一、游戏王 帝卡组

电子龙*3

原生电子龙*3

游戏王万能地雷

光明天使*2

异次元女战士

融合咒印生物光*3

袖珍手枪龙*2

小钻头*2

游戏王万能地雷

变形壶

神圣魔术师

人造人索加

电子凤凰*3

魔导战士破坏者

怪:23张

抹杀的使徒

超载融合

低气压

过早的埋葬

地粉碎

地割

盾碎

旋风

大岚

光之封护剑

强制转移

闪电旋涡

限制解除

力量结合

魔法:15张

激流葬

生死的呼声

奈落*2

反冲

王宫的通告

陷阱:6张

融合卡组:电子双生龙*3

电子终极龙*3

嵌合超载龙

机炮龙*3

卡组构成思路:这个是以电子流最普通的战术思路构成的卡组,从某些意义而言,卡组纯在乎于瞬间的拉开血差,保护力度完全不考虑,以少量的MUD来清理前场的怪物,达成速攻拉血差的可能,卡组的操作需求玩家掌握电子高等级怪出现的时机把握!

地暴型电子流(爆发力惊人,想OTK的可以试试):

电子龙*3

原生电子龙*3

光明天使*3

融合咒印生物光*2

袖珍手枪龙

人造人索加

变形壶

棉花糖

电池人-五号电池*3

切入敌阵的队长*3

怪:21张

盾碎

地粉碎

地割

地狱的暴走召唤*3

旋风

大岚

充电器

力量结合*2

未来融合

限制解除

过早的埋葬

抹杀的使徒

魔法:16张

激流葬

圣防

生死的呼声

奈落*2

王宫的通告*2

陷阱:7张

融合卡组:电子双生龙*3

电子终极龙*3

嵌合超载龙

机炮龙*3

卡组构成思路:同样不注重保护力度的卡组,爆发力比之普通型更优,KEY卡自然是地狱暴走召唤,目的只为了OTK,所以达不成的话要重新再来将相当困难

VJMP-JP025(UR)キメラテック・フォートレス・ドラゴン(嵌合要塞龙)暗 8星机械·融合 0 0

「サイバー・ドラゴン」+机械族怪兽1只以上

这张卡不能作为融合素材怪兽使用。把场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成融合素材怪兽的数量×1000的数值。

8月21日食物局回复

自己场上存在的上记的卡可能

对方场上存在的上记的卡可能

双方场上存在的上记的卡可能

不得不提到一下这张可能在07,9.1环境下机械卡组中又一OTK可能的诞生,就这张卡与DNA改造手术的相性来说,就不提了,本身是机械的助手也同样是杀手,可怕的效果清前场显得非常容易,可见,这张卡大有与天空侠当年流行的趋势相同,这里分析一下吧,电子龙本身就是均卡经常使用到的,这让这张卡大有成为对付电子龙与索加的专杀卡,在融合区不占卡位,基本就相当于一开局就在手牌了!不怕上手率的问题!就组要塞龙而言其实作为电子流的外挂和分支即可,本身的大方向基本相同,与地暴型电子流的相性更佳!卡组就不列举了

*=========================我是分割线===============================================*

第2章暗电子流派

电子暗黑魔角:3暗电子中最为强效的怪,穿刺的效果就是小强的恶梦。中期的压制力无与伦比。

电子暗黑翼刃:3暗电子中居次位的怪,直接攻击的效果同样是那些自认为有小强怪作为铁壁的玩家的恶梦,有时更是可以做决定性的一击。同时也可做试探性的怪物。

电子暗黑龙骨:3暗电子中居末位的怪,效果是远远不如前2个,如果是龙型外挂暗电子,这个甚至可以不放。

铠黑龙-电子暗黑龙:不得不说,如果能出现这个东西的话,就作好OTK准备吧,否则出来也白搭。

暗电子的助手们:

龙脉栖息者:纯看重它的1500的攻击力。

猎龙:505的新3星龙,有它龙脉也可退休了!

