一、谁有《迷你忍者》 较全的图文攻略急~~~
早就有攻略了,如果有耐心可以在优酷看视频攻略
百度上也应该有很多图文攻略,游戏走的是可爱路线,不难,不需要攻略就可以轻松通关的.
如果是找不到忍术,用第一个忍术,就是召唤三只蝴蝶的忍术,本关有新忍术,蝴蝶就会向新忍术的方向飞去,你向大概方向去找,多用几次这个忍术,就可以找到新的忍术,取得新忍术的附近很容易就可以找到获得新忍术需要的忍术花.
如果是找不到人参娃娃,用第二个忍术,附在小动物身上,能捡到的药,草,人参娃娃都会冒紫色的烟雾,这样就很容易找到了.
不过游戏不难,不需要找到太多的药,也不需要找到太多草去自己配药,在路边找果子吃就足够补血了,打BOSS时吃点药就OK了.
人参娃娃找全也没有什么用,只是增加游戏的完整度,所以也不用特意去找.
二、迷你忍者——关卡攻略
攻略心得
1、简明攻略
游戏一共有22个关卡,出场6个boss,分别出现在第4、第9、第13、第16和第22关。总体来看场景发生在四个地域和五个城堡,四个地域分别是平原、森林、河川和雪山,五个城堡分别是地之城、夜之城、水之城、雪之城和生命之城,这也可以看做游戏的五个章节。整个游戏进程比较简单,一般不会迷路,想确定主要路线时,按“E”健即可得到方向提示。
第一关,忍者村。道场在坡下小桥边,从道场旁边的小径上去,分岔路选左边在一段爬山后悬崖处一颗树下发现Futo,回到分岔路,走右边出门后小路分成三岔,中间那条可以找到卖药剂配方的老头,再往前再一段独木桥后可以找到第1卷轴,灵魂附体!右面那条是回忍者村的;左面忍者大师那条是主要路线,再一条长索桥附近消灭敌人后,沿小路走到木门前结束。本关可以找到第2个忍术,灵魂附体。
第二关,离家。下坡消灭村子里的敌人,过河上坡开门,学会用灵魂附体的大动物消灭敌人,一直杀上坡,走完上坡连着的几个石阶,在记录点附近树林小径里得到第三个忍术。然后下坡推开木门,有岔路,和没事乱跑的乌鸦人谈话后可接到找草药的支线任务,那边坡上又有卖配方的老乌鸦。回来岔路往前走,消灭据点敌人,这里可以下水,顺着水过一段湍急水流后,右手边就是第四个忍术了。在顺水往下走,再过湍急,就到了一座木桥下,对面是敌人一个小据点,搞定后前行,再搞定大块头,推门,本关结束。本关习得2个新忍术,火球术和龙卷风。
第三关,大地之城。雨夜,城郊出发,正门进城,一路过关斩将,途中还飞檐走壁地踩几回灯笼绳,在过了一座大木桥后进入幽暗的城堡深处本关结束。没有新忍术出现。
第四关,boss战。前面有介绍,这里就不说了。比较搞笑的是,每次对boss的致命一击竟然是脱裤裤~~
第五关,江河溪谷。黄昏,下山,路边乌鸦人会卖配方给你,往前走水边消灭两队小兵后,过桥上山,又是桥,左手边会有小路通向第五个忍术,直接过桥下坡,水畔消灭敌人后,下水,这里可以钓鱼。顺水流走,礁石区过后的平静地段可以看到小孤岛,它右边的水域通向一个世外桃源,里面会找到忍术六。前行,在一段湍急水域后顺瀑布而下,终于登陆了,过关。本关可习得新忍术,落雷和草丛伪装。
第六关,危难信号。天已经入夜了,小忍者驾船离开宿营地后,在四处环山的地方即受到了火箭弹的礼遇,上坡进山洞,在一处地方山洞分岔,左边可以找到shun,右边是主线,沿着主线走不远,满眼的水和桥。乌鸦人又出现了,在他附近右手边上山的路上有老乌鸦卖配方,左边一直过桥,音魔出现,消灭后上坡,本关结束。本关无新忍术。
第七关,狩猎森林。开局沿着森林中的小径消灭几支小股势力的武士后,走到一个正在遭受袭击的村庄,搞定这里,一路向前,有剧情,一幢房子,武士进去都变成了小动物出来。往前走,是满目的墓碑,尽头处的大门附近有幽灵出现,此时你不能消灭他们,需要通过在大门左侧石阶梯上面往上走尽头处附近的石洞里习得新忍术阳光普照才能虐他们,新忍术需要的话就在石洞附近的木亭子里。本关有1个新忍术登场,阳光普照。
三、迷你忍者攻略有哪些内容
游戏角色
首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),最多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。
此外,虽然游戏设定含主角在内,共有六位角色登场,然而实际上,依笔者的经验,最常使用的,或者应该说在游戏里最实用的,莫过于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及枪忍Kunoichi,对于游戏关卡而言,其实用性并不高。以下笔者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作简介,至于其余的三人,因为笔者在攻关时,从未深入使用过,所以不敢妄自分享心得,也许留待日后其他玩家,发现他们的实用性后,再另做分享吧!
