吉米游戏热血单机版 热血单机版官网下载

更新时间:2024-07-14  版本:v0714

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中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

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MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

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像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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求三国系列游戏

游戏全名公司名称类型机型开发时间备注

暗棋三国志力艺资讯棋牌 PC 1997.12

傲世三国目标公司即时 PC 2000.12 Fate of the Dragon

傲世三国之三分天下目标公司即时 PC 2001.11 Dragon Throne

傲世三国2目标公司即时 PC(未上市)

傲世三国online目标公司网络 PC 2005.12

傲世苍龙-赵云传捷友资讯战棋 PC 2002.4

霸业乐乐科技网络 PC 2002.2

百乐-三国志年代记东虹/G-MODE策略 MP 2007.01

报数!三国演义尼奥公司棋牌 PC 2002.9

爆笑三国外星科技角色 FC

爆笑三国志汉堂公司棋牌 PC 1994.10

苍天online唯美德网络 PC 2007.03

曹操异闻 Global-A Entertainment角色 GBA(未上市?)

超级三国志1光荣公司策略 SFC

超级三国志2光荣公司策略 SFC 1991.09

超时空三国英雄传--蜀魏争霸即时 PC

超时空三国英雄传--孙权制霸即时 PC

赤壁前导即时 PC 1997.6

赤壁完美时空网络 PC 2007.12

赤壁之战熊猫公司 PC 1995.1

赤壁大战 PC

赤壁风云三国志4 FUTUREMedia动作 FC 1995 CAPCOM街机《三国志2赤壁之战》的移植版

大话三国摩邦工作室网络 MP 2004.9

大话三国2摩邦工作室网络 MP

大话三国英雄堂泰傲互动科技网络 PC 2007.5

反三国志新瑞狮角色 PC 2003.6

方便面三国新娱兄弟网络 PC 2008.3

烽火三国烽火工作室即时 PC 1999

烽火三国2创先公司即时 PC 2000.11

富甲天下光谱资讯经营 PC 1994.7

富甲天下2光谱资讯经营 PC 1998.2

富甲天下3光谱资讯经营 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3

富甲天下4光谱资讯经营 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4

富甲天下5光谱资讯经营 PC 2008.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 5

富甲三国·雄霸天下摩讯科技经营 MP

格斗三国华娱无线格斗 MP

官渡前导战棋 PC 1997.2

孤独三国志网络 PC 2008.1

幻想三国志宇峻奥汀角色 PC 2003.7 Fantasy Sango

幻想三国志2宇峻奥汀角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2

幻想三国志3宇峻奥汀角色 PC 2007.2 Fantasy Sango 3

幻想三国志4宇峻奥汀角色 PC 2007.12 Fantasy Sango 3

华容道2000茅吉益智 PC

华容道3000茅吉益智 PC 1991.9

黄巾风云中华三国联盟网络 PC

横山光辉三国志 ANGEL策略 SFC 1992

横山光辉三国志2 ANGEL策略 SFC 1993

横山光辉三国志盘戏 SFC

欢乐三国岩浆数码策略 MP

黄忠当关华娱无线射击 MP

简易三国志 Clip on文字 PC 2003

简易三国志2 Clip on文字 PC 2004.4加强版2005.7

决战2光荣公司格斗 PS2 2001.3

孔明运粮华娱无线动作 MP

恋姬+无双 Baseson成人 PC 2006

龙狼传-破凰之路智冠科技角色 PC 2001.1

龙王三国演义美商艺电策略 PC 1995.1

龙腾三国智冠公司角色 PC 1996.6

刘备传智冠公司角色 PC 1998.8

吕布与貂禅新瑞狮角色 PC 2002.12

乱世三国online Tom网络 PC 2007.8

乱舞三国online松岗网络 PC 2004.12 Sankuo Forever Online

猛将online久之游网络 PC 2005.7

猛将传online逍遥游网络 PC 2007.7

名将八皇网络网络 PC 2008.5

Mobile三国志光荣公司策略 MP 2003

雀·三国无双光荣公司棋牌 PS2 2006.3

QQ三国腾讯公司网络 PC 2007.4

QQ三国志天堂鸟资讯棋牌 PC 1997.9

热血三国乐堂游戏公司网络 PC 2008.4

三国策略 MP

三国霸业诠积资讯即时 PC 2000.11

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三国爆爆堂online锐游公司网络 PC 2005.

