一、如何用substance Painter烘培模型
1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。
2、打开“纹理集设置”,按顺序操作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。
3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。
4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。
5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。
二、Substancepainter界面介绍及基本使用方法
SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~
Substancepainter界面介绍及基本使用方法:
一、基本UI布局
下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用
工具栏:主要进行贴图的绘制
基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等
Shelf展架(材质栏):用于材质的赋予,贴图纹理的赋予以及一些细节纹理的制作,类似与素材库
图层:类似于PS中的图层,可以进行叠加,模式更改
纹理集设置:纹理集查看,属性设置,烘焙贴图
!若窗口有所改变可通过:窗口-重置UI来恢复原始界面
二、新建项目和基本操作命令
新建项目以及导入模型:文件-选择-选择导入模型
法线贴图模式:
OpenGL:适用于MAYA,UNITY(法线Y轴朝上)
一款图像识别程序。
DirectX:适用于MAX,UNREAL4(三维坐标中Y轴朝下)
文件格式:
Obj/fbx:主流三维软件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能导入或转化)
基本命令操作:
ALT+鼠标左键---旋转
ALT+鼠标中键---平移
ALT+鼠标右键---缩放
SHIFT+右键滑动----调整光源
图层遮罩的添加:选择图层+鼠标右键
遮罩中白色为显示,黑色为不显示(在图层中进行材质赋予,可以通过给遮罩的方式来调整材质显示的范围)
按X可以转换黑白遮罩
生成器:可以对材质的细节进行调整,在材质上再进行MASK(遮罩)的添加,从而增加纹理
绘图:画笔工具,可以在模型上进行颜色、粗糙度、仅熟读、凹凸(高度和法线)的绘制
好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter界面介绍及基本使用方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:
三、substance painter是什么软件
ubstance painter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。
不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。
用一种拟真. Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案 Substance Painter模型贴图绘制工具 3D绘制的重新研发 Substance Painter是一个全新的 3D贴图绘制程式,
Substance Painter学习笔记
快捷键:
alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移视图
alt+RMB:缩放视图
alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
ctrl+LMB:笔刷flow值
ctrl+RMB:笔刷尺寸
shift+LMB:旋转环境图
S+LMB:旋转stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:缩放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D窗口
F3: 2D窗口
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具,可吸颜色和材质
T:可绘制快速mask
I:反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask
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substance painter绘图思路:
1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。
2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。
3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。
5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable
6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果
7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。
8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!
9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。