一、生存之旅的全攻略

z l启用控制台,然后游戏中按~开启控制台,输入 Sv_Cheats 1回车确认开启秘籍模式。

完整建图命令:

生存之旅4

按下“~”键呼出控制台,即可以输入下列地图命令去对战平台建立主机。如果呼不出控制台,请查看选项->键盘/鼠标->允许使用开发者模式后面是否已开启。

合作模式建图命令:

<死亡中心>

map c1m1_hotel

旅馆

生存之旅4

map c1m2_streets

街道

map c1m3_mall

购物中心

map c1m4_atrium

中厅

<黑色狂欢节>

map c2m1_highway

公路

map c2m2_fairgrounds

游乐园

map c2m3_coaster

过山车

map c2m4_barns

仓房

map c2m5_concert

音乐会

<沼泽激战>

map c3m1_plankcountry

乡村

map c3m2_swamp

沼泽

map c3m3_shantytown

贫民窟

map c3m4_plantation

种植园

<暴风骤雨>

map c4m1_milltown_a

城镇

map c4m2_sugarmill_a

糖厂

map c4m3_sugarmill_b

逃离糖厂

map c4m4_milltown_b

返回城镇

map c4m5_milltown_escape

逃离城镇

connectconnectconnectconnect

<教区>

connect

map c5m1_waterfront

码头

map c5m2_park

公园

map c5m3_cemetery

墓地

map c5m4_quarter

特区

map c5m5_bridge

大桥

其它模式建图命令:

对抗模式开图格式:MAP地图名 versus

举例,这个是第1关对抗命令:map c1m1_hotel versus

写实模式开图格式:MAP地图名 realism

举例,这个是第1关写实命令:map c1m1_hotel realism

生存模式开图格式:map地图名 survival

举例,这个是第4关生存命令:map c1m4_atrium survival

清道夫模式开图格式:map地图名 scavenge

举例,这个是第4关清道夫命令:map c1m4_atrium scavenge

控制台 version回车

看版本

打开控制台输入Sv_Cheats 1

下面就是命令代码:

god 1无敌

noclip穿墙

sv_infinite_ammo 1无限弹药不换弹夹

give health加满血

give ammo加满弹夹

melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol*游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0所有电脑队友停止移动

sb_escort 1强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give*给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(现实模式)

---------------------------------------------

z_add创造一个普通僵尸

z_spawn jockey创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank创造一个Tank大坦克

z_spawn witch创造一个Witch女巫

z_speed 250普通僵尸的移动速度

z_health 50普通僵尸的生命值

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔

----------------------------------------------------------

upgrade_add Incendiary_ammo获得燃烧子弹的升级效果

upgrade_add explosive_ammo获得爆炸子弹的升级效果

upgrade_add laser_sight获得激光瞄准的升级效果

-----------------------------------------------------------

give adrenaline肾上腺素针

give defibrillator电震仪器

give first_aid_kit医药包

give pain_pills药丸

give gascan汽油红桶

give propanetank煤气罐

give oxygentank氧气瓶

give pipe_bomb炸弹

give molotov燃烧酒瓶

give vomitjar胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发散弹枪

give shotgun_spas 2代的连发散弹枪

give pumpshotgun 1代的单发散弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪

give hunting_rifle 1代的连狙

give sniper_military 2代的连狙

give rifle M16步枪

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg小型冲锋枪

give smg_silenced消声器小型冲锋枪

give pistol手枪

give pistol_magnum玛格南手枪

give crowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give weapon_chainsaw电锯

give weapon_grenade_launcher榴弹发射器

give cricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive爆炸子弹升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary燃烧子弹升级铁盒

give melee猎人僵尸的手

give weapon_gnome圣诞老人

give weapon_fireworkcrate一盒烟花

give weapon_sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

4031-4045连及改文件

steam.inf

控制台 version回车

看版本

sv_alltalk 1公麦开关

使用:

sv_maxplayers X设置人数上限为 X人

give weapon_chainsaw电锯

sm_l4dbot加电脑人

!addbot绑自个是管理

信x哥还是信x哥捏~?更改:

addons\sourcemod\configs\ads\plugin.ads.cfg

猴子猴子降落伞~?更改:

addons\sourcemod\translations\sm_parachute.phrases.txt

sm_ban

封IP

respawn死亡后复活仅限于复活自己

怎么更改自己房间的房间名:在控制台输入 hostname"房间名"