轰炸龙:这张是张不错的卡,效果类似于一换一的卡,还能作为装备,缺点只是攻击力低下。

假面龙:检索类龙族,是武装暗电子的必备。

多鲁多拉:相当不错的卡片,不然也不会限制。

挥风:这个在龙脉没出时还能用用,先下还是扔掉吧。

武装龙系列:LV3正好是可以作为暗电子装备用的,LV5扔牌效果就是杀小强的,另外还可堆积墓地龙族

融合咒印生物暗:同样可以帮助出铠黑,也同样可以帮助出龙魔人龙骑士之王,又能作为毒媒!

暗电子打爆发是很困难的,但作为压制类卡组却满优秀,前提就是墓地要有龙族,特别是3星的龙族们

怎样加速堆积墓地的速度是暗电子的关键所在。以下介绍一些卡片。

未来融合:这张卡片自然是暗电子里不可缺少的东西,1者,可以特召FGD;2者,可以加速堆积墓地龙族

卡片炮手:压缩卡组的能力没得说,另外还有抽牌效果,基本可以作到不亏卡。缺点却是容易把KEY卡扔到墓地。

魔导杂货商:同样是压缩类卡片,也基本做到不亏卡。缺点同样是容易把KEY卡扔到墓地,但卡片炮手还能作为攻击手段,这只虫?你想用它打死人,没人阻止你。OTL

挥风:可以加速手牌上的龙族去墓地,同时还能作到大伤害。但是,手牌会亏卡,所以这个位置还是给龙脉吧。

手牌抹杀:相当不错的换手牌卡,在手牌充足的时候很有作用;缺点就是遇到暗黑界就是恶梦。

变形壶:没手牌抹杀有主动性,但在没手牌时可以补充手牌,缺点同样是暗黑界。

愚蠢的埋葬:最直接的堆墓地方法!

这里不得不再题一下,暗电子是非常不错的毒媒引擎,暗毒,死毒,魔毒都能祭,可以说是相当的灵活。

武装暗电子卡组:

电子暗黑魔角*3

电子暗黑翼刃*3

电子暗黑龙骨*2

猎龙*3

假面龙*3

多鲁多拉

武装龙LV3*2

武装龙LV5

魔导战士破坏者

卡片炮手

人造人索加

人造人索加

三眼怪

削魂的死灵

怪:25张

抹杀的使徒

限制解除

旋风

大岚

黄金柜

地碎

地割

闪电旋涡

超载融合

热带低气压

未来融合

过早的埋葬

魔法:12张

魔宫的贿赂*3

魔之卡组破坏病毒

奈落

生死的呼声

圣防

死之卡组破坏病毒

陷阱:8张

融合卡组:铠黑龙-电子暗黑龙*3

五神龙*2

卡组构成思路:武装作为暗黑电子的辅助,目的在于压制力的加强,保护与成型速度算中等吧!

4毒暗电子:

[猎龙]

[猎龙]

[猎龙]

[多鲁多拉]/风/3星/龙族/攻:1500,防:1200

[假面龙]/炎/3星/龙族/攻:1400,防:1100

[假面龙]/炎/3星/龙族/攻:1400,防:1100

[假面龙]/炎/3星/龙族/攻:1400,防:1100

[三眼怪]/暗/3星/恶魔族/攻:1000,防:600

[削魂死灵]/暗/3星/不死族/攻:300,防:200

[索加]/暗/6星/机械族/攻:2400,防:1500

[电子暗黑魔角]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[电子暗黑魔角]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[电子暗黑魔角]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[电子暗黑翼刃]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[电子暗黑翼刃]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[电子暗黑龙骨]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[电子暗黑龙骨]/暗/4星/机械族/攻:800,防:800

[变形壶]/地/2星/岩石族/攻:700,防:600

[电子凤凰]/炎/4星/机械族/攻:1200,防:1600

[电子凤凰]/炎/4星/机械族/攻:1200,防:1600

[地粉碎]/通常魔法

[地割]/通常魔法

[电子暗黑冲击!]