首先介绍的是主角Hiro,基本上他是一个万能型的角色,各种属性都很平均,然而由于他是所有角色中,唯一能使用忍术的,所以实用性当然相对重要!(其实在Hiro的动画里有提到,由于忍者大师发现他的骨骼奇精,是人中龙凤,万中无一,因此除了白天教导他体术外,晚上则教导他忍术,而这大概就是所谓的主角威能吧?)
Hiro在游戏中一共有十二种忍术可以使用,也是和同伴的系统一样,依游戏的'关卡进行,会陆续在关卡中取得,取得忍术的方式,则是在关卡中取得白色的花朵,然后将之献祭于关卡里的祭台上,如此即可取得忍术。然而,忍术的系统,就和伙伴系统的缺点一样,在十二种忍术中,真正实用的招数,其实数量不到一半,有的招数甚至只是为了对付关卡中特定的敌人而设,譬如"召唤阳光"这项忍术,只有在面对幽灵的时候,才派得上用场,但可惜游戏关卡中,除了取得该招忍术的坟场有比较多的幽灵之外,往后其余的关卡,几乎没什么时机可用此招。
除了法术之外,Hiro还有一项实用的绝技,那就是前头提过的,每个忍者都有的,必须消耗红色气值的大绝招。 Hiro所属的大绝招,是所谓的"瞬杀",也就是当发动时,Hiro会跃上半空中,此时会面会呈现静止,由玩家选定所欲瞬杀的敌人,当选择确定后,此时Hiro会以及快的速度,一个个地将所选择瞬杀的对象歼灭,而且是完全的一击必杀!随着主角等级的提升,可同时瞬杀的数量也会提升,当主角达到最高级时(十五级),一次将可以瞬杀六人之多!
虽然Hiro的瞬杀很实用,但也是有其缺陷,笔者在攻关时,就曾遇到三种瞬杀遭阻断的状况:其一是如果受到地形的阻碍,瞬杀则可能会被中断;其二,在正面交锋的情况下,敌方的长枪兵也有机会能阻断瞬杀;其三,有些特定的敌方角色,是无法被瞬杀的,例如敌方的召唤师、由熊变成的熊武士、以及游戏后期出现,由猴子变成的幻忍,这三种角色无法被瞬杀,必须依特殊方法将之击败。
再来谈的是弓忍Shun,他大概是笔者在游戏里,除了Hiro之外,使用时数最长的忍者!没有别的理由,就是因为他的攻击距离最远,只要瞄得够精准,躲得够隐匿,几乎可以在神不知、鬼不觉的情况下,将普通的敌人一个个地摸掉。另外,他所属的消耗红色气值大绝招,是可以发射一支带有烟火的爆炸箭,只要朝敌人聚集的地方发射,威力奇大无比,丝毫不逊于Hiro的瞬杀!
最后是力士Futo,关于Futo的实用性,主要是建立在敌方由熊所变成的"熊武士"上,笔者使用Futo也多半是在遇到熊武士之时。击败熊武士的方式很简单,就是朝它一直猛攻(最好是从其背面发动攻击),再按下画面所提示的按键,此时Futo会跳起来,用木槌砸敌人的头部,如此反覆几次,即可以解决敌人(蓝色的熊武士是三次,红色的则是六次)!
