一、如何用substance Painter烘培模型

1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。

2、打开“纹理集设置”,按顺序操作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。

substance painter?substance painter是什么软件

3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。

4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。

5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。

二、Substancepainter界面介绍及基本使用方法

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

Substancepainter界面介绍及基本使用方法:

substance painter?substance painter是什么软件

一、基本UI布局

下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用

工具栏:主要进行贴图的绘制

基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等

Shelf展架(材质栏):用于材质的赋予,贴图纹理的赋予以及一些细节纹理的制作,类似与素材库

图层:类似于PS中的图层,可以进行叠加,模式更改

纹理集设置:纹理集查看,属性设置,烘焙贴图

!若窗口有所改变可通过:窗口-重置UI来恢复原始界面

二、新建项目和基本操作命令

新建项目以及导入模型:文件-选择-选择导入模型

法线贴图模式:

OpenGL:适用于MAYA,UNITY(法线Y轴朝上)

一款图像识别程序。

DirectX:适用于MAX,UNREAL4(三维坐标中Y轴朝下)

文件格式:

Obj/fbx:主流三维软件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能导入或转化)

基本命令操作:

ALT+鼠标左键---旋转

ALT+鼠标中键---平移

ALT+鼠标右键---缩放

SHIFT+右键滑动----调整光源

图层遮罩的添加:选择图层+鼠标右键

遮罩中白色为显示,黑色为不显示(在图层中进行材质赋予,可以通过给遮罩的方式来调整材质显示的范围)

按X可以转换黑白遮罩

生成器:可以对材质的细节进行调整,在材质上再进行MASK(遮罩)的添加,从而增加纹理

绘图:画笔工具,可以在模型上进行颜色、粗糙度、仅熟读、凹凸(高度和法线)的绘制

好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter界面介绍及基本使用方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

三、substance painter是什么软件

ubstance painter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。

不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。

用一种拟真. Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案 Substance Painter模型贴图绘制工具 3D绘制的重新研发 Substance Painter是一个全新的 3D贴图绘制程式,

Substance Painter学习笔记

快捷键:

alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB:平移视图

alt+RMB:缩放视图

alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

ctrl+LMB:笔刷flow值

ctrl+RMB:笔刷尺寸

shift+LMB:旋转环境图

S+LMB:旋转stencil

M+LMB:平移stencil

R+RMB:缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D窗口

F3: 2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色和材质

T:可绘制快速mask

I:反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask

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substance painter绘图思路:

1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。

2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。

3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。

4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。

5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable

6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果

7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。

8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!

9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。

10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。