[强制转移]/通常魔法

[强制转移]/通常魔法

[旋风]/速攻魔法

[低气压]/通常魔法

[光之封护剑]/通常魔法

[黄金柜]/通常魔法

[未来融合]/永续魔法

[限制解除]/速攻魔法

[大岚]/通常魔法

[盾粉碎]/通常魔法

[过早的埋葬]/装备魔法

[圣防护罩-反射之力-]

[魔宫之贿赂]

[魔宫之贿赂]

[魔宫之贿赂]

[奈落之落穴]/通常陷阱

[死之卡组破坏病毒]/通常陷阱

[魔之卡组破坏病毒]/通常陷阱

[魔之卡组破坏病毒]/通常陷阱

[生死的呼声]/永续陷阱

[暗之卡组破坏病毒]

*====*

[铠黑龙-电子暗黑龙]/暗/8星/机械族/攻:1000,防:1000

[铠黑龙-电子暗黑龙]/暗/8星/机械族/攻:1000,防:1000

[铠黑龙-电子暗黑龙]/暗/8星/机械族/攻:1000,防:1000

[五神龙]/暗/12星/龙族/攻:5000,防:5000

[五神龙]/暗/12星/龙族/攻:5000,防:5000

[五神龙]/暗/12星/龙族/攻:5000,防:5000

卡组构成思路:没放电子龙,这个是本人的恶趣味,所以是否用电子龙请随意,病毒的投入增加是为了让压制力更大的发挥,不过这个卡组还有待改进,有时会出现未来融合出不了五神龙的窘境!

*=================================机械狂分割线=====================================*

第3章,古代机械与齿轮

有人会质疑我,为啥把这2个放一块儿?我可没空为SD10宣传。放一块儿纯个人喜好。齿轮这些小而强大的小家伙们,最可怕的就是压缩卡组兼保持手牌的作用。往往让很多偏中期爆发的卡组头痛不已。齿轮的可怕在于连动,断档的齿轮是没有作用的。所以,曾经一时风靡的MUD齿轮正靠着齿轮保持手牌,而那些一换一卡片破怪的方法,不断上齿轮轰杀对方,让对方的精神为之崩溃。

以下介绍一些与齿轮搭配的优秀卡片:

古代机械系列:古代的优势不用说了,但劣势是不能特召(在SD10里有了巨龙与工兵能特召,这里重点怨念的是古代机械兽),以及低中星怪攻击低下,这些与齿轮的相性确实十分的好,齿轮的压缩卡组的作用,可以轻易让古代机械兽(这里喊句狗狗厉害啊)与古代机械巨人上手。同时,古代又代替了齿轮做为了进攻主力。古代齿轮卡组更可以算是MUD齿轮的改型版。

一换一的卡片:此类就不表了,常用的炸甲,奈落都属于。

需弃手牌发动效果的卡片:用过齿轮卡组的玩家经常都会有断档或上手2到3齿轮的经历吧,那时,或许会感叹自己的RP是不是出问题了。没关系,那些在手上碍眼的齿轮就可以利用起来。

如,闪电旋涡、魔法发射台、天罚等。

强制转移:特别列出,是因为这张正在齿轮里相当有用,把上场效果用过的齿轮给对方吧。

王宫的弹压:与齿轮与古代绝配的卡片,防止现下的电子龙,凤凰、总督、暗黑界、早埋等等。

DD乌鸦:同弹压一样用处的卡片,现下防暗之假面拿陷阱不错。

盖亚之力:能使齿轮都成为攻击主力的卡片,不过有副作用哦。

血之代价:一下可满场齿轮的OTK战术。(PS:没血代魂慎用)

虚无魔人:同弹压相类似的卡,弹压的运用更为灵活一点,但同时,虚无可以防止遗言系的拉怪,而弹压却不能,所以可以根据具体情况来判断卡组使用哪张牌!