如:hostname"新人来吧"

怎么在游戏中更改名字:在控制台输入 setinfo name"名字"

如:setinfo name"我是新手"

cl_cmdrate+40

假PING

connect IP直连

<地图名字>地图指令

<死亡速成班> Map l4d2_garage01_alleys_a

<寂静十分> Map l4d2_airport01_greenhouse

<血腥丰收> Map l4d2_farm01_hilltop

<黑暗之血> Map l4d_darkblood01_tanker

<DeadCity2> Map l4d2_deadcity01_riverside

<2019>

Map: 2019_M1

<2evil eyes> Map deadlybegginingcoop

<Dead on Time 2> Map apartment

<死亡之船> Map l4d_deathaboard01_prison

<死囚牢> Map l4d_deathrow01_streets

<死亡丧钟> Map l4d2_smalltown01_caves

<Dead Echo> Map l4d_de01_sewers

<逃离多伦多> Map l4d_eft1_subsystem

<Freezer Burn> Map l4d2_win1

<Arena of the Dead 2 v3> Map jsarena201_town

<No Mercy 2> Map l4d_hospital01_apartment

<Left 4 Cake 2 v1> Map left4cake201_start

<军事禁区> Map l4d_noe1

<Deadly Dispatch(v1.0)> Map l4d_sc_market

<umbrella> Map l4d_underground1

<Welcome To Hell> Map WTH_1

这些都是群里有的图

进入游戏在控制台直接粘贴对应地图的指令就能自己建新图的主机了

nb_delete_all T电脑!ssp@all 500

!showexp看经验!exp

c1m1_hotel是地图名称,可修改,这里以第一章的第一节为生成图。

Temporary Health:

map c1m1_hotel mutation3

Bleed out,也就是临时生命模式,一开始你就处于吃了一整瓶止疼药的状态。血会不断下降。打包也是止疼药的作用。

Vip Target:

map c1m1_hotel mutation9

把小矮人抓到安全屋,要是途中小矮人被扔入不能够到的地方…

就等着被全灭吧…

Realism Versus:

map c1m1_hotel mutation12

写实对抗,纯粹的只是生存者难度增加了而已。

Linear Scavenge(只有可以玩清道夫的地图可用,这里用DLC的地图):

map c6m1_riverbank mutation13

被称为线性清道夫。与普通清道夫的区别在:三局两胜。一次性解决。

开图方法:map空格(地图名)空格(模式名)

模式名列表及介绍:

chainsaws(全程武器只有电锯)

fourswordsmen(全程只有武士刀,且没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

hardcore(如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)

headshotsonly(普通僵尸爆头才死)

lastmanonearth(只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

linearscavenge(清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)

m60s(全程只有M60且弹药无限)

maxspecials(生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)

nohealthversus(没有药包和药瓶的对抗模式)

realismversus(写实对抗)

temphealth(血会不断减少,无药包)

ultrarealism(超级写实,目前不可用)

versussurvival(生存对抗)

viptarget(保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)

madness(没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)

realismscavenge(写实清道夫)

coopversus(用特殊僵尸玩战役,不可用)

二、第四届生存大挑战

1.兴起阶段(2000——2004年)

