一、dota2中变体精灵的大招怎么用才能使输出最大化

变体精灵这个英雄,这么多版本改下来,打法及定位都有很大的变化。

旧版本中,因为大招可以创造一个复制体,并且持续时间内水人可以随时传送至复制体处替换复制体,所以水人的定位是带线发育出属性装,后期装备压制带走对面。

变体精灵出装(dota1变体精灵出装)

改版后,大招重做为可以复制敌方英雄的基础技能(点天赋后可复制己方英雄),这样一来,水人的打法定位全都有了变化。

变态的带线能力没有了,前期靠虚灵打一套爆发,后期转站桩输出。最近流行的2号中单水人就是基于这种思路。另外由于大招改变,水人的发挥还是很看阵容的。或者说看其它9个是什么英雄,能拿到什么好技能。

回到提问本身,怎样才能使水人大招作用最大化。

想要输出最大化,要求使用者熟悉dota中所有英雄的技能,才能判断复制哪个英雄获得的技能有利于当前形势。前阵子ame水人变对面飞机开高射火炮后变回本体拿下暴走的一幕相信大家在各种集锦中都看到过。

其它的,变圣堂刺客开折光,蓝胖猛犸加buff,lion小y拿控制等等...实在无法一一说明。

变体精灵出装(dota1变体精灵出装)

简单说,可以分为buff类,爆发类和控制类。

buff包括上面说的飞机,蓝胖,猛犸,圣堂,全能和小狗的魔免等

爆发像puck,痛苦,小y等有高伤害小技能的

控制像神牛,屠夫,蓝胖,小y,lion什么的

这版本的大招,用好了在团战中有无限可能,用不好就是一破林肯的作用。

最后说一些水人大招变形相关的吧(来自贴吧大神@PR_ZEUS的评测,侵删)

继承目标英雄的效果:

1.全部小技能(同时失去水人的小技能)

2.初始移动速度

3.主属性

4.白字属性值

5.攻击距离

6.饰品,但不包括召唤物(骨法棒子)

不继承的(仍保持水人的自身特性):

1.大招和天赋

2.初始生命回复值

3.初始护甲(-2点)和初始攻击力(12点)

4.目标英雄当前的生命值和魔法值和状态(仍保持当前的生命/魔法百分比、正面效果和不可驱散的状态)

5.蓝杖效果(只根据水人是否装有蓝杖来决定基础技能是否有蓝杖效果)

数值计算

1.初次变身时变身后的生命和魔法值计算:先计算水人当前魔法值减去消耗的50点魔,然后再转化成相同百分比对应的目标英雄的魔法值。生命值直接转化成相同百分比对应的目标英雄生命值。

2.在大招期间,水人和复制体的生命和魔法回复都各自单独计算,即使处在冰魂的大招效果下。即变形期间,复制体的任何生命、魔法的增加或减少都不会影响水人的生命和魔法;反之亦然。如果大招期间复制体死亡,水人也会立刻死亡,变形状态也会消失。

3.复制体释放了某技能后,冷却时间会持续计算,即下次变形如果再次复制同样的英雄,冷却时间可能会仍然没有结束。水人本身状态下的刷新无法刷新任何复制体的技能冷却时间,反之亦然。任何形态都可以刷新大招变形的冷却时间,但需要等到这次变形结束才可以使用下一次大招。

总结:

1.水人变形前的生命、魔法状态越好,复制体的状态就越好。

2.只要保证复制体不死,可以随便使用魔法和血量,不会对水人本身造成任何影响。

3.通常复制的英雄基础属性越高,复制体身板越厉害,但技能一般是最重要的。

二、dota水元素出装

dota水元素一般出血魔之书和优美气质。血魔之书可以提高水元素的伤害能力,同时也能提高其生存能力,可谓是十分重要的装备之一。而优美气质虽然不能提供直接的战斗属性加成,但是却能够让水元素在战斗中更加有威慑力,增加其在团战中的作用。除了这两个装备之外,水元素还可以视情况选择出其他的装备,如抗遗忘披风、疾行之靴等。需要根据团战实际情况来判断出装,才能让水元素更好地发挥作用。

三、dota1变体精灵出装

变体精灵出装顺序就是飞鞋(3系带过渡)+分身斧+冰眼,就算成型了,之后可以考虑出蝴蝶和龙心。

他凭借水波和幻象可以良好地走位,卡位和逃生,属性转换是个亮点,血堆到2200左右,就可以考虑把多余的力量转敏捷,在发生战斗时,可以把敏捷转力量自动点开,血加的很快。最后说下打钱,飞鞋一出打钱迅速加快,用幻象和飞鞋可以很快的在基地和3线之间传送打钱,没飞鞋之前可以用回城。

此英雄虽然说没有巨魔,幽鬼起来以后那么强大,但他强在打钱快,成型早,难被杀,生存力强,逆天级的英雄。