闪光之追放者:同样封锁墓地的一张卡灵活度比虚无与弹压更高,但有站不住场的劣势,但是,齿轮强大的后场支援绝对保证它的效率!

地灵术-铁:这张卡在实战中可以做到骗旋风,沙尘的作用,特召墓地的佣兵,N地鼠!但是有不稳定的情况发生的机率还是很高,卡组卡位上也会有问题,所以一般是不大会有人投入的!

元素英雄荒野人:可以用巨大老鼠检索的卡,在很多情况下可以成为无视后场的先锋部队!齿轮优秀的后场能力也帮助了他有更多的概率存活下来!

卡片商人:典型的商人型齿轮里,为了避免抽牌抽到齿轮或满手齿轮的窘境,更有效的提高齿轮的运转,而使用的换手牌利器!

潜行狙击手:对于卡手的齿轮,就用作为炮弹吧!

齿轮古代卡组:

红齿轮*2

绿齿轮*2

黄齿轮*2

N地鼠

DD乌鸦

电子龙

蒲公英

巨大老鼠*2

魔导战士破坏者

古代机械工兵

古代机械巨龙

古代机械巨人

古代机械兽*2

棉花糖

削魂的死灵

人造人索加

怪:21张

收缩*2

强制转移*2

大岚

限制解除

洗脑

抹杀的使徒

盖亚之力

敌人操纵器

贪欲之壶

旋风

古代机械城

闪电旋涡

魔法:14张

王宫的弹压*2

炸裂装甲*2

奈落*2

生死的呼声

反冲

圣防

陷阱:9张

卡组构成思路:齿轮与古代的结合,卡组面对免疫类卡片相当没辙,所以对付封杀型卡组还是希望各位自行调整卡组,不然会输得很惨!

皇陵古代机械:

高速鼯鼠*3

巨大老鼠*3

N地鼠

蒲公英

流氓佣兵部队*2

古代机械工兵*2

古代机械兽*2

古代机械巨人

古代机械巨龙

电子龙

索加

黄泉青蛙

巨岩·基钢提斯*2

变形壶

怪:22张

洗脑

闪电漩涡

旋风

大岚

贪欲之壶

古代之机械城*2

皇帝陵墓*2

过早的埋葬

收缩*2

地粉碎

盖亚之力

强制转移

魔法:15张

激流葬

圣防

反冲

生死的呼声

奈落*2

万能地雷*2

陷阱:8张

[红齿轮]/地/4星/机械族/攻:1300,防:1500/效果怪

[红齿轮]/地/4星/机械族/攻:1300,防:1500/效果怪

[绿齿轮]/地/4星/机械族/攻:1400,防:600/效果怪

[绿齿轮]/地/4星/机械族/攻:1400,防:600/效果怪

[黄齿轮]/地/4星/机械族/攻:1200,防:1200/效果怪

[黄齿轮]/地/4星/机械族/攻:1200,防:1200/效果怪

[新空间侠·大地鼹鼠]/地/3星/岩石族/攻:900,防:300/效果怪

[电子龙]/光/5星/机械族/攻:2100,防:1600/效果怪

[电子龙]/光/5星/机械族/攻:2100,防:1600/效果怪

[元素英雄荒野人]/地/4星/战士族/攻:1500,防:1600/效果怪

[元素英雄荒野人]/地/4星/战士族/攻:1500,防:1600/效果怪

[元素英雄天空侠]/风/4星/战士族/攻:1800,防:300/效果怪

[闪光之追放者]/光/3星/天使族/攻:1600,防:0/效果怪

[闪光之追放者]/光/3星/天使族/攻:1600,防:0/效果怪

[闪光之追放者]/光/3星/天使族/攻:1600,防:0/效果怪

[光神机-樱火]/光/6星/天使族/攻:2400,防:1400/效果怪

[光神机-樱火]/光/6星/天使族/攻:2400,防:1400/效果怪

[冰帝美比乌斯]/水/6星/水族/攻:2400,防:1000/效果怪

[D.D.乌鸦]/暗/1星/鸟兽族/攻:100,防:100/效果怪

[异次元之女战士]/光/4星/战士族/攻:1500,防:1600/效果怪

[削魂的死灵]/暗/3星/不死族/攻:300,防:200/效果怪

[抹杀的使徒]/通常魔法

[盾崩坏]/通常魔法

[大岚]/通常魔法

[旋风]/速攻魔法

[强制转移]