游戏关卡设置聊完了角色,接下来则来谈谈游戏关卡。"迷你忍者"一共有廿二个关卡,分为五个章节,平均每章约三至四关不等,而其中游戏的第一关是训练教学关卡,大部分在游戏中所使用到的操作,都可以在此训练关卡中接触到。而每个章节的地图,有个固定的进行模式,每章的第一关,都是从山谷或荒野开始,然后逐关逼近敌方的城堡,最后则是进入城堡外城与主城间的巷战,最终到了每个章节的最后一关,则固定是boss战。惟令笔者略觉缺憾的是,进入主城堡后,就直接是Boss战了,没有主城堡内的攻防战,只有在第五章里的倒数第二关,才有主城堡里的闯关战;笔者会觉得缺憾,是因为日式的主城堡里,多少都会有一些冒险的机关,像鬼武者一代里的那种天守阁里的冒险环境,如果制作小组能将这些元素再添加进游戏里,"迷你忍者"将会更将出色,当然,以上只是不重要的题外话...
在关卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍术、花草、钱币、地藏菩萨像,以及救出受困的动物。其中的花草可以合成药物,但必须先以钱币向游戏里的NPC购买药水配方;救出受困的动物,则可以获得升级用的黄色气团;至于收及地藏菩萨像,则是成就系统有关。总之,这是个可长可短的游戏,如果直接攻关,那廿二个关卡其实说多也不算多,但如果想每个特殊收集物件都找齐的话,那探索游戏的时间恐怕会拉长好几倍!
游戏敌人设置最后,简略地介绍敌人。敌方的普通兵种,一共可粗略地分为三类,分别是刀兵、弓兵、枪兵,其中的弓兵则会依情况,转换成近身战的刀兵!除了依武器使用的不同分类外,以上的三种敌兵,尚可依颜色,分为较强的蓝色刀、弓、枪兵,与较强的红色刀、弓、枪兵。
除了普通的兵种外,还有一种是会对小兵发号施令的中型武士兵,一样可依强弱,区分为红蓝两色;这种敌人通常是由浣熊所化成,生性胆小,尤其是当他身旁的小兵都被歼灭时,他会害怕发抖而逃跑,但别以为他就是无害的,实际上如果太靠近他,也是会被他因为害怕而乱挥刀所攻击!
其余的特殊兵种,则是前头有略为提过的鬼魂、熊武士、变形师、召唤师与幻忍。关于"鬼魂"、"熊武士"请参上述Hiro与Futo的部份,此间就不再赘述。
而关于变形师,它会将游戏里的动物变成士兵,如果不优先击倒它,它则会在一旁发出紫黑色的光球,将玩家所击倒士兵变回的动物,再次变回士兵,或者,以该种光球将玩家束缚住;击倒它的方式,是将其发出的光球反击回去,当变形师被自己的光球反击时,将会呈现无法动弹的状态,任由玩家宰割。而召唤师则是会开启能不断的涌出士兵的异界,至于击倒它的方式,则是必须靠近它所开启的异界,连按画面提示的按键,破坏它的法术,此时会产生不会伤及玩家角色的爆炸,但召唤师却会因爆炸而被打回动物的原形!
最后一种则是最棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所变成的。幻忍之所以棘手在于:耐打、攻击力高,同时又会瞬移。基本上单挑还不成问题,但如果在场有两个以上的幻忍,或者是有变形师与猴子同在的场景,情况就会比较麻烦!原则上,笔者通常是以Hiro的踢技,将之击昏乃至击倒,虽然比较耗时,但风险也比较小;另一种击倒幻忍方式,则是观察幻忍的移动轨迹,当它靠近玩家角色,准备攻击前,会有一小段延迟,此时,使用Hiro跳跃劈砍,则对之伤害会比较大,只是相对失败的风险也比较高,必需要多加练习抓准其中的时间差点!
游戏BOSS战至于Boss战的部份,坦白说"迷你忍者"的Boss战几乎没有什么困难度可言,虽然各个Boss的攻略方式有所不同,但击倒每个Boss的方式却很固定,都是很简单的QTE系统,依照画面的提示,按下对应的按键,反覆几次,即可轻松过关!
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