三国策岩浆数码策略 MP 2007.05

三国策online亘宇公司网络 PC 2002.8又名《笑傲三国》

三国策online2之乱世枭雄亘宇公司网络 PC 2003.10

三国策online3亘宇公司网络 PC 2005.4

三国策online4亘宇公司网络 PC 2006.2

三国策略战棋 MP三星

三国传奇online天畅网络 PC 2007.10

三国战略 Renderoc策略 MP又名《三国群英传》

三国战略2 Renderoc策略 MP又名《三国群英传2》

三国大战紫晶数字策略 PC 2007.12又名《决战三国志》

三国鼎立樱井秀明策略 PC

三国鼎立2樱井秀明策略 PC 2002.12

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三国封神乐升科技纸牌 PC 2002.7 Saga of Cathay

三国风云昆仑网络 PC 2008.3

三国风云世纪纵横即时 PC 1996.12

三国风云之风云变色世纪纵横即时 PC 1999.2资料篇

三国风云2世纪纵横即时 PC 2000.12

三国风云会大宇科技纸牌 PC 2002.12

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三国伏魔传天基资讯角色 PC 1999.12

三国豪侠传盛大公司网络 PC

三国孔明传光谱资讯角色 PC 2003.3

三国立志传光谱资讯战棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story

三国立志传2光谱资讯战棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2

三国立志传3光谱资讯战棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3

三国连环炮极真科技益智 PC 2005.2 Sango PowerBall

三国麻将风云棋牌 PC

三国猛将传掌中仙境动作 MP

三国群侠记web webgame网络 PC 2006.9

三国群侠传东方演算角色 PC

三国群雄传之卧龙与凤雏智傲系统角色 PC 2001.8

三国群英大富翁奥汀软件益智 PC 2007.3

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三国群英传2奥汀软件即时 PC 1999.3

三国群英传3奥汀软件即时 PC 2001.12

三国群英传4奥汀软件即时 PC 2003.1

三国群英传5奥汀软件即时 PC 2005.2

三国群英传6奥汀软件即时 PC 2006.1

三国群英传7奥汀软件即时 PC 2007.12

三国群英传Online奥汀软件网络 PC 2005.10

三国世纪吉米科技网络 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms

三国天下 TEAMMAY角色 PC 2005

三国英豪龙爱科技动作 PC 2001

三国英豪2龙爱科技动作 PC 2004.7

三国英杰传曹操篇空中网动作 MP

三国英杰传关羽篇空中网动作 MP

三国英杰·醉张飞 Entelligent角色 MP韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》

三国英雄传智冠公司战棋 PC

三国英雄传说慧洋科技战棋 MP

三国演弈赤兔科技棋牌 PC 2005.12

三国演弈之三国棋侠传天涯明月角色 PC 2006.02

三国演义智冠公司策略 PC 1991.7

三国演义2智冠公司策略 PC 1996.8

三国演义3智冠公司策略 PC 2000.4

三国演义online智冠公司网络 PC 2002.7

三国演义Online·官渡之战智冠公司网络 PC资料篇1

三国演义Online·三英战吕布智冠公司网络 PC资料篇2

三国演义Online·激战长坂坡智冠公司网络 PC资料篇3

三国演义Online·赤壁之战智冠公司网络 PC资料篇4

三国演义online·三国鼎立智冠公司网络 PC 2004.5资料篇5

三国演义Online·七擒孟获智冠公司网络 PC 2004.11资料篇6

三国演义Online·神机妙算智冠公司网络 PC 2005.5资料篇7

三国演义·英雄出世数位红即时 MP 2004.7

三国运动会捷通华声动作 MP

三国义志宁波金麦网络 PC 2007.10

三国坦克大战娱动工厂益智 PC 2002.6

三国无双光荣公司格斗 PS 1997.02

三国无双·血战长坂坡易步科技动作 MP

三国战纪 IGS动作 PGM 1999

三国战纪之风云再起 IGS动作 PGM

三国战纪2 IGS动作 PGM 2000

三国战纪2之群雄争霸 IGS动作 PGM 2001繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》