[地粉碎]/通常魔法

[地割]/通常魔法

[强制转移]/通常魔法

[收缩]/速攻魔法

[收缩]/速攻魔法

[收缩]/速攻魔法

[闪电漩涡]/通常魔法

[光之护封剑]/通常魔法

[贪欲之壶]/通常魔法

[我身作盾]/速攻魔法

[炸裂装甲]/通常陷阱

[炸裂装甲]/通常陷阱

[万能地雷]/通常陷阱

[万能地雷]/通常陷阱

[圣防护罩-反射之力-]/通常陷阱

[奈落之落穴]/通常陷阱

[奈落之落穴]/通常陷阱

[神之宣告]/反击陷阱

[神之宣告]/反击陷阱

[生死之呼声]/永续陷阱

卡组构成思路:天空野蛮6齿轮,用法考究!

[红齿轮]/地/4星/机械族/攻:1300,防:1500/效果怪

[红齿轮]/地/4星/机械族/攻:1300,防:1500/效果怪

[绿齿轮]/地/4星/机械族/攻:1400,防:600/效果怪

[绿齿轮]/地/4星/机械族/攻:1400,防:600/效果怪

[黄齿轮]/地/4星/机械族/攻:1200,防:1200/效果怪

[黄齿轮]/地/4星/机械族/攻:1200,防:1200/效果怪

[新空间侠·大地鼹鼠]/地/3星/岩石族/攻:900,防:300/效果怪

[电子龙]/光/5星/机械族/攻:2100,防:1600/效果怪

[电子龙]/光/5星/机械族/攻:2100,防:1600/效果怪

[元素英雄荒野人]/地/4星/战士族/攻:1500,防:1600/效果怪

[元素英雄荒野人]/地/4星/战士族/攻:1500,防:1600/效果怪

[元素英雄天空侠]/风/4星/战士族/攻:1800,防:300/效果怪

[邪心英雄恶刃魔]

[D·D·攻击者]

[D·D·攻击者]

[D·D·攻击者]

[冰帝美比乌斯]/水/6星/水族/攻:2400,防:1000/效果怪

[D.D.乌鸦]/暗/1星/鸟兽族/攻:100,防:100/效果怪

[异次元之女战士]/光/4星/战士族/攻:1500,防:1600/效果怪

[削魂的死灵]/暗/3星/不死族/攻:300,防:200/效果怪

[抹杀的使徒]/通常魔法

[盾崩坏]/通常魔法

[大岚]/通常魔法

[旋风]/速攻魔法

[强制转移]

[地粉碎]/通常魔法

[地割]/通常魔法

[强制转移]/通常魔法

[收缩]/速攻魔法

[收缩]/速攻魔法

[收缩]/速攻魔法

[闪电漩涡]/通常魔法

[光之护封剑]/通常魔法

[贪欲之壶]/通常魔法

[我身作盾]/速攻魔法

[炸裂装甲]/通常陷阱

[炸裂装甲]/通常陷阱

[万能地雷]/通常陷阱

[万能地雷]/通常陷阱

[圣防护罩—反射之力—]/通常陷阱

[奈落之落穴]/通常陷阱

[奈落之落穴]/通常陷阱

[神之宣告]/反击陷阱

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

卡组构成思路:与上面的主引擎相同,只是使用了弹压和3DDA属于强攻6齿系列!

小结一下,齿轮引擎的卡组不是一般的多,可见齿轮作为压缩引擎的优秀,所以说卡组不是所有的齿轮引擎都放出,齿轮这章会不断放出新卡组!

