一、吞食天地2重制巫妖王加点
您问的是吞食天地2重制污妖王版4.2全攻略吧,其攻略如下:
先去阴平洞旁边有个大树的地方,进去得到一双飞天鞋,然后给张苞装备上,吞2重制就2个能装备飞天鞋的,还有1个就是张飞,然后人物走到需要跳的坑(一般能跳过去的就1个格子,2格以上的跳不过去)旁边,点确定键就可以直接跳过去了。有些场景虽然就1个格子,但是也是跳不过去的。
二、吞食天地2豪杰加点疑惑
技能等级当然是越高越好啊,但是因为可学习技能总数受限制,所以只要没有学习鸡肋的技能就没什么影响,具体加点请看
吞食天地2豪杰技能配加点攻略
名称等级说明
碎玉 1转职需要技能,如要点就是1不然就是100,学玉碎崩云
急雨 60前置技能,不做说明
光月 100吸取HP的好用技能,机率百分百,攻击也是不低
封天 100可以麻痹对象的技能,物理攻击又加的多,1级物理伤害+45
星逝 50初期唯一范围2人技能,不点你就等100吧!
凤啼 100机率性让敌人扣除HP100的实用技能,发动机率25%
火毁 100前置技能,不做说明
凤啼火毁 100机率性让敌人扣除HP100的实用技能,最终范围3人技!
-----共计9技能
讲到这,请注意!
选择属性请三思,这里以“火属性”来写作
OB把70等四大属性技能改为“属性专有技能”
意思就是说火只能学“炎辉”风只能学“旋息”…
有人会说,星逝怎不点到100,不是初期的范围技能吗?
再AP(武点)非常吃紧的情况下,此招为过度期招数
如果不点,便要100等才有范围技能。
有人会说,凸!凌隼以下的都不用点?
没错,在武点非常吃紧的情况下,是得废掉的!
虽说有“岚袭”范围两人技以及“野焰”范围三人技。
但是,为了这两招,废了超级多的武点?
所以,决断不点!
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【辅助技能】
名称等级说明
炎辉 100增加物攻,与战灵功能一样(★未知可否与战灵重叠)
身赎 10解除不良状态技能!
汲流 10前置技能,不做说明
舒泉 10一级hp回覆90,算不错的技能!
------共计4技能
有人会说,x的!这人没救了,辅助技这么多,只点4技…
没错,4技能!因为,其他的辅助技能发动机率少的可怜…
光1%的就好几个,能力又加的不多,不如选择实用,且前置技能不多的来点!
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【被动技能】
名称等级说明
武术春秋 100点满HP+100,实用!(必点)
兵器经谱 100点满物理攻击+25,实用(必点)
殒雷 10超实用技能,点满发动机率10%物理攻击+50!
回天 10一级增加物理爆击率55%,血量15%以下发动,实用!
-------共计4技能
没什么好讲的,被动也只有4技能…
且都很实用,所以全部点满。
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【百姓技能】
名称等级说明
头好壮壮 100点满hp+200,实用
鬼头鬼脑 100点满mp+200,实用
脚底抹油 1三十六计走为上策,逃跑不是耻!
知己知彼 1偷窥敌人资料的技能!
-------共计4技能
有人会说,不用学买东卖西吗?
没错,请交给小号吧!