国内首个独立制作的真人秀节目《生存大挑战》节目的创意来自于香港亚视与日本电视台联合制作的系列节目《电波少年》的启发。该节目是讲述两位分别来自日本及香港的青年结伴而行,互帮互助,历经几个月的颠簸流浪,战胜了饥饿、寒冷、孤寂、疲惫,完成横越非洲艰苦旅程的故事。1995年,广东电视人看到《电波少年》节目,第一次了解到“真人秀”这种全新的电视节目样式,开始萌生出打造“真人秀节目”的念头。

1996年暑假期间,广东电视台在一档以青年为对象的栏目《青春热浪》中推出了“生存大挑战”专题节目。该节目跟踪拍摄了一些大学生在兜里只有五块钱的情况下,从广州到佛山的生存经历。在接受挑战的短短几天内,大学生们凭借自身顽强的毅力,在面包店、大排挡、职业介绍所、汽车服务站毛遂自荐,自谋职业,赚得餐费和住宿费,全面挑战自身的意志与信心,知识面、交际能力、承受能力等等。1

初次试水成功后,经过4年的反复酝酿、思考和论证,2000年6月18日到12日,广东电视台推出了第一届《生存大挑战》。该节目从全国500多名应征者中挑选出三名互不相识的"挑战者"——湖北籍青年诗人吕岛、新加坡航空公司空姐王樱和北京退伍军人张钧,要求他们每人在6个月的时间里只带一个背囊、一双运动鞋、一些药品及地图、指南针、水壶、帐篷和4000元旅资,完成广西、云南、西藏、新疆、内蒙古、黑龙江、吉林、辽宁等八省的3、8万公里边境地带的旅途,整个过程历时195天。在活动过程中,贯穿着真人秀节目的原则:制作者制定规则,由普通人参与并全程录制播出,摄制组不能在经济上、交通上提供任何帮助。2

第一届《生存大挑战》,在国内各地乃至国外都产生了极大的影响,全国媒体的报道铺天盖地,中央电视台的王牌节目《实话实说》曾邀请3名挑战者到现场参加了一期《生存大挑战》专题研讨。

尝到了甜头的广东电视人一年后又推出第二届《生存大挑战》。适逢中国共产党成立80周年,第二届生存大挑战选择“重走长征路”为挑战路线,即从江西瑞金正式起步,沿着当年中央红军长征行军的路线,翻越五岭、乌蒙山、夹金山、岷山、六盘山等山脉,涉过湘江、乌江、赤水、金沙江、大渡河等河流,最后抵达甘肃会宁的吴起镇。电视台先初选47名选手,先进行野外生存训练,然后在他们中间确定了13男7女挑战者,和另外的两名特邀挑战者。挑战者身上没有一分钱,全程都要徒步,晚上则靠自带帐篷露宿。

第二届《生存大挑战》是在美国CBS《幸存者》节目已经传入中国的情况下进行的(《幸存者》于2000年中开播)。第二届《生存大挑战》节目借鉴了美国《幸存者》等经典真人秀节目的手法,引入淘汰机制、竞技游戏设置等真人秀节目元素。比如《幸存者》中有20名选手参加竞赛,《生存大挑战》有20名选手参与集体角逐。再比如《幸存者》采取淘汰方式进行竞赛,《生存大挑战》也通过自然淘汰和社会淘汰两种方式,引发挑战者之间的竞争。3

《生存大挑战》节目是我国“真人秀”节目的雏形,此后,这类节目在国内被广泛模仿或移植。中央电视台在《龙行天下》基础上推出的《金苹果》,浙江卫视推出的《夺宝奇兵》,贵州电视台在《星期四大挑战》基础上推出《峡谷生存营》,拇指英雄联合央视在《开心辞典》、《幸运52》特别节目的基础上制作《欢乐英雄》等节目纷纷登台亮相。以2003年在贵州召开的中国电视“真人秀”论坛为分界点,前期电视真人秀节目除《完美假期》外,其他节目几乎千篇一律是“野外生存挑战”类的“野外真人秀”,而后期逐渐走向多元化。

