一、刀剑乱舞静形薙刀公式
木炭*700、玉钢*700、冷却材*700、砥石*700”进行刀剑锻造,将比通常锻刀更容易获得「薙刀·静形薙刀」
二、背吃刀量公式
背吃刀量计算公式:
ap=(dw-dm)/2,
式中dw—工件待加工表面的直径(mm);dm—工件已加工表面的直径(mm)。
对于平面刨削,背吃刀量也是工件待加工表面与已加工表面间的垂直距离。
背吃刀量ap(切削深度)指:垂直于进给速度方向的切削层最大尺寸。一般指工件上已加工表面和待加工表面间的垂直距离。(backengagement)对于圆柱体工件的切削加工,指是的已加工表面和待加工表面的直径差的1/2,即单边切削深度。在进给运动方向测量。把“每分钟进给量”换算成“每转进给量”得到的是进刀量。
三、steam挂刀比例公式
暂无明确结论。因为steam挂刀比例取决于多方面因素,比如游戏的类型、玩家群体、国别文化等等。不同的游戏和群体之间存在巨大差异,不同的影响因素也可能不同。所以需要具体分析具体问题,才能得出合适的答案。如果要研究steam挂刀比例的有关因素,可以从以下几个方面进行深入探究:(1)游戏流行度和类型对挂刀比例的影响;(2)玩家性别、年龄、地域、喜好等因素对挂刀比例的影响;(3)文化差异对挂刀比例的影响等等。通过针对以上因素的调查和分析,可以较为全面地了解steam挂刀比例的背后原因和规律。
四、走刀长度计算公式
计算公式如下:
每次纵走刀时间t(min)t?lwf?n以上公式中符号说明D—工件直径(mm)ap—背吃刀量(切削深度)(mm)f—每转进给量(mm/r)lw—工件长度(mm)
走刀长度是刀具划过的长度;
走刀路线是刀具在整个加工工序中相对于工件的运动轨迹,它不但包括了工序的内容,而且也反映出工序的顺序。走刀路线是编写程序的依据之一。因此,在确定走刀路线时最好画一张工序简图,将已经拟定出的走刀路线画上往(包括进刀、退刀路线),这样可为编程带来不少方便。
工序顺序是指同一道工序中,各个表面加工的先后次序。它对零件的加工质量、加工效率和数控加工中的走刀路线有直接影响,应根据零件的结构特点和工序的加工要求等公道安排。