一、红色警戒2 共和国之辉 和尤里复仇的区别
共和国之辉就是红警2了`~
尤里复仇里面多了尤里这个国家
他可以通过心灵控制俘虏敌军
主要战斗武器有恩
心灵控制车可以控制多个单位坦克好象可以控制4个小兵好象可以弄的10来个左右
还有一种是很便宜的小车可以攻击天上地下名字不知道效果很好可以很快秒杀小兵兵
还有电磁车威力很强配合那个小车几乎无敌
最重要的还是尤里X他可以俘虏敌军建筑不过他不能俘虏对方的精英兵种哦忘了说了盟军和苏联都出了精英兵种只能做一个盟军的是谭雅苏联的是苦战精英兵谭雅不说了苦战精英兵的那个什么枪我靠几下一个天敌还可以召唤出飞机摧毁建筑~很猛的
尤里还拥有一个可以吃人赚钱的机器一种可以控制敌军的3个单位的心灵控制塔
现在说起来真觉得尤里好NB啊.还有阻击手一个可以发导弹的潜艇...
盟军也相应的出了几个新兵种重装大兵还有无敌坦克要塞~可以装兵下去的还有一种遥控坦克
苏联..恩据我所知好象没加多少厉害的就是刚刚说的那个兵了还有个可以抵抗尤里X控制的战斗堡垒很实用的
打了那么多字手都累了.
二、红色警戒2究竟有哪些版本
1《尤里的复仇》mod-绝对统治正式版
2《红色警戒2》MOD-火力对抗
3《尤里的复仇》mod中华之崛起(1.1版)
4《尤里的复仇》mod Les Chevaliers Du Ciel 1.5正式版
5《尤里的复仇》mod隐风之龙2.5
6《红色警戒2:尤里的复仇》之隐风之龙V2.1完善更新版(9860K)
7《红色警戒2尤里的复仇》隐风之龙2.0改良版
8《红警2》MOD之血腥战场
9《红色警戒2尤里的复仇》红色赛宁MOD
10《红色警戒2尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级)
11《红色警戒2尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.26NEW版
12《红色警报2尤里的复仇》美国的复兴
13天涯《红警2》MOD系列之冷战风云
14《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.1(4947k)
15《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.3
16《红警2》MOD“尤里的复仇MOD-火暴战争”
17《红警2》MOD“红色警戒2-反斗战场”(46k)
18《红色警戒II》mod之冷血通缉令4-江湖.零(不带任务版)(224k)
19《红警2》MOD“红色警戒IImod之冷血争霸”(360k)
20《红色警戒2》之冷血攻击令全集(2536K)
21《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k)
22《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k)
23《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k)
24《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K)
25《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03
26《红色警报2》MOD之帝国复兴1.68黄金版本(165K)
27《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K)
28《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k)
29《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k)
30《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k)
31《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k)
32《红色警戒》之全面战争新游戏(2875k)
33《红警2尤里》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k)
34《尤里复仇》MOD万里龙城1.13a
35《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版
36《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.021(14727K)
37《红色警戒-尤里复仇》mod帝国战争主流武器版(9910k)
38《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(12951k)
39《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V2.001(7940k)
40《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k)
41《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌2.26更新版(6792k)
42《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌1.26(6933k)
43《红色警戒》扩展版大礼包(18876k)
44《红色警戒2》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k)
45《尤里的复仇》磁电风暴V1.0(67k)
46《红色警戒2》MOD之钢铁意志
47《红警2尤里的复仇》MOD火线风暴2.0正式版(14581k)
48《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K)
49《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k)
50《红色警报2》MOD:兵临城下4个人修正补丁(3579k)
51《红色警报2尤里的复仇》mod龙起东方(4120k)
52《红色警戒2尤里的复仇》MOD东山再起(5037k)
53《红色警戒2尤里的复仇》MOD天下无敌(盟军篇)(61k)
54《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极战神(60k)
55《红色警戒2尤里的复仇》MOD兵临城下之机甲争霸v1.0测试版(5037k)
56《红色警戒2尤里的复仇》之混乱时代(1002k)
57《红色警戒2尤里的复仇》MOD之无敌军团(141k)
58《红色警戒2尤里的复仇》mod红军要塞V1.00(144k)
59《红色警戒2尤里的复仇》mod武力对抗V1.00(301k)
60《红色警戒2尤里的复仇》MOD之似曾相识(10k)
61《红色警戒2尤里的复仇》MOD“未来武装”(58k)
62《红色警戒2尤里的复仇》MOD之光辉岁月(1000k)
63《红色警戒2尤里的复仇》MOD之尤里天下(306k)
64《红色警戒2尤里的复仇》之天下四雄(179k)
65《红色警戒2尤里的复仇》MOD之超新科技(127k)
66《红色警戒2尤里的复仇》MOD之红色风暴(1810k)
67《红色警戒2尤里的复仇》MOD之全面出击(110k)
68《红色警戒2》均衡版(99k)
69《红色警戒2》极难遭遇战之空军一号(2640k)
70《红色警戒2尤里的复仇》MOD之风卷残云(2603k)
71《红色警戒2尤里的复仇》MOD之Eagle Red 1.55扩展包
72《红警2》DeeZire 7.6扩展包
73《红警2》ZH系列MOD之一二战重逢1。01修正版
74《尤里的复仇》超增强MOD(狂兽人核弹版)
75《尤里的复仇》MOD之战争风云(1323k)
76《红警2尤里的复仇》MOD--龙之梦
77《尤里的复仇》mod--绝对统治
78《尤里的复仇》mod-阴云密布2
79《红色警戒II》MOD中华之崛起1.0
80《红色警戒2》第三帝国
81《尤里的复仇》最新MOD之隐风之龙2.6
82《尤里的复仇》MOD兵不厌炸1.64测试版
83《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.35(1069k)
84《红色警戒2尤里复仇》MOD之兔猫争霸(210k)
85《红色警戒2尤里的复仇MOD之空中决战 v1.70 Sky Fighters