=================================颓废的分割线==========================================

第4章,交通工具

废话不多说,现在直接进入交通工具单卡的分析

小单车:不说什么了,做卡底得了

小警车:不实用的一张卡,作为试探性的卡片不必了,07,3.1抹杀已经能放2!放这个实在有些浪费卡位!

小直升机:是张优秀的祭品来源,不过在交通卡组里的作用并非很大!

蒸汽小火车:交通工具中,最具备攻击输出杀伤力的一张卡片,防御力也优秀,是交通工具中的主力!与盖亚之力配合甚至能干掉MF!

小钻头:不用多说,杀遗言和小强的能力,更突出的是实战还经常能对付美奈,异女!与敌控和月书的相性极佳!

小小UFO:不常实用到的卡片,星数就注定了它不是合格的遗言系怪物,不过却可以在FUN卡组发挥作用!

喷气小飞机:防御力优秀,特考验操作的卡片,与MF、炸甲、地雷、圣防、增压等卡相性极佳!常用在心里战术中,在卡组MUD较多的环境下,可以考虑试着放上一张来FUN下,我承认我有恶趣味!

小潜艇:这张作为突击试探性的卡来说,完全合格,守备力满意,卡片效果让它也能有效的占场,这张也同样在很多ZB卡组,水卡组中能看到它的身影,而在交通工具卡组中,是大钻头卡组的必须!

小急救车:急速突击类辅助卡片,可惜的是攻击力贫弱,能被机械复制术合得来

小诱饵车:我能说什么呢?想完成动画中的COMBO才会使用它吧

小救援车:就回收系的交通卡来说,星数已经使它不合格了,攻击力弱,更使我放弃了它!

小卡车:就单体效果而言实在无大用,防御力2000的合格,只能说勉强能用了!

隐形小战机:十分鸡肋的卡片,破坏后场的条件需要达成2样,已经让它被遗弃了!

特急小列车:难得的优秀回收类卡片,0换2的效果,能迅速补回卡差,并且也能为融合做先头准备!

怪物单卡总的小结:交通工具的单体作战能力可谓算是相当差劲,能在单体作战中能用到的也就蒸汽小火车、小钻头、喷气小飞机、小潜艇、小卡车、特急小列车这些,而真正作为伤害输出的也就蒸汽小火车、小钻头、小潜艇了!不得不说明,交通工具只有联合(融合)才会有真正强大的交通工具(=_=|||)那么介绍一下交通工具的融合怪,以及相关卡片!

超级交通工具-巨大钻头:个人认为,几张交通融合怪中最为实用的一张,攻击力3000加穿防的效果绝对保证了站场能力,更可贵的是所需要的融合素材正好是交通工具中,单体作战能力最强的那3个!

超级交通工具-隐战合体:效果与攻击力都佳,但是所需要的素材过多,这样为融合出它,必然特级小列车与增压的比例要相对高些!素材过多是我认为它排在大钻头之后的主要原因!

救援型小急救车:在地碎与地割限制的今天,或许它的生存率有所上升,显然与小诱饵车,特急小列车都能完成不错的COMBO,但前提,对方是否会攻击!

蒸汽小直升机:无任何效果,这就导致了使用率的大大下降,但就素材的单体在交通工具中还是相当不错!

交通工具连接区域:交通工具中强大的融合卡片,能出大钻头和隐战合体,能使用,已经使它产生的融合怪物更加强大!

怪物介绍完了必然要介绍一些辅助交通工具的卡片了!

首先不得不提到我刚才说的交通工具中单体能力突出的那些卡片,某些特定卡组就不说了,单从交通工具卡组中的作用来介绍!

首先能辅助特急小列车的卡片推荐:

强制转移:本身小列车0换2的优秀效果就不用多说,连小列车的攻击贫弱也利用到,不得不说是张优秀的辅助!

机械复制术:与特级小列车的配合重点在于回收素材,在卡炮还没限制时,这张卡的使用率还是不错的

可是如今,不是为了隐战合体,估计也没人会使用吧!

