一、魔兽世界邪dkPVP天赋点什么
好久没玩了,不知道现在这个版本还有没有冰霜之柱雕文和邪恶之地天赋,有的话就用这俩…打架相当于30秒无敌,所有恐惧定身等等控制技能全部免疫而且持续30秒
邪dk以疾病伤害为主,如果天赋里面还有窒息和邪恶之地的话,PvP必点,还有什么巫妖之躯也是必点…
补充一下,还有魔法再生雕文也是PvP必备
综上,PvP邪dk,
第一层点疾病伤害提高的那个,
第二层点巫妖之躯
第三层点窒息,冰dk点冻疮
第四层点符文回复
第五层我好久没玩,忘了点什么
第六层必须点邪恶之地
雕文邪dk用魔法再生外加邪恶狂热,这俩必备,其他随意
冰dk必备冰霜之柱和魔法再生
其他技巧是各种无敌,
魔法护罩打法系无cd就开,配合魔法再生雕文缩短CD
冰封之韧对抗物理系
邪恶之地相当于徽章
冰dk配合冰霜之柱雕文是30秒小无敌,cd实际也是30秒
巫妖之躯
上述都是我通过战场实践得到的结果,荣誉击杀二十五万
二、WOW DK PVP天赋
首先说说死骑战场以及一般竞技场穿的装备
高端:头肩2件t7.5,出天灾打击/湮灭打击多5%暴率的套装属性(这是由于t7.5的头肩提供了宝贵的hit rating,pvp也是需要hit rating的),胸手腿穿hateful/deadly角斗士套装,散件穿deadly套装,2戒指其中之一可以用213级别的pve戒指,这样大约470~520韧性。武器随便一把213级别如Death's Bite(死亡之咬)、Armageddon(毁天灭地)、Black Ice(黑冰)或Cryptfiend's Bite(不知道咋翻译的,蛛魔之咬?)都可以,226的Betrayer of Humanity(泯灭人性?)自然是首选。应该讲,如果加入一个进度尚可,farm 25人naxx的工会,这样的装备不是太难达到的水平。
中端:换成头肩2件t7吧,属性差一些但也还可以用,其余部件半紫半蓝也就凑合了,散件买不了deadly的,hateful是没有rating限制的,韧性跟高端搭配差之不远,ap/爆/血量会少一些,毕竟是中端装备,武器怎么也得试试拿把死亡之咬,10人老克就掉,有固定团的话不会太慢,再不行拿锻造做的紫色双手锤也能用。
低端:低端死骑还是先去farm战场和英雄副本,能打10人naxx就打打,争取也凑合凑个2t7,加上英雄牌子换的蓝色savage角斗士套装和战场的hateful散件,或许还不齐,没关系,就算是这身装备,找个合适的治疗,22打上1800也没啥难的,只要选择对天赋,不过这是后话了。
关于魔印:(就是死骑远程武器栏放的东西) 75级在风险港湾做日常拿到30个token可以换一个魔印,效果是冰触+203伤害,此其一, 15个英雄牌子可以买一个血击/心脏打击后几率加173 crit rating,此其二, 25人naxx瘟疫区老二希尔盖掉一个加天灾打击和湮灭打击420伤害的魔印,此其三。分别适合不同天赋/配点使用,不过一般来说有第一或者第三个就不会用第二个了。
下面是几种死骑的配点和适合应对的情况/职业:
1.目前风靡一时的Shadowfrost,基本上分0/21/50和0/20/51两种,区别很微小,都是深邪配冰,仅仅在于前者多一个可选择的必爆冰触(使用death chill天赋,下一个冰触,冰霜打击或者凛风打击必爆),而后者可能多2%对于带疾病目标的伤害或者额外5%的ap转法伤。小天赋上面各自有3~5点的差别,但是这种天赋的思路是一致的——我称之为板甲术士。
你没看错,板甲术士,主要思路是上好3种瘟疫,血疫冰疫和黑疫,用源源不断的冰触和瘟疫打击(带范围减速效果,类似于小规模的冰霜陷阱)配合强大的瘟疫dot压住对手血线,抓住反制/沉默/晕眩时机击杀,同时还可召唤天鬼一并nuke。900韧的恢复萨满,700韧的神骑,一旦吃到反制+沉默链,之前身上瘟疫叠满的话,非死即残。刚才看有人说什么3000ap的死骑疾病不过300一跳,我可以告诉你,那绝对不是深邪天赋的死骑,深邪天赋出满不纯和瑞文戴尔之怒的3000ap死骑,3疾病上满必可达到每3秒1000+的疾病伤害(血疫500+冰疫500+,黑疫是没有伤害的)
而且90%的此种天赋死骑会选择冰触魔印,不要小看一个冰符文即可使用的冰触,在这个天赋支持下一旦暴击就是3700~4200伤害(对于大约600韧,没有额外减伤的目标),射程30码附带冰疫和20%攻速降低效果,不爆也有1700~2000。很多时候我开了天鬼,对方被我nuke的职业(多半是治疗)眼看拉开一些距离,半血带满疾病,我连续2冰触再符文充能(所有符文cd结束再送25符文能量)再2冰触,直接倒地。你可以把他想象成一个术士连续4夜幕连出,区别的是死骑的爆发更加可控。
此种天赋克一切治疗,但是最难杀的治疗你可能想不到——是萨满而非神骑,好萨满关键时刻的根基对你的反制-绞杀沉默链的打击是毁灭性的,这次打不死就只好等2分钟再来了,那时候多半你的治疗就会出现问题,不是oom就是已经死了。鉴于现在萨满搭档非术即猎,我死的可能性也是很大的。
此种天赋对于双dps带贼的队伍杀伤力也非常大——因为冰触是远程技能,很多次贼斗篷结束死于2个冰触,或者法师上手跟我对打就吃了冰触的亏,掉了小1半血进冰箱,沉不住气的贼这时多半已经起手我的治疗,这时你反魔法盾多半已经用过,法师一出冰箱想施法马上绞杀沉默继续冰触+拉人,那么他们的集火就被破坏了,再打下去就没什么悬念了。
另,冰触是魔法伤害,所以对于一切高甲dps/治疗,这个技能都是非常之有效,因为他们的护甲在这个技能面前,是0。
冰触用的是冰符文,那么相对应的,邪符文就是用来瘟疫打击,正如我说过的,此天赋下的瘟疫打击会是地面出现一个类似于小型冰霜陷阱的减速效果,持续12秒,同时若dk在此地面上还多5%伤害。那么何时用瘟疫打击,将不洁地面摆放在什么位置,也正是你要注意的。有一次跟一个2300rating的战骑打,我的萨满还剩800血,就是靠我5秒前摆下的一个不洁地面逃脱之后反败为胜,赢了18分,hoho。