三国争霸起凡游戏网络 PC 2007.5

三国争霸之霸王战记 Gamevil策略 MP 2004

三国志光荣公司策略 MP 2002.10

三国志(战略版)数字鱼策略 MP 2003.11

三国志Battlefield光荣公司格斗 PC 2002.08

三国志霸王的大陆烽火天讯策略 MP 2005

三国志·长坂桥之战 Capcom益智 MP

三国志曹操传光荣公司战棋 PC 1998.12

三国志·官渡鏖战 Celander战棋 MP

三国志internet光荣公司网络 PC 1999.04三国志6的网络版

三国志击天 Capcom文字 PC 2003.6三国志8的文字版

三国志列传-乱世群英 SEGA策略 MD 1991

三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO策略 FC 1988.7

三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO策略 FC 1992

三国志Ⅰ傲视天下 GBC

三国志Ⅰ黄巾起义 Capcom动作 CPS 1989

三国志Ⅱ赤壁之战 Capcom动作 CPS 1992.10

三国志2吞食天地 Monx动作 MP 2004.3被移植的手机版

三国志光荣公司策略 P88 1985.12视窗版《三国志风云再起》

三国志2光荣公司策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》

三国志3光荣公司策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》

三国志4光荣公司策略 P98 1994.02加强版1994.07

三国志5光荣公司策略 P98 1995.12加强版1996.07

三国志6光荣公司策略 PC 1998.03加强版1998.08

三国志7光荣公司策略 PC 2000.02加强版2000.07

三国志8光荣公司策略 PC 2001.06加强版2002.01

三国志9光荣公司策略 PC 2003.03加强版2003.08

三国志10光荣公司策略 PC 2004.07加强版2005.04

三国志11光荣公司策略 PC 2006.03加强版2007.01

三国志大战世嘉公司动作街机 2005.03 NDS版称《三国志大战DS》

三国志大战·天世嘉公司动作街机 2008

三国志孔明传光荣公司战棋 PC 1996.04

三国战略之十六张麻将冠捷资讯棋牌 PC 2003.12

三国志·麻将演义联梦娱乐棋牌 MP

三国志·扑克对战联梦娱乐棋牌 MP 2004.10

三国志群雄争霸格斗 FC

三国志·千人斩波乐通信动作 MP

三国志online光荣公司角色网络 2007.n

三国志胜者为王战略 MP

三国志蜀汉英雄传安峻科技角色 PC

三国志·天命之战联梦娱乐动作 MP 2004.11

三国志网络 BOOKMARK网络 PC又名KingWar

三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK网络 PC 2002.1又名KingWar2

三国之星海风云 DongSeo即时 PC

三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo即时 PC 1999

三国之星海风云2 DongSeo即时 PC 2001.1

三国之群雄崛起网页 PC 2008.5

三国志英雄传 SystemSoft Alpha策略 PC 2003.9

三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent角色 MP

三国志英雄传·关羽篇 Entelligent角色 MP

三国志英杰传光荣公司战棋 PC 1995.02

三国志战记光荣公司格斗 PS2 2002.02

三国志战记2光荣公司格斗 PS2 2003.06

三国征战Online世嘉网络 PC 2008.04

三国志正史天舞三国 FC

三国赵云传第三波角色 PC 2001.12

三国赵云传之纵横天下第三波角色 PC 2002.7

神话之鬼怪三国数字鱼

升龙三国志 FC

世纪三国尼奥科技网络 PC

铁血三国志华义国际网络 PC 2004.3

天外雷爵公司网络 PC 2004.10

图腾三国摩力游网络 PC 2008.04

吞食天地 CAPCOM角色 FC 1989

吞食天地之三国外传智冠公司角色 PC 1991

吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM角色 FC 1991

吞食天地2智冠公司角色 PC 1993.5

吞食天地3智冠公司角色 PC 1997.3

吞食天地Ⅲ SEGA角色 MD

吞食天地online智冠公司网络 PC 2003.7

吞食天地online唤兽乐园智冠公司网络 PC 2004.3资料篇

