ 313/ 329/ 344/ 359/ 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4/ 3.67/ 3.33/ 3/ 2.67/ 2.33/ 2秒
范围伤害(E的等级):120/ 150/ 180/ 210/ 240/ 270/ 300
范围消魔(W的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75/ 137/ 200/ 262/ 325/ 387/ 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
HP(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
攻击(E的等级):29/ 38/ 47/ 56/ 65/ 74/ 83
MP(Q的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
持续时间(Q的等级):20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80
护甲(Q的等级):1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620/ 775/ 930/ 1085/ 1240/ 1395/ 1550
每秒范围伤害(E的等级):80/ 110/ 140/ 170/ 200/ 230/ 260
每秒额外伤害(E的等级):32/ 44/ 56/ 68/ 80/ 92/ 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40/ 80/ 120/ 160/ 200/ 240/ 280
眩晕时间(Q的等级):0.25/ 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75秒
封印时间(W的等级):1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
文章到此结束,如果本次分享的dota技能组合和《dota》卡尔所有技能组合和技能效果是什么的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!