作为一种新的节目形态,由于国情、文化传统和观众的收视习惯不同,国内的“真人秀”节目引发了众多非议。如湖南经济电视台制作的《完美假期》被相关部门叫停,浙江卫视推出的《夺宝奇兵》、中央电视台推出的《金苹果》等也受到广泛争议。但“真人秀”已经不可阻挡地成了国内电视业界的一个新潮流,“真人秀”节目在质疑声中越战越勇。

2.发展阶段(2005——)

2005年是国内真人秀快速发展的一年。其中,以“海选”、“全民娱乐”、“民间造星”为主要特征的“表演选秀类真人秀”成为最大赢家,《超级女声》、《梦想中国》和《莱卡我型我秀》都取得了不俗的收视成绩。同时,一批职场真人秀节目如东方卫视的《创智赢家》也发展起来,开始引发人们的关注,成为国内真人秀节目的又一大热点。早期的一些真人秀节目也不甘落后,不断创新,新节目、新创意层出不穷。《生存大挑战》在联合北京维汉文化传播公司共同制作《英雄古道》后,开始与加拿大电视台联合制作以北极为基地的新节目,《欢乐英雄》在连续推出几期以汽车驾驶为主要题材的节目后制作了《好男人训练营》和《实习生》等。

2006年,中国各大电视台纷纷主打“真人秀”牌,推出各种形式的真人秀节目:

2006年3月23号,“雪碧我型我秀”抢先启动,并首度在上海开设“新声力量训练营”。不到一个星期,中国最大的平民造星运动——纽曼2006CCTV《梦想中国》拉开帷幕,规模与声势远远超于去年,节目除了在北京、上海等七个定点城市设置海选现场外,还首次在网上设置赛区。仅仅过了三天,倍受关注的湖南卫视2006超级女声在长沙揭开神秘面纱。湖南卫视高层表示,“2006超级女声”吸金有望突破2亿元人民币。

广东卫视今年携手制作公司打造选秀、励志、文化、益智和娱乐等五类特色鲜明、风格各异的“真人秀”节目,这些不同类型的“真人秀”节目,和其原有的品牌《生存大挑战》、《明日之星》、《超模大赛》一起,构筑成声势浩大的“真人秀”舰队。天津卫视2006主推四档“真人秀”节目——《化蝶》、《今晚谁结婚》、《我是当事人》、《成龙计划》,这四档节目全部安排在晚上黄金时段播出。

以“新闻见长”东方卫视今年也调整节目策略,重拳出击打造真实四季。除了释放炎炎夏日般的青春热情的大型演艺类真人秀“我型我秀”之外,还推出了另外三档贯穿全年四季、内容风格各异的真人秀节目——带来春日般温馨的感觉的公益类真人秀《民星大行动》、带来秋日般收获体验的职场类真人秀《赢家》和带来绝对冬日般劲酷体验的娱乐类真人秀《加油,好男儿》。

专家预言:未来3至5年的中国电视将是“真人秀”的天下。

二、真人秀节目兴起的原因

2006年,中国各大电视台力推真人秀节目,既非一时心血来潮,也非刻意制造中国电视节目生产制作的某种时尚,而是顺应中国电视娱乐节目内在发展规律的必然选择。

1.真人秀顺应了电视观众对真实强烈需求的趋势

电视艺术是基于人类希望能更进一步逼真地模拟外部世界而产生的艺术。它最大的优势、最基本的特性就是“所具有的客观而且完整地再现外部世界的能力,这是它与传统再现艺术最本质的区别”4。“真人秀”诉之“真实”源自电视诞生的本质要求,顺应了当今电视观众对真实强烈需求的趋势。

真人秀是综合娱乐节目的一种,与其他同类节目的最大不同是其以人为本的真实性,因此被称为“REALITY TV”。作为一种新的节目形态,真人秀是电视自身发展的必然产物。它打破了新闻、纪录片等真实的电视节目与电视剧等虚拟的电视节目之间的界限,是纪实类节目和虚构类节目两类节目的综合体。

