一、《塞尔达传说:旷野之息》好玩在哪里
我的最爱游戏,让我用一句话来形容:它是一个沉浸式的世界,充满了惊喜、挑战和情感。
这个游戏让我沉醉其中的原因,首先是它的世界观。在这个游戏中,我可以探索一个广阔而神秘的世界,在不同的地方遇见各种各样有趣的生物和人类,每一个场景和角色都有着自己独特的故事和背景。整个游戏世界都设计得非常用心,细节丰富,让我有一种置身于一个真实而又神秘的虚拟世界中的感觉。
除此之外,这个游戏还具备了极高质量的任务和剧情设计。在完成每一个任务时,我会遇到各种各样的挑战,并获得不同程度的奖励。有些任务会需要我去寻找隐藏在角落里的物品或者拯救被困住的人类,在完成这些任务时我会体验到一种成就感和快乐。而剧情也是非常精彩动人,让我对每一个角色都产生了强烈的情感共鸣。
此外,在这个游戏中,我还可以和其他真实的玩家互动。我们可以组队完成任务,或者在游戏中进行对抗。这种社交体验让我觉得这个游戏不仅是一个单独的冒险经历,而是一个丰富多彩、充满生命力的虚拟社群。
最后,这个游戏也具备着非常优秀的音乐和画面设计。美轮美奂的游戏世界配上了恰到好处的背景音乐,让我有一种强烈的身临其境感受。
总之,这个游戏带给我的经历是鲜活而难以忘怀的。每当我回想起它时,都会让我沉浸在其中,激发出各种各样复杂而又美妙的情感。它是一个值得我用尽心思去玩耍和探索的特别之地。
二、塞尔达传说荒野之息有什么好玩的
囧王者,前来答题。
题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。
巨大的开放世界
能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。
需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。
明媚的世界观
尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。
无限的自由度,多变的玩法,
你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感
独特的体验,每个玩家不一样
囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!
塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界
之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。
囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。
就写到这里吧,告辞。
塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。
我觉得这款游戏让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点:
一、游戏的目的新鲜不会老套
不像其他的游戏要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有游戏带来的疲惫感。
进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。
二、玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法
塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上探索,去收集你想要的道具。
和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。
三、游戏内容丰富
相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去探索,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的探索中,你会发现很多的秘密,只要游戏在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前探索场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。
四、游戏很人性化
你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。
作者:小矮人
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先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。
塞尔达这款游戏的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜游戏不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜游戏塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?
我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......
渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……
然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。
即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。
走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。
不过……话说最开始目的是什么来着???
其实游戏这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了游戏机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了,游戏场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。
所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。
我心中的塞尔达
我在第一次游玩到这款游戏的时候,真的是被其惊艳到了。其游戏画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在游戏操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。
游戏操作方面,在该款游戏中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。
音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时,游戏中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有游戏中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。
剧情自由度方面,游戏中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。
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这游戏最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了不差你出去浪这几个月。而你不同你都睡一百年了不活动活动筋骨追追龙啊流星啊点点神庙啊挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的怎么对得起自己呢毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子
1.它真实的可怕没玩过游戏的觉得这很正常但是玩多了游戏的就经常会卧槽还有这种操作比如游戏的怪不再是被你杀了爆装备爆材料的工具它也有自己的生活它们有自己的喜怒哀乐会吃饭会捕猎会跳舞每种怪都有他们的不同之处塑造出一个活灵活现的种族;
2.你可以充分发挥出现实中的常识你用钝器永远砍不断树和草你只有用剑斧头这种才可以石头看着不爽可以推走可以用电电鱼在沙漠中白天热的时候用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑冰块可以融化只要在冰块切出火剑或者点上一堆篝火其他木质的装备点燃后一会就烧没了火把就不会;
3.神庙的各种骚操作通电开启开关你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流你还可以用你的电箭射到上面产生电等等;
4.每个npc在不同时间点白天晚上下雨都会有不同的对话在通过各种任务后也有不同的对话;
5.不用拘泥于游戏操作多去贴吧b站看看视频你会发现骑树飞行 2断跳总而言之这个游戏玩了10天了每天最少10多个小时玩真的给我感觉就是颠覆传统颠覆想象
好玩的地方太多了,这个游戏的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢?
举几个例子吧:
1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。游戏里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主?
2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个游戏。加农:???你小子不按常理出牌啊???
3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。
4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克!