地霊术-「鉄」:与机械复制术有相同点,但使用率就大大不同了,重点在于,不经有特级小列车+地灵术(特召特级小列车)的疯狂回收COMBO,也同样可以特召N鼠,佣兵,卡炮,蒸汽小火车等,可见地灵术的灵活性,但在卡差处于劣势时,祭品不能保证时常常会卡手,所以投入的数量需要斟酌!

卡片炮手:不得不说,卡片炮手没限制时,卡炮交通是何等恐怖!有了特级小列车自然需要堆积墓地强悍的怪,卡炮首当其冲!

未来融合:同样是堆积墓地优秀的卡片,一般也为了出大钻头用!

因果切断(同类型不列举):不得不说,有特级小列车在,它的COST可以认为是0!

能辅助交通工具的其他卡片推荐:

电子凤凰+飞碟龟:这个系统同样适合在交通工具中使用!

魔装机关车迪科伊奇:机械卡片中压缩的好卡,可惜现在有2抹杀伺候了,所以要小心!

增压:交通工具中的抽卡引擎,但是条件限制,使得有时真得很窘~与喷气小飞机的COMBO也不错~更可以用暗黑胶质人+增压来窘一下别人!

神奇车库:或许与超载龙,凤凰和光暗龙有COMBO,另外手牌跳出个暗黑胶质人,对方会有什么反映?

===============================你没看到什么吧==========================================

卡差型交通工具:

[电子龙]

[电子龙]

[电子龙]

[蒸汽小火车]

[蒸汽小火车]

[蒸汽小火车]

[小钻头]

[小钻头]

[小钻头]

[魔装机关车迪科伊奇]

[魔装机关车迪科伊奇]

[魔装机关车迪科伊奇]

[卡片炮手]

[飞碟龟]

[飞碟龟]

[电子凤凰]

[电子凤凰]

[电子凤凰]

[异次元女战士]

[小潜艇]

[喷气小飞机]

[袖珍手枪龙]

[冥府之使者格斯]

[特急小列车]

[特急小列车]

[地粉碎]

[地割]

[闪电旋涡]

[旋风]

[收缩]

[大岚]

[超载融合]

[强制转移]

[强制转移]

[抹杀的使徒]

[贪欲之壶]

[过早的埋葬]

[奈落的落穴]

[生死的呼声]

[增压]

[炸裂装甲]

[万能地雷]

[强制脱出装置]

[激流葬]

[圣防护罩—反射之力—]

[因果切断]

卡组合计:46张

二、游戏王卡『万能地雷』的效果是

效果:对方的怪兽攻击时,对方的攻击表示的怪兽中一只攻击力最高的怪兽破坏。

用于:破坏对手的怪兽

卡包:其他

日文名:万能地雷グレイモヤ

中文名:万能地雷

陷阱种类:普通

扩展资料:

陷阱卡简介:

卡面为粉红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠”

效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。

永续陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:卡片速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。

三、游戏王关于连锁

楼上说错了,这是不可以的。为什么呢,因为万能地雷阔剑式和魔法筒都是在对方怪兽的攻击宣言的时点才能发动的卡片,而当你发动了万能地雷阔剑式之后,实际上已经错过了这个时点,所以是不能发动魔法筒的。

举一个容易理解的例子:我方通常召唤怪兽时对方发动神之宣告,然后我方再连锁对方的神之宣告发动神之宣告使对方的神之宣告无效化,此时对方无法再连锁我方的神之宣告发动神之警告来无效我方怪兽的通常召唤,为什么呢,原因就是神之宣告、神之警告都是要对应特定时点发动的卡片,在我方通常召唤的时候对方对应我方怪兽通常召唤的时点发动神之宣告,在对方发动了神之宣告后实际上就已经错过了我方怪兽通常召唤的时点,所以对方即使还有一张神之警告,那也是不能发动的

关于游戏王万能地雷,游戏王卡『万能地雷』的效果是的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。