真人秀节目是指由没有经过专业表演训练的普通人自愿参加一种活动,参与者的行动在活动进行过程中同时被记录下来并制作成节目展示给电视观众,活动有明确目的,而且参与者要在制作者规定的情境中,按照既定的游戏规则进行,具有故事化、情节化的特征。目前影响很大、收视率很好的大型“真人秀”节目,都像一出精彩的电视连续剧。比如第一届《生存大挑战》中王樱和张钧之间的暧昧关系,吕岛的孤独和无助;西藏高原上遭遇陷车、推车和涉水;三个挑战者走到丹东边境,被街上边防警察查出没有办理边防特许证,每人必须罚款五元,这时他们已经身无分文,正在哀求免罚的时候,围观的人群纷纷伸出援手,慷慨解囊……这些来自平凡生活中的真实人物将在规则的约束下,在生活空间的限定下,为获得丰厚的物质奖励或实现一个梦想,展开不同于日常生活的叙事。在淘汰选手、分配大额奖金的过程中,演绎着合纵连横、勾心斗角、明修栈道、暗渡陈仓、合纵连横等惊心动魄的故事,选手们八仙过海,各显神通,观众看得是全神贯注,津津有味。从电视的本质看,真人秀节目符合电视的日常性和非日常性的特征。一方面,在现代生活高节奏高效率下的观众更加渴望了解同他们一样在彼地又同时生活着的人们的生存状况,获得一些日常经验;另一方面,他们也需要看到一些非日常、奇观化的东西。真人秀节目满足人们日益求真的文化消费心理。

2.真人秀使电视传播成为观看与参与的互动

电视传播过去一直是单向传播,甚至在互动性方面,电视与直播广播相比,都显得相当被动,观众很难参与互动。

真人秀节目是现阶段观众参与程度最高的电视节目。真人秀所呈现的人物和故事不是与观众无关的完成时态的东西。在真人秀节目中,节目中的主角不是演员,而是通过一定方式从“普通人”中选拔出来的。观众本身是节目的组成部分。他们同参与者感同身受,同喜同悲。观众的投票具有决定性的作用,甚至可以改变节目的整个进程。新技术的不断发展,为真人秀制作提供了很好的条件和表现手法。在《超级女声》节目,观众是通过短信投票决定哪一位选手胜出或淘汰出局的,充分满足了观众的参与需要。

3.真人秀节目拥有巨大的市场空间

西方电视产业中,从来没有哪一种节目形式能像真人秀这样,从问世之初就一直得到观众的青睐。

对于真人秀的起源,西方国家存在不同的版本。一种说法认为它起源于美国,1973年由美国公共广播公司电视台制作的《一个美国家庭》是最早的真人秀。然而,这一节目并不完全具备真人秀节目的规则、悬念、冲突这三大要素,因此,西方大多数传媒专家并不同意将它作为真人秀的发端。西方国家最流行的说法是,真人秀起源于上世纪90年代末期,荷兰版的《老大哥》是真人秀节目的鼻祖。

“老大哥(Big Brother)”这个节目的名字出自乔治·奥威尔著名小说《1984》中的一句话:“老大哥在看着你呢”。节目的基本游戏规则是:6名青年男性、6名青年女性选手共同生活在一个特制的有着花园、游泳池、豪华家具的大房子里,大家共享一间卧室、一套起居室和卫生间等。摄像机一天24小时记录他们的一举一动。在共同生活的85天里,选手们每周六要选出两个最不受欢迎的人。而每天守候在电视机前的狂热者们则用声讯电话,在这两人中选出一个他们最不喜欢的、最没人缘的选手出局。《老大哥》节目1999年9月16日在荷兰首播时,观众高达2400万人。截至当年10月30日,约有2/3的荷兰人看过这个节目。