(最后括弧笑)
游戏买了快半年了一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个游戏神化了所以打算抱着批判的心理去玩这个游戏
现在玩了大约70个小时神兽打了雷兽和水兽估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧所以应该有点发言权了
这个游戏的乐趣在于:1、自由度超高地图巨大带来了海量的探索内容可以搜索地域各种食物花草肉类等素材还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等单单收集的内容感觉就可以玩100小时
自由度高还有一个表现就是对道具的利用探索过程中各种素材可以做料理做药剂可以按照现实生活中的原理在游戏中生存比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动打火石和柴火放在一起再用金属的武器击打就可以产生火下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力长时间游泳体力耗尽会溺水等等都是可以利用或者是需要注意的
2、迷宫与解密游戏中有120个神庙可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限算是变相的升级吧这些神庙大致可以分为战斗型解谜型手柄体感型搜索祝福型大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹磁铁时间静止等)来破解这些神庙难度适中而且基本都会有不同的破解思路并不是只有唯一的破解方式往往在想出办法后会满足的一笑
3、战斗部分简化不复杂荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达不太清楚之前几作但就本作而言动作或者说是打斗部分非常容易上手只有简单的几种攻击模式武器也只分为单手剑(斧)双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌动作也就只有盾牌防御防返闪避和子弹时间不会出现大量的复杂的搓招或者是按键组合学习成本很低短时间内就能上手
4、其他一些方面游戏有天气系统、地理系统和声音视野系统而且二者结合的很自然比如天气分为晴朗阴天下雨雷雨冰雪等下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大但因为有雨声对潜行时脚步声会有掩盖作用便于偷袭敌人雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈在沙漠地区白天会出现高温夜间也出现低温都会缓慢失血另外还有五行相克的设定
还有很多没有提到的内容比如大量的支线任务迷你挑战等等都是妙趣横生让人无法自拔整个游戏不会让人感到没事干总是觉得还有很多事要做
总之这个游戏绝对配得上全球媒体对它的褒奖!
做为2/1凌晨等更新的一员,这游戏点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个游戏有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒游戏的新纪元,预计未来几年会很多类似的游戏出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索,游戏不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在探索中找到自己的乐趣!
一场boss战。
第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。
后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。
果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。
塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金游戏抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。
三、《塞尔达传说荒野之息》全流程图文攻略
《塞尔达传说荒野之息》(官中:<塞尔达传说旷野之息>)是由任天堂制作的一款开放世界动作冒险游戏。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。
基础系统介绍
操作说明
按键说明左摇杆移动右摇杆视角操作按下左摇杆切换站立/蹲下按下右摇杆使用望远镜 A调查/互动 B加速行动 X跳跃 Y攻击 L使用道具 R投掷武器 ZL锁定 ZR使用弓箭→切换武器←切换盾牌↑切换希卡之石道具↓吹口哨
界面说明
1:体力槽
2:当前使用的道具/装备
3:当前精力
4:温度、音量、当前时间与天气
5:小地图
精力
在奔跑、攀爬以及游泳等动作的时候会使用精力,如果精力用完会进入疲惫状态,疲惫状态无法奔跑、攀爬以及游泳。
攀爬
对着墙壁就可以攀爬,按X可以跳跃一段距离,速度更快,但是消耗精力更多。
游泳
可以在水面游泳,但是不能潜水。按X可以向前加速冲刺一段距离,消耗较多精力,如果在水里精力为0就会淹死。
温度、天气
炎热:不停损失HP、木质装备耐久会减少、食物可以自动加热。可以穿着防热装备或料理来抵抗炎热。
寒冷:不停损失HP、动物死后直接变成冻肉。可以穿着防冻装备或料理来抵抗寒冷。
雷雨:无法生火、攀爬困难、如果装备金属装备可能会被雷劈。
料理
把食物扔进锅里可以调和出相应的料理,全料理系统详解:点击进入
战斗系统
武器
武器的攻击方式一共分为3中:普通攻击(轻按Y)、蓄力攻击(长按Y)、投掷攻击(R)。
本作武器一共分为5类:单手武器、双手武器、长手武器、功能性武器、弓箭。
单手武器:攻速快,可以当匕首一样丢出。
双手武器:攻击高,攻速慢,蓄力可以大风车旋风斩。
长手武器:攻击距离远,威力小,蓄力攻击类似《王者荣耀》赵云的连环突刺。
功能性武器:用于解谜,实战几乎无战斗力。
弓箭:远程攻击,射出的是抛物线,可以使用陀螺仪辅助瞄准。
本作所有武器都有耐久度,如果用完就会损坏无法使用,不可以修复,所以多寻找强力武器就显得尤为重要了。
属性:游戏中有冰、火、雷三种属性攻击。冰属性可以秒杀火属性敌人,也可以将敌人冻结;火属性可以秒杀冰属性敌人,可以对木柴攻击生火;雷属性可以麻痹敌人,攻击冰、金属类型敌人可以造成额外伤害。
盾牌
按L进行防御。
按L再按X,跳起后,按A可以踩盾滑行,滑行时不消耗体力,但是消耗盾的耐久。
盾反:按住L防御,在敌人攻击自己的瞬间按A可以将对方攻击弹开,如果对方是近战会造成硬直,如果对方是远程会把弹道弹飞。
偷袭
在潜行状态下,接近敌人背后,可以按Y进行偷袭,会造成8倍伤害并会造成很大的硬直效果,所以能偷袭尽量偷袭敌人。
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