至于血符文,是用来用Blood Boil(血沸)的,刚才也见回帖有人质疑怎么能用这个技能,这里我讲一下,血沸铭文在最近更新之后已经成为所有pvp死骑的首选铭文,使你的血沸减速对手50%,持续5秒,是个物理效果!这意味着死骑拥有30码的远程断筋,每10秒可以用2次,用了这个铭文之后,再没有猎人能够毫无困难的风筝我了,恰好相反,如果他胆敢穿2w血装备(一般来说猎人2w血,必然至少半身pve,以此换取高伤害),被我贴的非常痛,稍微打出点对他们治疗的控制,猎人就会死。在用这个铭文之前有一度我曾经认为猎人队伍只要玩的好点基本无解,但从此之后我并不惧怕一般的2100左右的猎人队伍了。
那么这个天赋怕什么呢?我个人感觉,怕术士,遇见术士队伍是很难杀术士本人的(板甲术士对正牌术士,lol),一般讲只能用亡灵意志(如果你是亡灵)+徽记+巫妖之躯(变成亡灵属性15秒)一波强杀他的治疗,所以术萨术德还可以一杀,术骑基本上是无解的,特别当这个圣骑一身t7.5外加走位风骚的话。为什么这么说呢,因为术士就算对你没有一直的控制,偶尔打断你1~2秒还是很容易,一个纯pve的圣骑如果走位很好,把自己从40%血加满也就要个2秒多一点,如果当他的装备已经达到神圣震击几乎每个都爆,接下来的瞬闪也50%爆的话,那么你想杀他是一件非常难的事情。
2.被誉为非常无脑类似新一代气定AP大火球的深血天赋,53血18冰,也出巫妖之躯,在冰上面和Shadowfrost的区别是加满额外25%护甲和-30%减速效果持续时间的天赋,不点Black ice(黑冰)和Killing Machine(杀戮机器),加满3点额外符文能量上限,这样是130上限的符文能量,为了血天赋的终极天赋——Dance Rune Weapon(符文剑舞)服务。符文剑一旦召唤出来,会做跟你完全一样的动作,你湮灭打击它也湮灭打击,你冰触它也冰触……你可以把它看做一个单纯的双倍伤害,虽然多数时候没有双倍那么高。
这种天赋吧,我试了试,有过开狂热+符文剑1刀湮灭打牧师8000(我自己)+5000(符文剑)的记录(之所以没有进一步的记录是因为那个牧师死了),对于布衣,这种天赋是神一样的存在,他只需攒好能量和符文,攒好血之复仇(类似于圣骑的复仇,叠加3层加9%总伤害),看准时机,打开反魔法盾,冰韧,狂热(20%额外伤害,每秒自己掉1%血),符文剑舞,然后对着那个可怜的布衣的屁股或者皮甲的背一顿湮灭打击/心脏打击/冰触,然后就结束了,目前没有任何7000甲以下的职业顶得住这么一套,大多数死者报告没有痛苦,哔的一下就死了(-_-b)。在这段短短的5~10秒之内这个变态是不吃控制的,前面5秒反魔法盾,后面冰韧存在不吃晕眩,狂热给自己的掉血效果可以移除一切变羊,致盲,什么,你说恐惧?别忘了巫妖之躯,人家是个亡灵……
个人不太喜欢这个天赋,于是还是用回了Shadowfrost,但是在这里推荐给所有想体验秒布衣快感的死骑此种天赋,如果一个满技能的你冲进了短腿布衣阵中(牧师&术士:“……”),哥们,杀吧,满屏的数字会让你以为在a怪,事实上他们也就稍微比怪活的长点罢了。友情提示:心脏打击现在打2个目标,你的符文剑的心脏打击亦如是。
这种天赋毫无疑问应该使用警觉魔印——增加天灾打击和湮灭打击伤害420的那个,只用冰触上冰疫(这是为了血沸减速),之后单疾病裸奔湮灭吧,多的血符文就心脏打击,循环简单粗暴,要说缺点么……
我给你讲一个故事,有一次我们贼法牧对上dk猎人神骑(新一代的无脑最受欢迎组合),那个dk是个血dk,猎人是个生存,啊不,爆炸射击猎人,于是我们拉开场面,稳步进攻,然后法师被猎人射成了筛子,我被dk捅成了窟窿,牧师没蓝了……如是两把,我很不爽。
我这人有个毛病,一不爽就开始无脑,于是我跟法师说走,你俩骑马冲过去,你先霜环,我疾跑偷袭dk,操,你猎人不是会威慑么,会Disengage么(向后跳那个技能),我就干你丫dk。于是神奇的事发生了,法师霜环,牧师跟上恐惧,神骑倒是徽记了,挨了个强沉,之后猎人恐惧还在头上,霜环都还没破的时候,dk倒了。
如果你也在jjc里面看见一个2w1血不到的血dk(一般没骨盾还只有2w1血的都是血dk,深冰dk不需要这么穿pve来增加伤害),趁他没符文能量的时候干他是最佳选择,个人意见,仅供参考。
另外就是如果你用这个天赋去杀神骑/萨满,没有额外疾病dot的帮助,你会杀的很艰难,也许你要被迫打开所有cd来逼出无敌/迅捷,但是你这些cd没了之后,你是jjc里面最废的dk,要等3分钟你才会再次nb起来……你,等得到么?
3.从前的经典,深邪辅血18/0/53 19/0/52 20/0/51 21/0/50 22/0/49等等等等无数小变种,看重血天赋浅层的防御回血以及ap和爆,辅以深邪的疾病加上天鬼/天灾打击/骨盾,比较经典,但是在今天,已经有些落伍,这是一个要走极端的年代,没有符文武器,没有imba的冰触,继续坚持使用天灾打击(事实上这玩意爆的还没Shadowfrost天赋下的冰触高的次数不少……)。要说好处,可能也就是决斗或者残局比Shadowfrost多一个符文分流回血吧,最多还多一个鲜血印记,个人感觉想用这个天赋的死骑,不妨试试深邪辅冰的Shadowfrost,你会爱上它的。
4.许多nb的dk如Serennia,Ylandra都正在试验的天赋, 18血53冰深冰出饥饿之寒,这个天赋使得dk有了一个cd1分钟的群体致盲,我感觉在2v2里面,一旦使用熟练,跟队友形成控制-沉默-冰冻链将会非常可怕,但是至今我还未曾测试过这一天赋,不敢妄言。就少许经验来看,这个天赋的优点也正是他的缺点,32符文能量,不能招架躲闪的冰霜打击好不好,很好,但是他是个近战技能,深冰的符文能量积累速度是极为可怕的,但是——你有没有那么多gcd把他们都放出去呢,冰触,瘟疫打击,血沸,冰霜打击,还有很可能出的免费凛风冲击和不免费的凛风冲击……?
所以我敢说,也许使用这个天赋的dk在gcd吃紧的时候,会切换邪恶灵气来获得1秒的gcd,以获得技能倾泻的效果。
三、魔兽世界DKpvp天赋 和手法
说明:
首先,DK的生存能力是目前所有职业中最强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是最NB的。
鲜血:
利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤
刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御药剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。
符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是最好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。
法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系绝对要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候绝对好用。
战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的女人就越。。哈哈哈
鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!
冰霜:
强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。
坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。
寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。
巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。
邪恶:
预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以第一层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。
蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能性。
贪婪王者:邪恶天赋最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。
骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗性不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的女人一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。
邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在群P以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。
死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者追杀对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。
王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:邪恶天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一
大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。
邪恶虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?
不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是最强悍最常用的远程伤害技能。
魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。
强化邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。
至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。首选保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之XXXX这样的装备就能看出来,角色的耐力绝对是最重要的属性。
总结一下:
WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术
或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的亡灵大神,我为你感到悲哀。
总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧
本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:
10区安苏部落亡灵大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。