《老大哥》成功之后,真人秀这种全新的电视节目形式就吸引了西方国家电视制作商的眼球,《幸存者》、《诱惑岛》、《阁楼故事》等真人秀节目随之出现。

参考资料:http://media.people.com.cn/GB/40628/4309362.html

还没有说,上头是资料。

三、求生存之旅(生死4人组)故事剧情

我始终相信Left 4 Dead在四大战役前后有着连贯的故事剧情,尽管这一联系在试玩阶段被去掉了。我认为整个故事开始于No Mercy,止于Blood Harvest,最终玩家在该战役中的echo base被军方接走并送往安全区。以下是我所认为的故事流程。

No Mercy

故事开始于No Mercy,时间是第一次传染后的两周,传染原因不明。Intro movie展现了No Mercy战役的开始:幸存者为了躲避tank且战且退地逃到了一座公寓的楼顶。如附件中的地图所示,Mercy Hospital所在的城市位于地图下部区域,在两条河流的下面,标注了个X。可以看到此区域标记了”X”并注明”overrun”*。CDEA(Civil Emergency Defense Agency),在传染爆发期间设置了多个撤离点,幸存者小队所前往的第一处便是Mercy Hospital。就在直升机驾驶员*对城中的幸存者进行救援任务之时,医院的撤离点已经不再安全了。在其中一次救援中驾驶员也被感染,就是他自己提到的所谓的一次“意外”。这一条线索明确指出驾驶员告诉幸存者小队自己受到感染并在之后发成了”变异”,但是在游戏中没有运用。

在No Mercy的最后,幸存者小队乘坐的直升机因驾驶员受到感染而坠毁。Zoey击毙了驾驶员,而小队中没有人会驾驶直升机降落,之后进入”Crash Course”战役剧情。

Crash Course

Coming in September*

Death Toll

Death Toll的一开始幸存者小队位于一条收费公路之上。一颗倒下的树阻断了身后的道路,一辆后备箱中装了武器的警车是最初的补给点。幸存者小队的任务是到达riverside,一个仍在军方控制下的小镇子。很显然,Riverside也是CEDA设置的撤离点,军方在城中设置了重重路障和围墙作为防护。Bill的其中一些剧情告诉我们一名收感染者的进入导致了传染爆发从而毁灭了小镇。Zoey的剧情也有对于该镇主街道的回忆,说明Zoey在传染爆发之前来过此地。教堂是一个主要安全区,所有的聚光灯都指向教堂看上去就像在指引人民往教堂区。在附件地图中在两条河流背面的分叉处可以看到有”Riverside”的字样。据此,我得出结论幸存者们是在向北走。Riverside地区也被标注了个”X”,说明这里也被废弃了。

在Riversid剧情的最后,幸存者小队决定找一条渔船离开小镇。幸存者小队原先并没有计划通过水路逃离,当意识到小镇已被废弃,他们不得不将做出新的决定。当幸存者小队抵达河边的一座小屋子的时候,他们接受到一对幸存的夫妇向军方发出的求救信号。如地图所示,河流确实流经上游的安全区。

Death Toll和Dead Air战役之间发生了什么完全没有线索。目前,我们仅有靠猜测幸存者小队为何在Dead Air剧情发生的Newburg登岸,而不是直接顺着河流驶往上游的安全区。

Dead Air

根据L4D官方网站,Dead Air剧情发生的地方位于Newburg的商业区。这里是第三处标记了”X”的地点。在此战役中,幸存者小队需要一路杀向机场,登上之前飞过他们头顶的一架C-130飞机。令人注意的是该场景中整个城市被轰炸完全摧毁*。在战役中,机场遭到爆破,到处是民航飞机坠毁的残骸。机场之前也是CEDA的撤离点,但是已遭废弃。我猜测军方对该区域施行了轰炸以防治感染的进一步传播。