86《尤里的复仇》mod绝地反击v1.13
87《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极时代内测版1.0
88《尤里的复仇》绝地反击v1.15正式版
89《红色警戒2》扩展版--红色零点
90红色警戒2共和国之辉
91红色警戒2中国崛起
92红色警戒2狂狮怒吼
93红色警戒2藏龙卧虎
94红色警戒2赤龙之吼
95红色警戒2神龙天舞
三、红色警戒II 是哪个国家的游戏
美国
游戏公司:Westwood公司
2000年制作发行
WSETWOOD
1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。
westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.
创始人领导层:
布瑞特.斯帕里 Brett W Sperry
westwood公司首席创意官和共同创始人
斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导弹指挥官和太空入侵者.
在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程.每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运.斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可就药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革."
在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一名自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯.卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕.
15年以后,他们两个已经创造了超过70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名.作为westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警报2和全新游戏类型的叛逆者,westwood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步.
"电子娱乐业正在进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的全新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多!"
路易斯.卡斯通 louis castle
总经理和共同创始人
路易斯.卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造......立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类.卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲.
卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了.而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域."但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多."布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向."卡斯通回忆道.
两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台.那时路易斯的多种技能,决定性的指引着westwood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho.他制作的一系列游戏为westwood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金.现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营.
路易斯说:"今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展".
steve wetherill
首席技术官
电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中.在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务.经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多."
这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触到Amiga和Atari ST两个游戏平台.接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税."那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱."2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏.1994年斯蒂夫来到了westwood,在他的领导下,westwood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏.
今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画westwood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划.
劳拉.米勒 laura miele
市场主管
在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员.劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了."
最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕.劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作."不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手.今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网.
当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2.今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌发展。
westwood和EALA游戏作品排行榜
(满分10)
1,红色警报1 9.3分
2,命令与征服:泰伯利亚的黎明 9.2分
3,超越地球 9.1分
5,命令与征服将军:绝命时刻 9.0分
5,红色警报2 9.0分
6,海盗:黑卡的传说(X-box/ps2版本) 9.0分
7,救世传说 9.0分
8,银翼杀手 8.9分
9,狮子王 8.9分
10,红色警报2:尤里的复仇 8.8分
11,君主:沙丘之战 8.6分
12,凯兰迪亚传奇:命运之手 8.5分
13,大地传说:黑暗王座 8.5分
14,命令与征服:将军 8.4分
15,强手大亨 8.4分
16,叛逆者 8.3分
17,凯兰迪亚传奇1 8.3分
18,凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 8.3分
19,沙丘2:王朝的建立 8.3分
20,指环王:中土之战 8.2分
21,红色警报1资料片 8.2分
22,命令与征服2:烈焰风暴 8.2分
23,命令与征服2:泰伯利亚之日 8.1分
24,命令与征服:十年版 8.0分
25,大地传说2:命运守护神 7.9分
26,大地传说3 7.9分
27,无畏战车(westwood代理发行) 7.8分
28,命令与征服:隐秘行动 7.6分
29,沙丘2000 7.0分
30,最后的幸存者 6.5分