一、坦克世界效率值怎么刷
效率值可不是看在线时间的。
效率=综合考量
国服效率值公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗;
其中真实伤害值由单车该等级标准伤害值与场次加权而来
TD伤害标准=等级标准值x1.2
火炮=等级标准值x1.5
5级LT=等级标准值x1.5
1390=等级标准值x1.2
与原外服效率值公式的主要区别在于伤害计算力求更精确,并按等级加强,去除人头所占的分数。目前胜率插件在南区和北区均已采用国服效率值显示,(北区部分数据仍在更新,请耐心)。
想刷效率值,只要每场保证一定的伤害、点亮和占领即可,
所以很多人买小车,专打小车房,来提高自己的效率值跟胜率!
扩展资料
效率值和4个项目有关
1、伤害值
2、发现敌人数量(只算首次发现,静默点灯不算)
3、占旗分数
4、护旗分数和你承受的伤害和胜率是无关的。
所以如果你的发挥不好,即使胜率很高效率值也会掉。想进一步提高效率值,有两个方式,
一个是增加你的伤害,不要太缩,500米打掉别人300血和狗斗打掉别人300血得分是差很多的,尽量靠近敌人,不做全歼党,在可能的情况下优先占旗,有人占自家旗帜要优先回防。
另一种方法是加入一个可靠的团队,队员至少要求胜率50%效率900+的,然后打联赛,可以有效的提高胜率和效率值。其实我现在已经不是很看重这个效率值了,你1000多的效率值在野队应该算排名前10%的少数高人了,我胜率52%效率值是10XX。
二、坦克世界效率值怎么算
新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度)
各级别伤害标准值
1级:100
2级:170
3级:300(+70)
4级:380(+30)
5级:600(+100)
6级:800(+50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1中坦 1坦歼 1(-0.3)火炮 1.4(-0.1)轻坦 1
基本公式(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
场均占领上限2
场均护旗上限2.5
轻坦根据公式(单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线性回归)
三、坦克世界效率值如何提升
新版本效率值标准值公式(可以通过这个公式计算理论效率值,然后和实际效率值相比)
(胜率-0.32)*5000,50%胜率对应900效率,60%对应1400效率。
ps:这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。
新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度)
各级别伤害标准值
1级:100
2级:170
3级:300(+70)
4级:380(+30)
5级:600(+100)
6级:800(+50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1中坦 1坦歼 1(-0.3)火炮 1.4(-0.1)轻坦 1
基本公式(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
场均占领上限2
场均护旗上限2.5
加权伤害值等于
加权点亮分
轻坦根据公式(单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这
部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是
准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
四、坦克世界怎么算效率
新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度)
各级别伤害标准值
1级:100
2级:170
3级:300(+70)
4级:380(+30)
5级:600(+100)
6级:800(+50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1中坦 1坦歼 1(-0.3)火炮 1.4(-0.1)轻坦 1
基本公式(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
场均占领上限2
场均护旗上限2.5
轻坦根据公式(单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线性回归)
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