在Dead Air的开头,我们可以从温室看到港口中停泊的曾在Death Toll中用来逃脱的船只。我不敢肯定是否制作组在这里使用了与之前相同的船的模组,亦或者这就是那只幸存者小队曾用来脱逃的船只。

应为上述的”可以看到港口的旅馆”,说明了幸存者小队目前所处的位置是确实是一个港口,于是产生了幸存者小队是”主动在此登岸”的这一个想法。我相信在Death Toll之后一定发生了某些事情,迫使幸存者小队停靠在Newburg并步行前往下一个撤离点。

在Dead Air最后,幸存者小队来到了机场并登上了一架正在补给的飞机。我认为驾驶员着陆的目的正是为了补给燃料。但由于机场中满是丧尸,驾驶员不想离开飞机。当他发现了幸存者小队,便要求玩家帮忙补给飞机并保证带幸存者一起离开。

再一次,没有任何线索告诉我们Dead Air结束后飞机上发生了什么,接下来直接开始Blood Harvest剧情。无论飞机上发生了什么,幸存者小队都无法按原计划前往的图上的安全区。他们必须向着最后的撤离点—Echo base前进。

Blood Harvest

Blood Harvest战役的地点位于Allegheny National Forest以及该区域周围的铁道网。Allegheny是的图上标记的第四个地点。幸存者小队根据墙面上留下的各种提示沿着铁路最终抵达Echo Base。这个农场已经被作为一个军事据点,各种告示已经说明了这一点,警示牌告诫任何进入该区域的幸存者听从军方的指示,否者将被射杀。

幸存者小队最后被一辆军方的APC接走并应该被护送前往安全区。至于幸存者们最后是否达到安全区就不得而知了。我们也只能假设安全区目前还是一个隔离于疫区之外的天堂。

The Last Stand

The Last Stand是L4D中最后一段叙述幸存者小队的场景。Chet Faliszek*说过幸存者小队的成员没有死亡。如此看来,玩家角色在灯塔的最终没落仅仅是作为一个生存模式的结果而已,并没有实际发生。

有一些证据标明 The Last Stand的场景是幸存者小队实际到达过的某个地方。在本文后面的相关链接中有一段Chet陈述的幸存者小队从”Philadelphia to Great Lakes”的过程。在之前相关链接的某段叙述中表明No Mercy战役就是发生在Philadelphia,同样是在某链接的叙述中,一些有趣的评论指出Chets曾说过游戏的场景来到了”The Great Lakes”。因此,我们可以假设The Last Stand的场所实际上是位于幸存者小队之前的旅程更北边Lake Eerie的边界附近。

同样,我们可以假设幸存者小队从军方安全区来到灯塔区域,那么说明实际上安全区也已经被废弃了或者发生了一些变故迫使幸存者们逃亡至于灯塔所在的场景,很可能是为了寻找渡过Lake Eerie的工具。

总之,从种种证据看来,我们可以假设The Last Stand剧情实际上是整个故事的一部分,在剧情叙述上有着重要的意义。在灯塔最后倒底发生了什么,还不得而知。

My Idea on how the infection is transferred

该感染应该仅是通过液体传播,包括唾液、血液、粘液或其它体液。然而,该感染并不是通过空气传播的。这意味着感染可以通过空气中的液体传播,而不是通过空气本身。打喷嚏和咳嗽很可能是传染途径,应为两者都从嘴或者鼻子中带出一些液体。这也是CEDA总是提醒带上口罩防治咳嗽和打喷嚏的原因。

The cities or areas in which the campaigns take place

No Mercy: Fairfield(Based on Philadelphia)

Death Toll: Riverside

Dead Air: Newburg(Based on Pittsburgh)

Blood Harvest: Allegheny Forest and Echo Base

The Last Stand: bordering Lake Eerie(JUST ASSUME)

所有战役发生在Pennsylvania。

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