吞食天地之三国英雄传 Capcom策略 SFC 1995

吞食天地·吕布篇华娱无线动作 MP

歪歪歪传之三国霸业岩浆数码角色 MP

网络三国智冠公司网络 PC 2000.7

网络三国牌大宇软星纸牌 PC 2002.1

网页三国商国网络网络 PC 2008.4

问答三国志谋略的霸者 MAME

卧龙传 NEOGETEN策略 PC

无双·OROCHI光荣公司动作 PS2 2007.03又译《无双大蛇》

乌鹭--三国英雄志行公司益智 PC 2001

武将争霸熊猫软件格斗 PC 1993.7

武将争霸2熊猫软件格斗 PC 1995.2

武林三国晨路科技网络 PC 2008.2

Web三国游戏新干线网络 PC 2007.9又名《悠游三国》

嬉笑春秋松岗棋牌 PC 1995.6

星际三国 Dong Seo即时 PC 2002.3

新三国演义99 TEAM A SEED策略 PC 1999.8

新·三国战纪之七星转生 IGS动作 PGM 2003

新三国志数字顽石策略 MP 2007.05

雄霸天下三国篇光谱资讯战棋 PC 1995.2

雄霸三国online华磊科技网络 PC 2006.8

一统天下--三国群侠谢枕益智 PC

一骑当千中国网禅网络 PC 2008

移动三国志讯龙科技角色 MP 2002

异三国online空中猛犸角色 MP 2007

英雄决战天下招商迪辰战棋 MP 2004.9

真三国红图互动网络 PC 2008

真·三国吕布传奥嘉无限角色 MP 2004.9

真·三国吕布传2奥嘉无限 MP

真·三国无双光荣公司格斗 PS2 2000.08 GBA版称《真·三国无双Advance》

真·三国无双online光荣公司与MOVIDA网络 PC 2006.3日文版称《真·三国无双BB》

真·三国无双Web WEBGAME网络 PC 2007.1

真·三国无双2光荣公司格斗 PS2 2001.09

真·三国无双2nd光荣公司格斗 PSP 2006.03

真·三国无双2猛将传光荣公司格斗 PS2 2002.08

真·三国无双3光荣公司格斗 PS2 2003.02

真·三国无双3猛将传光荣公司格斗 PS2 2003.09

真·三国无双3帝国光荣公司格斗 PS2 2004.03

真·三国无双4光荣公司格斗 PS2 2005.05

真·三国无双4猛将传光荣公司格斗 PS2 2005.09

真·三国无双4帝国光荣公司格斗 PS2 2006.03

真·三国无双4特别版光荣公司格斗 Xbox 2005.12

真·三国无双5光荣公司格斗 PS3 2007.

征天风舞传三国志异弘煜科技角色 PC 2003.4

掌上三国天行远景策略 MP

掌上三国2天行远景策略 MP

郑问之三国志 GAMEARTS策略 PS2 2002.5

纵横天下盛大公司网络 PC 2007.12

制霸三国 Magitech策略 PC 2006.07 The Chronicles of the Three Kingdoms

中原之霸者-三国将星传

跟三国有关的游戏

QQ三国【腾讯】

傲世online【目标】

真·三国无双BB【光荣】(日)

三国志online【光荣】(日)

苍天【wemade】(韩)

一骑当千【中国网禅】(中+韩)

纵横天下【天畅】

赤壁【完美时空】

三国豪侠传【盛大】

名将三国【九城】

猛将传online【逍遥游】

三国群英传online【奥汀】

铁血三国志【金山+北京华义】

乱世三国【tom游戏世界】

三国鼎立【光宇维思】

三国策online【台湾亘宇】

大话三国英雄堂【深圳泰傲】

三国世纪【吉米国际】

乱舞三国 online【松岗国际】

吞食天地online【中华网龙】

三国演义online【游龙在线】

网络三国【智冠】

《三国志Online》:日本光荣公司的常青树系列游戏,严谨的策略和详细丰富的人物设定一向是历史类玩家的最爱,并且每一代都有PC版本,在国内的单机市场至今仍有很高的人气,网络化后相当容易被玩家接受。

《一骑当千》:以“一人之力,力挡千军”为宣传卖点的武侠类角色扮演游戏,虽然在游戏性和内容方面被指与“三国无双”系列类似,但细腻的美工画面,丰繁的游戏场景与别具一格的人物形象都告诉我们这款游戏又将是一款华丽大餐。

《真"三国无双BB》:同样是日本光荣公司开发,“无双”类游戏的鼻祖,《真三国无双》系列的线上版,唯一不用担心绝对会“原汁原味”的豪爽游戏。去除了策略与战略要素,着重让玩家体验战场的豪爽感,是无数家庭游戏机玩家的最爱,可惜至今仍没有进入国内的意思,台湾地区也仅开放了YAHOO入口。

《苍天》:《苍天》的开发者正是以开发了《热血传奇》而闻名的Wemade。一个缔造了曾经传奇的公司会给我们带来一个怎样的三国呢?我们拭目以待!虽然在题材和内容上一眼看去和上述两款游戏类似,都是三国背景下的大型战场游戏,但游戏却始终以其动作策略性为宣传点,强调攻城略地,同盟同国,以及攻守据点和战地区域等更多军事化和细节的游戏内容。

给分啊啊啊啊啊啊啊给我分哦好唉