三、吞食天地火属性人物怎么加点
火属性豪杰就是高攻,高攻就加智力,缺点是血少,所以就副加体力,智力加不动就点体力,这样可以越级打怪,升级N快,PK攻高血厚,装备好的话速度也上来了,基本都是先出手,火属性豪杰是很好玩的一个职业的。
第贰章反抗董卓
*「刘备」离开以后,「刘封」会加入,而「曹操」会带来讯息。
*出城后一直往下走,到“汜水关“打倒「华雄」,可在此稍做休息,还有「扬瑾」可邀请他加入,帐篷中有斧头。
*向左上方移动有一个洞窟,进入洞中找一把黄金钥匙(おうごんのかぎ),要出山洞时,洞口有「关平」在等你们。
*出山洞往左走就是“虎牢关“,这里有「火虎」可加入,一定要邀他加入队伍。
*攻打“洛阳“时,有两个关卡要打,所以等级一定要够高,进入城中一看根本就是废墟,此时有「王贵」可加入,并打听到七星刀就在城中,在城的左上角有一间屋子,在右上角有一块红色的地砖,使用黄金钥匙后,再调查一次,便可以找到七星刀。
四、吞食天地2豪杰加点,出生地,属性等。。
我喜欢猛将。呵呵。
猛将——血多皮厚的肉盾,队伍的中心。(等同于吞1的最强防御。地战,注意后期的属性专门武功)猛将玩法极多,例如力体、力体敏、体敏等等,注意的是55等无息箭,打人非常痛呢(就算你是体敏也打人非常痛)还有单挑哦绝对是猛将必点的招式
数值:创人物时,全部点体制(无名建议)。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1体。
当然也有其他后期玩法就是体敏玩法,升级靠与豪杰鬼谋组队,不然靠鬼谋豪杰武将升级,出手速度和防御是非常高的
属性:地~地系之人,天性坚忍,在物理的防御力、法术的命中较其他系优秀。
出生地:江南~在物理的防御力及爆击、法术的命中上较其他出生地优秀。
备注:敏如果太低,往后应该会出”敏装”来称敏,或是近期推出的铅球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛将部分技能是很强悍滴,被动也很多
豪杰——快攻快闪的打手,队伍的主力。(等同于吞1的先发制人。风战,注意后期属性专门武功)豪杰通常只有3种玩法,力体或力敏,力体敏(力体敏需要做很多研究与测试)
数值:创人物时,全部点力量。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1敏(或是1力1体)。注意了,+敏是有加攻击滴
属性:风~风系之人,飘逸绝伦,在出手的速度、物理的闪躲上较其他系优秀。
出生地:西北~在物理的攻击力及闪躲、法术的防御力及爆击上较其他出生地优秀。
备注:此职业适合新手练,前期省水,后期也不错,但可能后期在团P方面,力敏豪可能会先被鬼谋狂放相克属性技能伤害,只怕顶不住一回合xD
鬼谋——足智多谋的鬼才,队伍的炮击手。(等同于吞1的瞬间秒杀。但是吞2很难秒人滴@@)鬼谋玩法通常是智体、智精、精体!
数值:创人物时,全部点智慧。升级时,先把智力点到10,往后升级是1智1体或其他(当然创建人物点精神也好<--无名推荐)。
属性:火~火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害力上较其他系优秀。
出生地:中原~在物理的命中、法术的攻击力及闪躲率上较其他出生地优秀。
备注:练功方面,建议是和别人组队,鬼谋可以设定成军师,真的超省水的。团P的话,与队友默契好的话,也可以变成最强的主力。
医者——悬壶济世的华佗,把握着队伍的生存。(等同于吞1的水法,我不太懂,就简单带过)
至于医者,本人认为练法有很多争议,再次就不多作介绍了。而且很多样,有暴力型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就练暴力型;智慧型可能要到后期用毒攻;
备注:此职业是给极有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,应该可以说是吓吓叫了,可攻可补,而且后期血量应该非常多>“<
建议配法,纯粹建议
此乃转贴台湾论坛
猛将-注重防御.血量
地-物理防御+法术命中(★★★★★)此点法加强猛将的物理防御坦王非常好用
水-物理命中+魔法防御(★★★★)此点法加强猛将魔法防御被法术怪物打较不痛
火-物理伤害+魔法伤害(★★★)物理伤害此点法加强攻击伤害但是猛将比较不需要
风-出手速度+物理闪躲(★★)物理闪躲+出手速度猛将用到机率小的可以所以建议别点
鬼谋-注重法伤
地-法术命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打几下@@
水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打较不痛
火-物理伤害+魔法伤害(★★★★★)想打出高伤害的鬼谋必点的
风-出手速度+物理闪躲(★★★★)物理闪躲比较没啥用但是出手速度有点用可以考虑看看
豪杰-追求物理高伤害(有点像刺客的职业@@'')
地-法术命中+物理防御(★)豪杰本身就是放弃防御的职业只是为了打出高伤害及完美的闪躲能力
水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中还不错=ˇ=防御就不用说了不要
火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)伤害给他提高再提高让它变成最变态的豪杰=ˇ=
风-出手速度+物理闪躲(★★★★★)出手速度好物理闪躲为何要点呢因为他舍弃防御所以点闪躲
医者-完美的天使
地-物理防御+法术命中(★★★★★)谁都不想可以补血复活的脚色很快就躺了吧团练跟单练好用
水-物理命中+法术防御(★★★★★)提高魔法受耐性也是一个不错的好选择
火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)单练超适合点的出团嘛==就差了点
风-出手速度+物理闪躲(★★★)动作快一点就可以多救一个人
关于吞食天地2加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。